• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Xbox 360

InterServ entwickelt Condor Trilogy Online für Xbox 2

24.03.05 - InterServ International gibt bekannt, dass man an Condor Trilogy Online für die Xbox 2 arbeitet - um was es sich handelt, ist unklar. Die Auslieferung soll 2006 erfolgen.

InterServ ist der erste und einzige Entwickler in Taiwan, der von Microsoft die Genehmigung erhalten hat, Spiele für die Xbox 2 herzustellen. Die Entwicklungskosten sieht Managing Director Sheree Tsao bei über USD 1 Mio., was etwa dem fünf- bis zehnfachen eines Xbox-Spiels entspricht.

Gf
 
Individuelle Konsole ab Werk ?

Wie es ausschaut, könnte uns Microsoft mit einem weiteren Feature ihrer nächsten Konsole verblüffen.
In einem Interview mit dem englischen Magazin MCV machte J.Allard diese Woche eine Anspielung das ihre NextGen Konsole auch optisch in mehreren Varianten erscheinen könnte.

"Wir haben Mittel. Wir haben Ideen. Schaut auf die Mobiltelefone. Dort gibt es austauschbare Gehäuse, du kannst kannst den Skin und die Batterien wechseln und auch die Klingeltöne. Ich denke wir brauchen eine globale Grundlage, und müssen dies dann regional personalisieren." wird er dort zitiert.
Als er gefragt wurde ob die Xbox 2 eine Festplatte haben wird, wich Allard aus und sagte nur: "Mein Mobiltelefon ist unglaublich individuell gestaltet, auch ohne eine Festplatte"

Xboxfront
 
Neues Xbox 2 Spiel soll heute enthüllt werden

31.03.05 - Auf TeamXbox soll heute Abend ein neues Xbox 2 Spiel weltexklusiv vorgestellt werden. Das kündigt der Site Administrator César A. Berardini (cesar) an.

Neben vielen Details und Bildern will man auch ein Interview mit den Entwicklern veröffentlichen.

Gf

Gespannt bin! :)
 
Enter the Shadow Clan - Details und Artworks zu John Woo´s ersten Xbox 2 Titel
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'Tiger Hill Entertainment' ist euch wahrscheinlich bis jetzt kein Begriff ist es doch auch kein reiner Spieleentwickler. Die Firma, dessen Mitbegründer der Filmregisseur und Produzent John Woo ist, legt ihr Hauptaugenmerk auf die Schaffung, Entwicklung und Produktion von Inhalten die das ganze Spektrum der Unterhaltungindustrie abdecken.
Dabei verfolgen sie vor allem die Idee, Spiele auch gleichzeitig als Film zu verwirklichen. Tiger Hill hat vier Spiele in Produktion, eines davon ist Shadow Clan.

Wie Quellen, die im guten Kontakt zu den Entwicklern stehen, berichten, soll Shadow Clan ein SinglePlayer Spiel sein, welches aber auch über eine große Multiplayer Komponente verfügen soll. In der Einzelspieler Kampagne übernehmt ihr die Rolle eines Ninja und könnt mehrere AI Charaktere steuern.




Zur Story:
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200 Jahre sind ins Land gezogen, seit die Ninja des feudalen Japans von der Bildfläche verschwanden und nur noch in Mythen und Legenden weiterlebten. Nur im Schatten der Großstadt des heutigen New York überdauerte eine kleine Gruppe der Ninjazunft. Untergetaucht als normale Bürger, gehen sie zur Schule, gehen ihren Jobs nach und geben weiterhin ihr Wissen und ihre Kampfkunst nur an ihresgleichen weiter. Als plötzlich ein Clanältestester ermordet wird, beschließen die übrigen Ninja dem nachzugehen.

Sie geraten in eine Blutsfede welche sie in Kämpfe mit den Yakuza, den Triaden und einem geheimen Ninja Clan, welcher die Ideale ihrer Vorfahren verraten hat, verstrickt. Im neuzeitlichen New York entfacht ein Kampf zwischen moderner Technologie und alter Kampfkunst.

