Konsole/PC Octopath Traveler (II)

Hab es mir für Steam (Deck) geholt und eben fast drei Stunden am Stück gespielt. Habe Teil 1 ausgelassen (mich hat die Struktur abgeschreckt, also dass man quasi 8 mal spielen muss) und bin echt verliebt. Es ist fantastisch. Dieses Mal ist es so, dass man sich eine Figur aussucht und dann auf dem Weg der Hauptquest die anderen Figuren aufliest. Wenn man das tut hat man die Option die Vorgeschichte der Figur zu spielen (also quasi deren Einstieg). Das ist gut gelöst wie ich finde. Und die Musik ist besser als alles, was ich seit Jahren in einem Spiel gehört habe. Fantastisch.
 
Wie ist denn die Schrift auf dem Steam Deck? Ich habe die Demo auf der Switch gespielt und fand sie teilweise grenzwertig klein.
 
Zum Vergleich gerade die PS5 Demo gespielt, gefällt mir besser. Hab’s mal auf die Wunschliste gesetzt.
 
Habe die 3 Stunden der Demo erreicht. Habe die Diebin genommen und der Anfang ist schon ziemlich gut und vielversprechend. Die Frequenz der Random Encounters ist aber jetzt schon an der Grenze zu nervig, gerade bei Trash-Mobs. Bleibt das so aggressiv hoch?
 
Jo, das war der Grund, warum wir nicht weiter gespielt haben.. die Encounter rauben irgendwann einfach nur noch den letzen Nerv... Toller Stil though ... aber ich werde irre... Und außerdem kann man immer das bessere JRPG in Pixellook mit Chained Echos spielen ;)
 
Weiß ich nicht mehr. Wäre gut :D

@Nek'Yar Wenn man einen neuen Char trifft, dann kann man ja das Einführungskapitel von diesem spielen. Da steht auch dabei, dass man es später in Wirtshäusern nachverfolgen kann. Weißt du ob das dann nur auf Textebene ist? Konnte da leider nicht weiterspielen.
 
Yo.. wenn du es durchgespielt hast wohl? lol..
Aber nur um sie komplett abzuschalten.

Die Scholar Klasse (Cyrus) hat einen Skill, der die Häufigkeit reduziert, und den Skill kann man recht früh bekommen.
Ich glaube den hatte ich damals auch teilweise genutzt. Wenn man nur Reisen möchte, nerven die Kämpfe - aber manchmal muss man auch Items Farmen oder einfach nur Leveln, da würde der Skill stören.
 
Oder ne Funktion, dass man die kleinen Gegner irgendwann automatisch bekämpft. Sind ja immer dieselben Kombos.
 
Weiß ich nicht mehr. Wäre gut :D

@Nek'Yar Wenn man einen neuen Char trifft, dann kann man ja das Einführungskapitel von diesem spielen. Da steht auch dabei, dass man es später in Wirtshäusern nachverfolgen kann. Weißt du ob das dann nur auf Textebene ist? Konnte da leider nicht weiterspielen.
Ne, du spielst das Kapitel dann einfach nachträglich. Also so als hättest du mit denen gestartet.

Du kannst den Turbo Modus anschalten, dann laufen die Kämpfe 2x so schnell ab. Dann ist das kein Problem mehr.
 
Was mir das Spiel total madig macht sind die Nebenquests. Oft weiß man höchstens grob wo man hin muss und dann muss man in der Regel den richtigen PC dabei haben damit der seinen Skill verwenden kann. Das geht aber auch nur wenn er das richtige Level hat. Was ist das denn für ein Spieldesign? Alles andere ist toll aber das hat dazu geführt dass ich aufgehört habe. Nervt einfach zu sehr.
 
Erinnert mich an die Blocker in Xenoblade Chronicles 2 wo man die Elemente mit Stufe x schaffen musste nur um irgendwas zu aktivieren :D
 
Es ist halt am Ende auch völlig anspruchslos. Man muss einfach fleißig genug sein. Dafür ist mir dann die Zeit zu Schade.
 
Klar. Polemisch. