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Verkaufszahlen-Thread

Aktuelle Markdaten aus Südkorea

23.12.03 - KoreaHerald hat aktuelle Marktdaten für Südkorea veröffentlicht. Die Xbox konnte sich seit der Markteinführung vor einem Jahr rund 60.000 Mal verkaufen - ursprünglich wollte Microsoft 150.000 Konsolen absetzen. Xbox Live nutzen etwa 4.000 Kunden.

Vor 22 Monaten kam die PlayStation2 auf den Markt, die sich in dieser Zeit ca. 600.000 Mal verkaufen konnte.

Gamefront
 
Überall NfS:Underground...das hab ich doch schonmal gesehen.

Achja die letzten paar Wochen immer unter den Top 3 überall.

Das muss sich doch langsam mal schlecht verkaufen.

Zumindest so schlecht, dass PGR2 Nr.1 ist
 
Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan



25.12.03 - Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom 15.12. - 21.12.03.

Mit 160.100 verkauften Einheiten kommt die PlayStation2 auf den ersten Platz. Der GBASP verkauft sich fast dreimal so oft wie in der Vorwoche und liegt auf dem zweiten Platz.

Der Gamecube konnte sich fast 100.000 Mal verkaufen und kommt auf Position 3.

Die hohen Verkaufszahlen passen teilweise nicht mehr in unser Diagramm: Sollten sie in der nächsten Woche immer noch so hoch sein, wird die Skala angepasst.




Konsole Verkaufte Einheiten (St.) Vorwoche 2003 Total
PlayStation2 160.100 116.400 2.805.600
Game Boy Advance SP 132.400 51.900 2.179.100
Gamecube 95.100 53.600 872.700
Game Boy Advance 23.000 9.500 1.151.900
Xbox 2.400 2.600 98.400
PSone 560 400 63.300
WonderSwan Crystal 280 290 34.500


GF
 
Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan



29.12.03 - Der Enterbrain Verlag (Famitsu) hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf die letzte Woche und erfassen den Zeitraum vom 22.12.03 bis 28.12.03.

Fast alle Konsolen haben hinzugewonnen: Die PlayStation2 kommt mit 173.435 verkauften Einheiten auf den ersten Platz, dahinter liegt der GBASP mit 143.149 Einheiten. Den dritten Plätz hält erneut der Gamecube, der 106.070 Mal verkauft werden konnte.




Pos. Konsole Verkaufte Einheiten (St.) Vorwoche
1. PlayStation2 173.435 136.054
2. Game Boy Advance SP 143.149 116.608
3. Gamecube 106.070 89.673
4. Game Boy Advance 24.812 8.771
5. Xbox 1.559 1.854
6. PSone 457 321
7. WonderSwan Crystal 246 212



1. Rockman EXE 4 Tournament: Red Sun / Blue Moon (GBA, Capcom)
153.419 St. (93,2 %) / Total 545.414 St.

2. Mario Party 5 (GC, Nintendo)
99.485 St. (85,3 %) / Total 439.997 St.

3. Full Metal Alchemist (PS2, Square Enix)
99.367 St. (63,4 %) / Total 99.367 St.

4. Mario Kart: Double Dash!! (GC, Nintendo)
82.126 St. (93,9 %) / Total 552.356 St.

5. Pokemon Colosseum (GC, Nintendo)
65.129 St. (85,1 %) / Total 451.251 St.

6. Momotaro Dentetsu 12 (PS2, Hudson)
62.479 St. (70,9 %) / Total 205.497 St.

7. Taiko no Tatsujin 3rd (PS2, Namco)
59.317 St. (86,7 %) / Total 416.888 St.

8. One Piece Grand Battle 3 (PS2, Bandai)
57.990 St. (77,8 %) / Total 214.794 St.

9. Gold Gashbell (PS2, Banpresto)
57.445 St. (79,6 %) / Total 151.373 St.

10. Gran Turismo 4 Prologue Version (PS2, Sony)
57.372 St. (76,6 %) / Total 442.985 St.

Auf den weiteren Plätzen:

12. Donkey Konga (GC, Nintendo)
46.403 St. (60,6 %) / Total 187.663 St.

15. Pokemon Ruby & Sapphire (GBA, Nintendo)
44.308 St. (98,7 %) / Total 4.883.132 St.

16. Biohazard Outbreak (PS2, Capcom)
42.989 St. (87,1 %) / Total 322.195 St
 
ich finde es geil, dass das neue resi sich bereits besser verkaufte als die cube teile zusammen :D ... das hat man davon, wenn man als brand die plattform wechselt!
 
