PC/Mac Star Wars: The Old Republic (aka Kotor Online)

Die meisten wollen nur Items, Items, Items, Dickeren E-Penis als die anderen und ambesten alles noch möglichst schnell nur um zu jammern wann das nächste content kommt.

ich glaube nicht das so die meisten denken. wenn man ins offizielle forum schaut mag man das denken, aber in der regel ist das sowieso der eher kleinere teil der community der im forum aktiv ist. zudem posten tendenziell eher die unzufriedenen, die zufriedenen sind ja am zocken :)

mein hexer ist level 45 und ich finde es immer noch fantastisch. habe mir auch schon nen kleinen scharfschützen als twink gemacht (lvl 16) auf den ich mich auch schon freue. ich hatte eigentlich noch in keinem spiel so viel lust nen twink hochzuspielen.
 
mein hexer ist level 45 und ich finde es immer noch fantastisch. habe mir auch schon nen kleinen scharfschützen als twink gemacht (lvl 16) auf den ich mich auch schon freue. ich hatte eigentlich noch in keinem spiel so viel lust nen twink hochzuspielen.

Dito - werd mir auf Seiten der Republik auch noch einen Schmuggler hochziehen :love: (... irgendwann). Aber eines ist echt nicht mehr mein Ding - lange am Stück zocken, ich bin danach echt platt -.-
 
naja um ehrlich zu sein, SWTOR ist ordentlich aber da gibts ne menge sachen die mich nerven.
am meisten nerven tut mich das es eher nem solo game gleicht als nem MMO.

crafting: ich bin vermutlich zu sehr von SWG (pre cu) und eve verwöhnt denn gerade die nicht vorhandene spieler ökonomie nervt mich total an. das crafting hier ist einfach sinnlos. entweder nimmt man biochemie, da hat man am meisten von, oder cybertech. alles andere ist einfach sinnlos da man an jeder ecke besseres zeugs lootet. bei SWG und EvE hat crafting noch was zu bedeuten. waffen hielten bei swg z.b. nicht ewig. loot gabs quasi garnicht und die qualität der waffen wurde durch die verbauten resourcen bestimmt. das hielt die ökonomie am laufen. das die masse das nciht will sit mir bewusst, aber warum dann son scheiss einbauen für blaue waffen die deutlich schlechter sind als die waffen, die man in den selben hardmode inis looten kann?

leblose welten: bei Rift und auch bei Tabula rasa war in der welt immer irgendwo was los. bei TR musste man ständig basen einehmen und bei rift tun sich immer und überall rifts auf. die sind zwar mitunter auch nervig, aber halten einen zumindest beschäftigt. stichwort: lebendige welt. gerade bei tabula rasa wurde an jeder ecke gekämpft. ich hab noch nie so eine lebendige welt gesehen wie da. hier sit einfach nix los bzw nur sn paar gescriptete scenen wo keienr der NPCs auch nur ansatzweise HP verliert und die somit unendlich aufeinander einschiessen.

klassen/fraktionen: ich find die 4 klassen ehrlichgesagt extrem dünn für 4 jahre entwicklung. das die quasi gespiegelt sind ist eigentlich ne gute idee, aber vieleicht hätte man ncoh den schritt wagen sollen ne neutrale rasse einzuführen. Die Hutts wären dafür perfekt geeignet gewesen. demzufolge wär auch das PvP vermutlich um einiges interesanter und vor allem größer gewesen (nie gespielt aber daoc setzt da wohl nach wie vor maßtäbe). vor allem, was hat eins chmuggler bei den republics verloren?

vom endgame will ich garnich erst reden. alle samt viel zu leicht. und wenn man erstmal 50 ist kann man das alles locker an einem WE durchzocken im hardmode. aber gut das ist zu verschmerzen. für die 2 monate wo es jetzt online ist, ist das schon recht ordentlich. mehr als andere games das bei release je hatten.

wäre es nicht das einzige scifi mmo was gerade draussen ist, würd ich vermutlich schon lange was anderes spielen.

das game ist ums kurz zu machen extrem casual. tolly story, toll erzählt, aber bioware typisch durchwachsen dargestellt (ambiente). Das ging meiner meinung nach eindeutig zu sehr in richtung solo spieler.
 
Zuletzt bearbeitet:
naja um ehrlich zu sein, SWTOR ist ordentlich aber da gibts ne menge sachen die mich nerven.
am meisten nerven tut mich das es eher nem solo game gleicht als nem MMO.

Klar gibt es Sachen die nicht ganz so toll sind, aber insgesamt gefällt mir der Soloeinschlag ganz gut - die Balance ist imo ganz gut gelungen, wer in Gruppen spielen will kann es machen und wird dafür auch belohnt. Flashpoints und 2er / 4er Quests gibt es genug, weitaus mehr sogar als ich bei WoW in Erinnerung hatte. Dazu kommt der imo noch recht fordernde Schwierigkeitsgrad bei SW ToR - der ist echt nicht von schlechten Eltern und man wird dazu gezwungen sich mit all seinen Fertigkeiten auseinanderzusetzen (beim Sith Hexer zumindest).

crafting: ich bin vermutlich zu sehr von SWG (pre cu) und eve verwöhnt denn gerade die nicht vorhandene spieler ökonomie nervt mich total an. das crafting hier ist einfach sinnlos. entweder nimmt man biochemie, da hat man am meisten von, oder cybertech. alles andere ist einfach sinnlos da man an jeder ecke besseres zeugs lootet. bei SWG und EvE hat crafting noch was zu bedeuten. waffen hielten bei swg z.b. nicht ewig. loot gabs quasi garnicht und die qualität der waffen wurde durch die verbauten resourcen bestimmt. das hielt die ökonomie am laufen. das die masse das nciht will sit mir bewusst, aber warum dann son scheiss einbauen für blaue waffen die deutlich schlechter sind als die waffen, die man in den selben hardmode inis looten kann?

Ich konnte schon einiges gebrauchen was ich gebastelt hab u.a. auch für meine Gefährten (Synth Fertigung), liegt wohl auch daran wie man spielt. Das zwanglose und simple daran macht mir Spass, ich hab z.B. keinen Bock mich mit Spielmechanik und Co. zu sehr auseinandersetzen zu müssen - imo sehr gut gelöst bei SW ToR und da kommt mit Sicherheit auch noch einiges (unterscheidet sich da nicht wirklich von anderen Spielen).

leblose welten: bei Rift und auch bei Tabula rasa war in der welt immer irgendwo was los. bei TR musste man ständig basen einehmen und bei rift tun sich immer und überall rifts auf. die sind zwar mitunter auch nervig, aber halten einen zumindest beschäftigt. stichwort: lebendige welt. gerade bei tabula rasa wurde an jeder ecke gekämpft. ich hab noch nie so eine lebendige welt gesehen wie da. hier sit einfach nix los bzw nur sn paar gescriptete scenen wo keienr der NPCs auch nur ansatzweise HP verliert und die somit unendlich aufeinander einschiessen.

Tabula Rasa :love: Da geb ich dir Recht, zu Unrecht verpöntes Spiel - ärgert mich bis heute das es keinen Erfolg hatte, das hatte dermassen Potential. Rift versucht zwar alles richtig zu machen, ist aber einfach seelenlos, kann ich nicht anders beschreiben. Sehr gutes solides Spiel, aber der Funke sprang einfach nicht rüber - wobei ich mir Public Quests / offene Gruppen auch für SW ToR wünschen würde, das fehlt imo und würde a) zu SW passen und b) die Welt beleben. Hatte ich ja auch schon in der Beta bemängelt, könnte einfach bisschen mehr los sein, aber das ist BW typisch... leider. Trotzdem sind die Gebiete - wenn man auch mal die Vielfalt betrachtet - hervorragend designed.

klassen/fraktionen: ich find die 4 klassen ehrlichgesagt extrem dünn für 4 jahre entwicklung. das die quasi gespiegelt sind ist eigentlich ne gute idee, aber vieleicht hätte man ncoh den schritt wagen sollen ne neutrale rasse einzuführen. Die Hutts wären dafür perfekt geeignet gewesen. demzufolge wär auch das PvP vermutlich um einiges interesanter und vor allem größer gewesen (nie gespielt aber daoc setzt da wohl nach wie vor maßtäbe). vor allem, was hat eins chmuggler bei den republics verloren?

Han Solo!? Und die Hutten als neutrale Klasse? Würde imo eher nicht funktionieren. Neutrale Klassen sind allgemein spieltechnisch eher keine gute Idee.

vom endgame will ich garnich erst reden. alle samt viel zu leicht. und wenn man erstmal 50 ist kann man das alles locker an einem WE durchzocken im hardmode. aber gut das ist zu verschmerzen. für die 2 monate wo es jetzt online ist, ist das schon recht ordentlich. mehr als andere games das bei release je hatten.

wäre es nicht das einzige scifi mmo was gerade draussen ist, würd ich vermutlich schon lange was anderes spielen.

das game ist ums kurz zu machen extrem casual. tolly story, toll erzählt, aber bioware typisch durchwachsen dargestellt (ambiente). Das ging meiner meinung nach eindeutig zu sehr in richtung solo spieler.

