Macht ordentlich Laune bisher. Das Kampfsystem bockt und es fühlt sich sehr befriedigend an, wenn man so eine komplette gegnerische Combo durchpariert und dem Gegner im Anschluss einen schweren Angriff verpasst. Liegt auch am etwas gnädigeren Timingfenster als bei Sekiro.
Noch droppt auch nicht jeder Gegner diese Unmengen an unnötigem Loot wie bei Nioh, was ich sehr begrüße. Dafür ist Map mit der Missionswahl schwächer und das Leveln mit den verschiedenen Elementen und Zaubern, aktuell eine Nummer zu viel. Legt sich im Laufe des Spiels aber vielleicht, bin noch keine 5 Stunden dabei.
Den Tutorialboss hätte es in der Form wirklich nicht gebraucht. Die erste Phase ist super, um ein Gefühl fürs Parieren und das Timing zu entwickeln. Alles danach ist zu dem frühen Zeitpunkt eigentlich unnötig. Ob man den schafft oder nicht, ist für den Beginn der Story ja egal.