Ihr kämpft mit eurer Gruppe gegen mit euch rivalisierenden Banden um Territorien, Respekt und Macht. Es soll in gleichen Teilen sowohl Stealth als auch Action Kost geboten werden. Zusätzlich sollt ihr die Möglichkeit haben, euren Gruppenmitgliedern Anweisungen zu geben, um z.B. Spezial-Attacken auszuführen.

Im Onlinemodus könnt ihr so eure eigenen Clans aufbauen um mit diesem gegen eure Rivalen auf einer Vielzahl von Karten anzutreten.

Der Publisher ist bis jetzt noch nicht bekannt, aber wie IGN berichtet, befindet sich 'Tiger Hill' wohl momentan in Verhandlungen mit mehreren Interessierten.

Der Release ist für Frühling 2007 geplant. Es ist zu erwarten, dass auf der E3 mehr Details zu diesem vielversprechenden Titel zu erfahren sind.


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xboxfront
 
Vorerst auf Englisch




Exclusive - Xbox 360: Downloadable Demos From Day One, Wireless and more
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Revealed – massive 'try before you buy' program readied in Redmond.


SPOnG can reveal today that the Xbox 360 will see an unprecedented downloadable demo offering from day one, with Xbox Live being shaped to deliver massive levels of on-demand content.

Microsoft is expected to announce plans for the system at its pre-E3 event in Los Angeles next month, highlighting what was described to SPOnG as way of highlighting “key titles” to users, as well as offering further added value to the groundbreaking Live service.

“It will mean more work for developers,” our source told us, “though it will offer what is essentially hype-free evaluation options to the consumer.”

Microsoft’s decision to include demo software in downloadable form is far from good news for the magazine sector, which to date has seen Official Xbox Magazine sales propped up on the back of the demo discs included on their covers.

This news could also be seen as a shot across the bows of traditional retail, with console gamers being further conditioned to look for gaming kicks online through Live rather than in-store. Currently around half of the price paid for any game goes straight into the retailer's pocket. Offering direct sales to gamers would cut out this expense and may be seen as a way of combatting escalating development costs which will inevitably have to be passed on to the consumer. Some estimates have talked of next-generation software titles hitting £70 or more at retail. Downloadable content would enable Microsoft to offer next-gen gaming without the hefty price tag.

Should the demo program prove successful, it would make sense for Microsoft to offer full game downloads in time, though the viability of this still rests with the as-yet unknown possibility of hard disc inclusion for 360.

However, Xbox lead J Allard recently hinted that the new Xbox may well come in different forms to suit preferences on a per-region basis, saying “I think we need to have a global foundation, and then personalise within region.”

Interestingly, SPOnG has had it confirmed by several senior sources that the Xbox 360 will feature wireless connectivity out of the box. Furthermore, data storage via PC will be featured, though information seen to date makes reference to this being used solely for media storage. However, downloadable Xbox content could, in theory, be stored too, though we should make it clear that the possibility of such content being stored in this way is mere speculation at this point.


spong.com
 
MMOFPS mit Unreal Engine 3 und 5000 Spielern auf Xbox2


Der koreanische Entwickler "Webzen" hat gestern sein neustes Projekt enthüllt. Alle Xboxspieler, die bis jetzt sehnsüchtig auf ein Massive Multiplayer Online Spiel gewartet haben, werden mit der Next Gen Xbox und den erweiterten Xbox-Live Service das bekommen, worauf sie gewartet haben...


'Huxley' ist ein "Massive Multiplayer Online First Person Shooter", der auf Basis der Unreal Engine 3 entwickelt wird und vollig neue Wege gehen soll. "Es ist nicht leicht, ein bestimmtes Spiel zu nennen, an dem sich 'Huxley orientiert, da wir mit MMO FPS ein völlig neues Genre beschreiten, in dem es noch keinen festen Weg gibt", erklärte Huxley-Producer Kijong Kang in einem Interwiew mit den Kollegen von TeamXbox.

Kang will mit 'Huxley' ein Spiel entwickeln, das den Spielern das Gefühl gibt, in einer grossartigen neuen Welt zu agieren, und er freut sich darauf, diese neue, aufregende Welt mit vielen anderen Spielern da draußen zu teilen.