Endgame != Solospieler? (Frage - ich bin ja noch nicht soweit) Und glaub mir Otto Normal Zocker braucht statt 2 Tage für Hardmode FP durchzocken eher 2-3 Monate ^^ Daher kann ich persönlich was den Content angeht wirklich absolut nicht motzen, ich hab jetzt 130 Std. auf dem Konto bei Lvl. 37 und vermute mal das ich bis Lvl. 50 200 Std. drauf hab, das ist... verdammt viel (+ dann noch die zeiten für Endgame mit PvP, FP, Operations). Dazu kommen dann noch 150-200 Std.+ auf Seiten der Republik. Kann man nicht motzen und du hast ja auch schon deinen 50er + die Jungs/Mädels auf der Überholspur :D

Verstehen kann ich es aber trotzdem - es ist für Gelegenheitsspieler (hab auch einige in meiner Bekanntschaft, die sind gerade auf Lvl. 15-20) super gemacht und die Balance zu finden ist einfach sauschwer, ob das gelungen ist kann ich nicht sagen, vom Grundaufbau her bietet es aber für ein MMO zum Start schon verdammt viel an imo (Rift hatte z.b. afaik kein nennenswertes Endgame, haben aber nachgeliefert ohne Ende in den letzten Monaten, deren Output ist wirklich hammerhart).

Ich bin auch mal gespannt ob sich Bioware mit den Vertonungen nicht übernommen hat, ist teilweise auch etwas zu viel des Guten - hätte tatsächlich bei den Storyquests gereicht imo.
 
Zum Thema Crafting muss ich Achmed recht geben. Es macht Sinn fuer die Level Phase. Da gibt es schon Einiges was richtig gut bzw. wesentlich besser ist, was man auf entsprechendem Level durchs Questen bekommt. Aber fuers Endgame macht im Moment einzig Bio Sinn. Der Rest ist fuer die Tonne. Und es ist wirklich vollkommen behaemmert, dass man fuer Craft Gear das schlechter ist, als das was man in den HM FPs bekommt eben in selbigen den Endboss legen muss, um an die Mats zu kommen. :vogel:

Und soooo Casual finde ich das Spiel auf 50 nicht. Bei den HM FPs sind schon ein paar echt harte Nuesse dabei. Auch wenn man entsprechend equipped ist. Stichwort Bonus Boss Kaon. Sicherlich, es koennte mehr zu "tun" geben auf 50, aber wie schon angemerkt wurde: Fuer ein so junges Spiel ist das schon echt in Ordnung. Hinsichtlich Operations kann ich allerdings noch nichts sagen, da wir noch nicht ganz soweit sind.
 
bei einem solchen erlesenen Klamottengeschmack muss man es einfach teilen.
Fehlt nur der "Gefällt mir" Button :D
 
hehe, jo war lustig. ich sag nur "jetzt batschts" :rofl:
wobei man sagen muss das wenn man im zweiten versuch die taktik kennt die bosse schon recht einfach waren. geil waren sie aber wirklich alle. fand vor allem den letzten boss ziemlich cool, weil man quasi immer in bewegung bleiben musste.
jetzt muss ich nur noch zusehen das ich bis freitag 50 werde und dann gehts weiter. aber die 70k exp sollten diese woche noch möglich sein. ;)
 
Direktive 7 ist von den Bossfights her, eine der besten Instanzen. Nur leider noch extrem verbugged. Besonders wenn man mit 2 Schmugglern als DD da rein geht. Da ist es uns schon haeufiger passiert, dass man bei dem Boss mit den Spiegelbildern 10-20(!) Minuten noch Spiegelbilder umnatzen muss nachdem der Boss schon Geschichte ist, um den Kampf zu beenden :zahn:
 
jo, der boss war bei uns leider auch verbugged. bei einem versuch hat er ca. 6-8 kopien gleichzeitig gemacht. letztendlich haben wir ihn nur geschafft weil wir ihn von dem eigentlichen spot weggepullt haben.
 
hab gestern übrigens mein abo gekündigt.
grund: super casual. bis auf nen dungeon finder steht das WoW in sachen casual nix nach. ist man ertsmal 50 gibts da wirklich nix zu tun als items oder PvP rang farmen und das war beides noch nie wirklich meins.

trotzdem Tolles game und saugut gemacht. beinhaltet aber viel zu wenig spieler interaktion und ist somit für mich am Thema MMO komplett vorbei (war bei wow, rift und co aber auch schon so)

ich befürchte das zukünftige MMOs da leider nicht anders werden.
 
Ich werde definitiv noch den grossen Patch im Maerz abwarten bzw. mal schauen wie sich das bei uns raidmaessig entwickelt. Ausserdem macht mir meine kleiner Jedi Gelehrten Twink und ihre Story im Moment noch zu viel Spass, als dass ich jetzt aufhoeren werde.

Einfach mal gucken was noch so kommt. Aber wenn es auf Dauer so geht wie im Moment, naemlich dass man, wie Du schon geschrieben hast, nichts zu tun hat, duerfte ich auch nicht mehr wirklich lange dabei sein. Zur Zeit machts aber einfach noch viel zu viel Spass :)
 
hab gestern übrigens mein abo gekündigt.
grund: super casual. bis auf nen dungeon finder steht das WoW in sachen casual nix nach. ist man ertsmal 50 gibts da wirklich nix zu tun als items oder PvP rang farmen und das war beides noch nie wirklich meins.

trotzdem Tolles game und saugut gemacht. beinhaltet aber viel zu wenig spieler interaktion und ist somit für mich am Thema MMO komplett vorbei (war bei wow, rift und co aber auch schon so)

ich befürchte das zukünftige MMOs da leider nicht anders werden.

Deine Aussage ist aber auch strange. Du kritisierst, dass man mit MaxLevel "nichts mehr machen" kann, und das Spiel casual? Oder war der Zusammenhang verkehrt?

Items farmen und PVP.. was gibts denn woanders, dass "nicht so Casual" ist? Leveln ist doch auch "casual".

Was "Hardcore" wäre: Sauschwere Dungeons, die nur mit perfekt dafür zusammengelegter Gruppe (Klassen/ Sillungskombi) machbar sind, und für die man viele Mats farmen muss (Buffood etc.?). Full-Loot im PVP?

Irgendwie bringst Du zwei Kritikpunkte zusammen, die nichts miteinander zu tun haben. Aber ich rede nur frei mit, habe es ja schon lange schon gekündigt..
 
Deine Aussage ist aber auch strange. Du kritisierst, dass man mit MaxLevel "nichts mehr machen" kann, und das Spiel casual? Oder war der Zusammenhang verkehrt?
nö, ich kritisiere das alle halbwegs neuen MMOs den soziale aspekte völlig aussen vor lassen. das einzige was es zu tun gibt ist items oder PvP farmen. höhere ziele (z.b. kriege, #1 händler, diplomatie oder einfach sinnvolles sozializing) sind quasi nicht existent
Items farmen und PVP.. was gibts denn woanders, dass "nicht so Casual" ist? Leveln ist doch auch "casual".
hoch leveln ist was komplett anderes.
früher hies es mal das ein MMO erst nach dem Max level richtig los geht. heute beschränkt sich aber auf raids die man immer und immer wieder durchzieht. wie spannend ... .
Bei UO, EvE und SWG pre cu gab/gibt es einfach mehr soziale aspekte die einfach nur daraus resultieren das man da eigentich nix an gear looten kann, sondern alles brav selber bauen/reparieren (lassen) muss, die auch kaputt bleiben wenn sie kaputt sind sind und dadurch viel mehr spieler interaktion hatte. gemeinsam resourcen sammeln dait z.b. alle ne neue rüstung kriegen, städte bauen, und und und kurz: ne gescheite spieler ökonomie fehlt mittlerweile in allen MMOs.

ist aber halt nix für die masse was mich zu dem schluss bringt das irgendjemand das "massive" in MMO wohl falsch interpretiert hat.
Irgendwie bringst Du zwei Kritikpunkte zusammen, die nichts miteinander zu tun haben.
nö, nur deine und meine interpretation von MMO sind halt nur grund verschieden.
 
Zuletzt bearbeitet:
das problem ist halt das ein MMO wie du es beschreibst extrem aufwändig und komplex zu spielen ist. das richtet sich dann wirklich an eine kleine nische von hardcore mmo'lern. das ist halt nichts für die breite masse.

mir gefällt swtor immer noch sehr gut, aber ich bin nunmal auch eher auf der mmo-casual schiene. für mich ist ein mmo im prinzip nur ein rpg mit coop modus und genau das bietet swtor für mich in perfektion. ich will gar nicht großartig mit anderen interagieren, maximal ein kurzes zweckbündnis für eine quest oder mal ein bissl RP. gruppenspiel mache ich fast ausschließlich mit meinen RL-freunden. zu viel mist schon erlebt, gerade beim genreprimus. bevor ich ne instanz nur mit randoms mache, lasse ichs lieber bleiben. klar habe ich auch schon nette momente mit randoms gehabt, aber die wiegen den haufen mist bei weitem nicht auf.
 
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