Caesar III
Oh Noes
jepp. Die SSD kann man ja auch selbst tauschen.Glaube das größte Paket hat ein besseres Display bzw. eine bessere Oberfläche?
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jepp. Die SSD kann man ja auch selbst tauschen.Glaube das größte Paket hat ein besseres Display bzw. eine bessere Oberfläche?
Ah ok, ich dachte du meintest Windows-Games auf dem M1. Da. hast du ja einerseits x86 -> ARM über Microsofts Windows 11/10 ARM Emulation bzw. Rosetta 2 und dann halt noch Windows/DirectX-Virtualisierung/Translation über Parallels bzw. Crossover.Hmm, bin da nicht so im Thema, aber Parallels kann ja z.B: schon ARM-Windows und die Emus sind zumindest M1-nativ... Ich weiss nicht, ob es denen etwas ausmacht... Und konkret spiele ich halt FFXIV (XIVonmac.com) und sonst nur wenige, native Games und Streams. Wollte nur damit andeuten, dass ich ja nun nicht der Ober-Nazi bin, was native Systeme angeht... aber das kann ich halt auch nur mit der Power eines 3K Systems tun.
Das ist schon klar, aber leider scheitert es, wie so oft, an der Tatsache, dass bei Linux da immer nur Studenten oder Hobbytüftler "mal ne Stunde" investieren, oder sich in den Ruin arbeiten, bis sie dann einen richtigen Job haben und das Projekt dann fallen gelassen wird. Das ist jetzt übertrieben, schon klar. Aber es bedarf für einen Push immer eines Unternehmens, was dann da investiert. Wie Valve eben.
Aber Valve ist nicht MS oder Apple ... sie habe irgendwie beschränkte Kräfte. Sony hat es z.B. ja geschafft ein hoch-optimiertes OS ohne Windows und Direct-X zu bauen.. leider haben sie natürlich kein Interesse es zu lizenzieren... Alles auf einer APU .. k.A. welche Basis die GPU hat usw.
Da müsste man also schon "voll Bock" auf eine Plattform haben, und viel Geld.
Aye, will ich ja auch schon ewig.. aber dann würden viele ja auch eine "Parallel-XBox" bauen... k.A. ob MS das "will" (oder, ob sie genausoviel an der Lizenz verdienen, wie an einer XBox).
Ich finde, es müsste wirklich einen offenen Standard geben... am besten natürlich ein Konsortium ... mit öffentlichen Geldern? Wer will daran arbeiten, wenn alle guten Leute halt bei den "dicken Firmen" arbeiten?
Will sagen: Wird bestimmt okay und gut... Aber es bleibt eine Nische.
Ich vergleiche da auch gern einmal so etwas wie den Phone-Markt...
Hier mal so ein Beispiel, was ich vorhin gemacht hab:
Anhang anzeigen 3267
Ich meine, klar. Das Device koset mehr als mein Gaming-PC, aber ich hätte CODM auch locker noch mit einem iPad von 2019 spielen können. Und wenn da mehr Arbeit in die Technik gesteckt wird, dann hat man dann 120 FPS / 4K mit "guter" Grafik auf Millionen von Devices direkt am Start.
(PS: Glückwunsch MS)
Das ist dann schon sinnvoller als das Rad neu zu erfinden in einem Nischen-Markt.
Bin echt an dem Punkt, wo ich sehe, dass "weniger" deutlich mehr ist. Und wenn das Thema Streaming weiterhin solche Sprünge macht .. dann gibt es in 5 Jahren nur noch Extrem-Highend, aber 80% läuft lean! imho!
Ah ok, ich dachte du meintest Windows-Games auf dem M1. Da. hast du ja einerseits x86 -> ARM über Microsofts Windows 11/10 ARM Emulation bzw. Rosetta 2 und dann halt noch Windows/DirectX-Virtualisierung/Translation über Parallels bzw. Crossover.
Parallels läuft native auf ARM, nicht über Rosetta 2. Du kannst ja auch nur eine Windows ARM-VM darauf aufsetzen, keine reguläre Windows-Version. Und Microsofts ARM Conversion Layer kümmert sich um die x86 -> ARM-Translation. Parallels kümmert sich dann noch um die DirectX -> Metal-Konvertierung.Hmm, jetzt, wo du es so sagst.. aber – kann ja nicht sein, dass da "x"-fach emuliert wird. Im Kern ist es ein x86 Direct-X-Game (auch die Mac-Version ist schon immer eine Wine-Bottle btw. nur eben mit sehr konservativer Technik).