Wo wir auch schon beim Stichwort wären. Jeder, der von den 'Delta Force Black Hawk Down' 50 Spieler-Battles begeistert war, wird eines Besseren belehrt. In 'Huxlex' wird es möglich sein, riesige Clan Battles mit bis zu 5000 Spielern pro Server zu bestreiten... Next Generation Xbox Live macht's möglich!

Das MMO-Games auch grafisch einiges leisten können sieht man bei aktuellen PC-Games, doch auch hier geht 'Huxley' einen Schritt weiter. Das Spiel basiert auf Epic Games' Unreal Engine 3, die unglaubliche Grafiken auf den Bildschirm zaubert. Für die korrekte Spielephysik arbeitet man mit dem 'NovodeX Physics SDK' und um auch die Umgebung möglichst naturgetreu wiederzugeben, spielt der Entwickler bereits mit dem Gedanken, IDV's SpeedTree-Technologie einzusetzen.

Alles in allem wird uns hier ein sehr innovatives und technisch aufwändiges Spieler erwarten, welches einen neuen Wind in die mittlerweile leicht angestaubten MMO- und FPS-Genres bringen wird. Wir sind sehr gespannt darauf und werden euch natürlich, wie immer, mit den neusten Informationen versorgen.
Um euch auch visuell erste Eindrücke zu vermitteln, haben wir in unserer Bildergalerie bereits erste Screenshots für euch, viel Spaß damit.

PS: Diese Meldung ist natürlich KEIN Aprilscherz!

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Xboxfront
 
Mizuguchi, Okamoto und Sakaguchi sprechen über ihre Xbox 2 Projekte

01.04.05 - Vor einigen Wochen haben Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment), Yoshiki Okamoto (Game Republic) und Hironobu Sakaguchi (Mistwalker) Spiele für die Xbox 2 angekündigt. Gamespot hat verschiedene Aussagen der Entwickler aus mehreren Zeitschriften zusammengefasst.

Der ehemalige Capcom-Executive Yoshiki Okamoto arbeitet mit seiner Firma an zwei Spielen für die Xbox 2. Der erste Titel benötigt eine gute Network-Infrakstruktur, der zweite ist ein extrem großes Projekt: Die Finanzierung durch Microsoft ist höher, ebenso ist die Auslastung der Hardware größer.

Okamato begründet seine Entscheidung für Microsoft Software herzustellen damit, dass ein Projekt perfekt mit der Infrastruktur der Xbox 2 zusammenpasst. So wäre ein Spiel ein 'Party Game', das wohl auch Xbox Live benötigt. Die Atmosphäre sei sehr friedlich und kein Vergleich zu den von ihm zuvor entwickelten Action- und Suvival Horrorspielen.

Sein Ziel auf der Xbox 2 ist es, ein Spiel zu machen, dass ähnlich Super Smash Bros. auf dem Nintendo 64 ist; in dem Sinn, dass es sich gemessen an den Hardware-Verkäufen außerordentlich gut verkaufen wird.

Bei Tetsuya Mizuguchis Projekt handelt es sich wie gemeldet um ein Actionspiel. Er merkt an, dass die Spieler ähnlich überrascht sein könnten, wie damals bei Space Channel 5. Die Inspiration zu dem Titel bekam er, als er die Hardware-Daten der Xbox 2 hörte. Außerdem würden Microsofts Ansichten über das Spielen in der Zukunft mit seinen eigenen Vorstellungen übereinstimmen.

Über die Hardware der Xbox 2 sagt Mizuguchi, dass High-Resolution und HDTV-Unterstützung den größten Reiz darstellen, da beides zu detaillierteren Grafiken führt. Ferner lobt er Microsofts Einsatz hinsichtlich des Sound-Systems und Xbox Live - ob sein aktuelles Spiel Xbox Live verwendet, ist unklar.

Hironobu Sakaguchi sprach über das Rollenspiel, das in seinem Unternehmen Mistwalker entsteht. Sein Interesse liegt weiterhin im Erzählen von Geschichten, was ein wesentlicher Faktor sei, wenn er ein Spiel entwickelt.

Man sollte keine Software von ihm erwarten, die beim Spielen den Eindruck entstehen lässt, man würde einen Film anschauen. Moderne Spiele würden Zuschauer wie auch den Spieler erregen. Doch da sie interaktiv sind, sollte nach Sakaguchis Ansicht nur die Person die Software komplett verstehen und mit ihr Spaß haben, die auch damit spielt - genau das erwartet er von seinen Xbox 2 Spielen.

Gf
 
Ein Interview mit einem Offiziellen

Xbox.com sprach mit Shane Kim, dem Vorsitzenden der Microsoft Game Studios, über den neusten Stand in Sachen Xbox 2.

Xbox.com: Was denkst du, war deine wichtigste Erfahrung, seitdem du vor einem Jahr den Chefsessel übernommen hast?

SK: Eigentlich die 10 Studios zusammen zu halten und in guter Arbeit mit unseren weltweiten Partnern zu arbeiten. Immerhin hatte ich die beeindruckenden Leistungen meines Vorgängers zu erfüllen.

Xbox.com: Was würdest du als deine größte Leistung bezeichnen?

SK: Das wir es mit unseren Partnern geschafft haben, Fable und Halo 2 für die Xbox

Xbox.com: Was denkst du könnt ihr als Gruppe unter deiner Leitung noch für die kommende Xbox-Generation verbessern?

SK: Wir bei Microsoft wissen, dass die heutige Entwicklung der Software hohe Anforderungen an die Hardware stellt. Deswegen wollen wir, dass unsere Produkte uns immer weiter voran bringen, um uns weiter zu entwickeln. Wir sind darauf bedacht unser Management und unsere übrigen Arbeiten ständig weiter zu entwickeln, um in der Entwicklerbranche an die Spitze zu gelangen wie BioWare und Bizarre Creations. Unsere größte Herausforderung an zukünftige Arbeiten wird es sein, die Spiele interaktiver und komplexer sowie anspruchsvoller zu gestalten.

Xbox.com: Was tut ihr, um den Wettbewerbsvorsprung zu halten gegenüber der Konkurrenz? Welche Veränderungen sind nötig?

SK: Unsere Kreativen und unsere Next-Gen Konsole sprechen für sich! Außerdem unsere fantastischen Partner, die beinahe schon in einer eheähnlichen Gemeinschaft mit uns verbunden sind und denen wir blind vertrauen können.

Xbox.com: Was ist eure Hauptstrategie für die neue Konsole?

SK: Unsere Strategie ist zweipolig ausgelegt: Zum einen wird es eine Menge neue Titel für Xbox Live geben, welches wir weiter in den Vordergrund stellen werden. Zum anderen arbeiten wir verstärkt mit Franchise zusammen, um so effektivere Ergebnisse zu erzielen Neben speziell für „Hardcore Gaming Fans“ entwickelten Titeln wird es viele Spiele für die breite Masse geben.

Xbox.com: Eine der größten Probleme der Vergangenheit für die MGS waren wohl die Streichungen etlicher Titel. Wie wollt ihr dem in Zukunft vorbeugen?

SK: In Zukunft wollen wir qualitativ hochwertigere Titel anbieten, da wir feststellen mussten, dass sich mittelklassige Spiele durchschnittlich weniger gut verkaufen. Zusätzlich soll das Spielniveau höher angelegt werden. Da die Entwicklungskosten immer höher werden, überlegen wir uns, wie wir diese am sinnvollsten abfangen können, ohne den User zu sehr zu belasten. Eine Lösung stellt die XNA-Plattform. Diese sowohl für PC als auch Konsole entwickelten Tools sollen den Entwicklern mehr Möglichkeiten geben, die Kosten zu senken.

Vielen Dank an unseren Leser 'Bronson' für diesen Newstipp.

Quelle: Xboxfront
 
Sorry die Bilder hauen mich nicht gerade vom Hocker, das ist aktuelle PC Grafik, mehr nicht. Da muss schon deutlich Hübscheres von der XBOX 2 kommen...
 
Microsoft bestätigt neues Fable & Project Gotham Racing für Xbox 2

03.04.05 - Shane Kim, General Manager der Microsoft Game Studios, hat in einem Interview auf der offiziellen Xbox Homepage bestätigt, dass man auf der Xbox 2 neue Episoden von Fable und Project Gotham Racing veröffentlichen wird.

Gf
 
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