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Habs gestern nur in PAL gespielt. Heute mal kurz in HDTV ausprobiert. Was in PAL-Auflösung gelegentliche Framerateeinbrüche sind entwickelt sich in 720p zu einer permanenten Ruckelorgie. Egal ob Zwischensequenzen oder Gameplay. Wenn die das so veröffentlichen wollen, dann sollte man THQ in Zukunft rigoros boykottieren. In PAL ist es tatsächlich deutlich spielbarer. Dabei macht das Spiel relativ viel richtig. Und vielleicht ist es auch genau das, was es falsch macht. In Saint's Row ist jedes Regenrohr dreidimensional ausmodelliert. Soviel Detailreichtum gabs (zumindest in einem derart offenen Spiel) noch nie. Aber vielleicht verbrät man damit auch zuviel Rechenzeit. Benötigt ein schlichter Betonkübel wirklich (ich hab sie gezählt) 144 Polygone plus Echtzeitschatten? Von denen dann auch gleich Dutzende auftauchen.
Was mich in spielerischer Hinsicht stört ist der ständig unterbrochene Spielfluss, wenn man mit dem Auto unterwegs ist. Die kleinsten Bäume oder Betonstelen führen zum abrupten Stopp. Es fühlt sich an wie ein Hindernisparcours, wenn man an einer Verfolgungsjagd teilnimmt. Das Aiming ist in PAL gut möglich, in HDTV aufgrund der Ruckeleinlagen reine Glückssache.
Schön ist der übergangslose Wechsel von der Straße in Häuser. Aber die Technik speziell in 720p ruiniert so ziemlich alles. Volition sollte sich lieber noch sechs Monate Zeit nehmen und das Ding auf Spielbarkeit trimmen.
Mächtle schrieb:sorry vergessen: maniac forum
Superfrog schrieb:Wir wissen auch, dass die Framerate in HD nicht flüssig genug ist. Das hat sich offenbar seit der E3 nicht mehr geändert. Den Amis ist das bei deren Demo-Eindrücken aber komischerweise geschlossen nicht derart negativ aufgefallen.

