Also ich glaube auch nicht, dass ein Entwickler hingeht und bei einem Konsolenspiel verschiedene Performancelevel anbietet, aber wäre sowas technisch denn nicht theoretisch möglich?
Das Spiel könnte doch beim starten checken welche Auflösung im Systemmenü eingestellt ist und entsprechend die Auflösung einstellen, in der gerendert wird:
- 4K Systemenü = Rendering in 4K und Framelock bei 30fps
- 1080p Systemmenü = Rendering in 1080p und Framelock bei 60fps
Theoretisch sollte sowas doch eigentlich möglich sein, oder? Dass es in der Praxis nicht umgesetzt wird, sieht man ja (außer bei Gran Turismo auf der PS3?) daran, dass man aktuell durch das runterschalten von 1080p auf 720p/576p keine Performancegewinne erzielt.