Aktuelle Software-Verkaufszahlen aus Japan

05.01.03 - Der Enterbrain Verlag (Famitsu) hat neue Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf die letzte Woche und erfassen den Zeitraum vom 29.12.03 bis 04.01.03. In eckigen Klammern steht die prozentuale Durchverkaufsmenge.

1. Rockman EXE 4 Tournament: Red Sun / Blue Moon (GBA, Capcom)
131.407 St. (95,5 %) / Total 667.243 St.

2. Gran Turismo 4 Prologue Version (PS2, Sony)
99.068 St. (86,5 %) / Total 590.249 St.

3. Full Metal Alchemist (PS2, Square Enix)
65.533 St. (88,8 %) / Total 186.895 St.

4. Everybody's Golf 4 (PS2, Sony)
58.994 St. (95,2 %) / Total 934.246 St.

5. Momotaro Densetsu 12 (PS2, Hudson)
54.300 St. (78,7 %) / Total 260.364 St.

6. Mario Kart: Double Dash!! (GC, Nintendo)
53.228 St. (97,0 %) / Total 621.077 St.

7. Mario Party 5 (GC, Nintendo)
50.423 St. (90,7 %) / Total 531.476 St.

8. Pokemon Colosseum (GC, Nintendo)
41.446 St. (87,2 %) / Total 527.132 St.

9. Ratchet & Clank 2 (PS2, Sony)
36.795 St. (95,8 %) / Total 173.025 St.

10. Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 2 (GC, Tomy)
36.058 St. (92,4 %) / Total 259.379 St.

Auf den weiteren Plätzen:

12. Front Mission 4 (PS2, Square Enix)
35.089 St. (93,6 %) / Total 204.695 St.

13. Biohazard Outbreak (PS2, Capcom)
31.282 St. (92,8 %) / Total 365.744 St.

14. Donkey Konga (GC, Nintendo)
31.197 St. (68,7 %) / Total 269.957 St.

18. Mario & Luigi RPG (GBA, Nintendo)
28.214 St. (89,0 %) / Total 303.024 St.

21. Sonic Heroes (GC, Sega)
25.151 St. (36,0 %) / Total 25.151 St.

22. Sonic Heroes (PS2, Sega)
24.768 St. (54,9 %) / Total 24.768 St.

GF

Sonic Heroes verkauft sich ja nich gerade toll , aber das sich die Cube Version besser verkauft........ :eek:
 
allmälich wird der cube und die games der hit in japan.

allmälich habe ich bange um microsoft.

gespannt wann die europäischen entwickler wieder bei bigN aufspringen, nachdem sie das sinkende schiff verlassen hatten.
 
Original geschrieben von SupoX
allmälich wird der cube und die games der hit in japan.

allmälich habe ich bange um microsoft.

gespannt wann die europäischen entwickler wieder bei bigN aufspringen, nachdem sie das sinkende schiff verlassen hatten.

naja, also ehrlich: wer wirklich gegleubt hat, dass sich eine amerikanische konsole in japan wirklich durchsetzen könnte, hat die japaner nicht ganz verstanden. es eicht auch nicht mal ein dolles japano spiel zu bringen. die japaner stehen eben auf ihre "ganz besonderen" spiele, dort erreichen auch fließbandspiele, die ruckeln oder flimmern wochenlang die besten plätze, nur weil sie ein "beliebtes" thema transportieren. da wären kleine roboter/ mechs, oder gar pferderennen oder ubahn sims. in japan braucht keiner direct X standardgrafik mit noch mieseren westlichen elementen. wenn der held dort keine silbernen haare hat und aussieht wie dante oder hello kitty, wirds eben schwierig.

nur die europäer haben noch kein richtig eigenes format (wie auch in kunst, literatur und musik). in USA wird sich die xbox wohl durchsetzen, in japan kann sie fünfmal so tolle grafik machen wie ne sony konsole, oder gar ein nintendo gerät....

hat schon alles seine richtigkeit imho, das schlimmste wäre ein monopol mit nur einem anbieter.
 
