Mächtle
Forenuser
007 schrieb:Aber ich glaube nicht, dass es für die nächste Generation der Konsolenspiele eine vergleichbare Wichtigkeit haben wird.


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007 schrieb:Aber ich glaube nicht, dass es für die nächste Generation der Konsolenspiele eine vergleichbare Wichtigkeit haben wird.
Genau!007 schrieb:Die gute Nachricht ist doch, dass es nach wie vor auch auf ihrer Lieblingskonsole erscheinen wird, und das ist die PS3.'
Mächtle schrieb:neee iss klar..
Ebenfalls Schwachsinn. Exklusivspiele waren immer wichtig und werden es auch bleiben, da Zugpferde und Kaufgrund der jeweiligen Konsolen. Wenn nur noch Multiplattformtitel produziert werden würden, könnten Microsoft, Sony und Nintendo ja eine gemeinsame Konsole entwickeln und auf den Markt bringen.McGlied schrieb:Schwachsinn. Es geht um eine Qualitätsangleichung auf hohem Niveau, habe ich doch deutlich geschrieben. Das macht Exklusiv Spiele WENIGER wichtig, nicht unwichtig.
André schrieb:... eine gemeinsame Konsole entwickeln und auf den Markt bringen.
.RAM schrieb:imo hat er recht. für die jetztige generation sette gta maßstäbe. aber schon jetzt kommen immer mehr nachahmer (die sich auch gut verkaufen) auf den amrkt (the getaway, true crime, just cause, scarface). bei der nächsten generation wird das noch stärker werden.
Smith schrieb:das wäre ja monströs gigantisch, eine konsole -> alle games, nicht hunderte an euronen ausgeben für alle konsolen, etc.![]()
.RAM schrieb:naja, dann könnte die konsole aber 1000 € kosten und spiele 120 € -> schließlich gibt es ja nichts anderes mehr. ne ne ne, konkurrenz belebt das geschäft.
Über den PS3 Controller sagte Satoru Iwata dass es etwas völlig anderes wäre, da man ihn mit beiden Händen halten muss, anstatt nur mit der rechten oder linken Hand. Auf der ganzen Welt hätten die Leute geschrieben, dass Sony Nintendo einfach kopiert habe. Iwata denkt jedoch nicht, dass dies der Fall ist. Auch würde man dadurch nicht den Vorteil des Wii Controllers verlieren.
Quelle consolenwars.de
mcpete schrieb:Was übrigens immer ein Problem vom Sidewinder Freestyle war, dass er gar keinen exakten Nullpunkt hatte, d.h. man konnte ihn gar nicht vernünftig ausrichten. Hoffentlich hat Sony das besser gelöst.