Parallels und Co. waren ja x86-Intel-Mac-Applikationen. Diese müssten ja zunächst schon einmal über Rosetta 2 in ARM laufen ... das "wäre" Umwandlung 1. Dann hat man ja eine x86 / ARM Sandbox. Darin läuft dann eben die Direct-X, welches in Vulkan/Metal Whatever laufen muss...
Nun ist es wohl so, dass Crossover ARM-nativ ist... aber dann müsste das Spiel ja auf ARM-Windows laufen müssen, damit man nur mit einer Umwandlung auskommt (Direct-X zu irgend etwas anderem)...
Hier verlässt es mich.. k.A... wenn mehrere Layer umgewandelt werden, dann ist es ja noch cooler, erklärt aber auch, warum da keine "Wunder" passieren, auch wenn der M1 Max auf dem Niveau einer mobilen 3070 wäre...
Für mich reicht es für den Anwendungsbereich.
Genau, das meinte ich so.Parallels läuft native auf ARM, nicht über Rosetta 2. Du kannst ja auch nur eine Windows ARM-VM darauf aufsetzen, keine reguläre Windows-Version. Und Microsofts ARM Conversion Layer kümmert sich um die x86 -> ARM-Translation. Parallels kümmert sich dann noch um die DirectX -> Metal-Konvertierung.
Oder eben du nutzt Crossover, welches sich um die x86 -> ARM (via Rosetta 2) und DirectX -> Metal-Konvertierung (via Wine) kümmert ohne den ganzen Virtualisation-Overhead von Parallels.
Wenn man bedenkt, dass hier im Prinzip doppelt emuliert bzw. translated wird, ist es eigentlich ein Wunder, dass Games überhaupt spielbar sind, geschweige denn mit der gebotenen Performance.
Jo, Crossover nutzt wie gesagt Rosetta 2. Sie könnten auch was anderes nutzen, aber diese Lösung läuft sehr gut und es gibt aktuell nichts besseres auf dem Markt, deshalb why bother?Genau, das meinte ich so.
Ich nutze Crossover, aber imho gibt es davon auch einen ARM-Build. Aber dann würde ja die Konvertierung von x86 zu ARM vom "Game" fehlen...
Ach.. egal.. ich habe quasi 50-100+ FPS bei 1440P und alles auf max.. und das XIVONMAC-Project ist echt super...
bei dem Projekt, das war bei der Alpha 1.x noch so … aber ja … eigentlich ist’s egal
, Hauptsache, es läuft … eben mit den fetten power overhead.Natürlich bleibt es eine Nische, aber dadurch haben Entwickler nun einen Anreiz das Spiel doch nativ zu porten, da es nun eine echte, wenn auch kleine Käuferschaft dafür gibt.Hmm.. naja.. das wird aber eine Nische bleiben... also eher imho nicht!
Schau dir den Mac-Markt anNatürlich bleibt es eine Nische, aber dadurch haben Entwickler nun einen Anreiz das Spiel doch nativ zu porten, da es nun eine echte, wenn auch kleine Käuferschaft dafür gibt.
. Klar, besser als nix. Bei valve hab ich nur immer das Gefühl, wir sollen bis in alle Ewigkeit deren zwei, drei Spiele aus den Nullern spielen
.
Dauert leider noch bis Ende Februar bis sie den Content veröffentlichen dürfen.Die Youtuber werden wohl schon versorgt! Ich hoffe mal Digital Foundry haut ordentlich Content raus
Btw., wisst ihr ob man Windows und SteamOS als Dualboot betreiben wird können?
What can you tell us about the BIOS and does it allow dual-boot?
Multi-boot is supported - you can have multiple OSes installed and choose which one to boot into. Users will have access to the BIOS menu.
WTF?? Wird spannend sein das Ding in der Bahn auszupacken…
Musst halt dafür auch den Fahrpreis zahlenWTF?? Wird spannend sein das Ding in der Bahn auszupacken…
... dann hast auch beim Doppelsitz genug Platz .. ich finde es gut, spielen auf der Switch war mir immer viel zu klein und fummelig... Wii U fand ich "passend"..Finde die Switch eigentlich schon grenzwertig groß und schwer um länger damit in der Hand zu zocken.