Tomb Raider N-Gage Verkaufszahlen
im Oktober 2003 USA

Eidos hat nun erste Verkaufszahlen für das N-Gage Spiel Tomb Raider in den USA veröffentlicht. Demnach wurden im Oktober 2003 in den USA 2.960 Einheiten von Tomb Raider verkauft. Bei den Zahlen ist fraglich ob Eidos zufrieden ist.

Quelle
 
Die Top 30 Games in Japan im Jahr 2003

1. Final Fantasy X-2 (PS2) - 1.901.126
2. Pocket Monster Ruby / Sapphire (GBA) - 1.458.689
3. Shin Sangoku Musou 3 (PS2) - 1.173.102
4. World Soccer Winning Eleven 7 (PS2) - 1.074.274
5. Everybody's Golf 4 (PS2) - 810.641
6. Mobile Suit Gundam: Encounter in Space (PS2) - 568.172
7. Dragon Quest Monsters: Caravan Heart (GBA) - 566.201
8. Dragon Ball Z: Budokai (PS2) - 538.734
9. Star Ocean: Till the End of Time (PS2) - 520.899
10. The 2nd Super Robot Taisen Alpha (PS2) - 499.430
11. Let's Make a J. League Pro Soccer Club 3 (PS2) - 498.214
12. Made in Wario (GBA) - 492.581
13. Mario Kart: Double Dash!! (GCN) - 461.289
14. Shin Sangoku Musou 3 Moushouden (PS2) - 455.009
15. Devil May Cry 2 (PS2) - 442.059
16. Jikkyou Powerful Pro Baseball 10 (PS2) - 430.461
17. Final Fantasy Tactics Advance (GBA) - 420.540
18. Super Mario Advance 4 (GBA) - 411.546
19. Mobile Suit Gundam Z: AEUG Vs Titan (PS2) - 411.389
20. Rockman EXE 4 Tournament Red Sun / Blue Moon (GBA) - 384.593
21. Gran Turismo 4 Prologue (PS2) - 382.471
22. Taikou no Tetsujin (PS2) - 374.354
23. Pokemon Colosseum (GCN) - 358.237
24. Biohazard Outbreak (PS2) - 322.379
25. Taikou no Tetsujin: New Songs of Spring Festival (PS2) - 321.922
26. Final Fantasy Crystal Chronicles (GCN) - 310.674
27. Mario Party 5 (GCN) - 302.532
28. Legend of Zelda: Four Swords (GBA) - 268.957
29. Nechu Professional Baseball 2003 (PS2) - 266.947
30. Kirby's Air Ride (GCN) - 265.083

Quelle
 
@SupoX: Es wird niemand mehr auf den Gamecube Zug aufspringen, denn der Zug ist abgefahren... Die Programmierer weden sich das Jahr noch auf die Konsolen konzetrieren und dann Vollgas auf dei nächste Generation. Schätze ich mal.

Da viele der Games eh schon in Entwicklung sind, werden das und nächstes Jahr noch genug Games kommen, aber dann wars das eher. Der Gamecube wurde verlassen und das wird sich auch nicht wirklich viel ändern... hoffe lieber, daß Gamecube 2 gut unterstützt wird, sonst sehe ich in der Westlichen Welt sehr sehr schwarz. Die guten Verkäufe sind einzig und alleine dem niedrigen Preis zu verdanken... das täuscht aber nurkurzzeitig über den Softwaremangel hinweg.
 
:lol: da hat Sega mit ihrem neuesten Sonic-Game ja ganz kräftig abgeräumt, die schaffens wohl nie mehr mal nen echten knaller zu landen
 
Original geschrieben von high§core
:lol: da hat Sega mit ihrem neuesten Sonic-Game ja ganz kräftig abgeräumt, die schaffens wohl nie mehr mal nen echten knaller zu landen
Doch, dieser Anime-Racer war nicht schlecht, wie hiess er doch, ach ja, Initial D
 
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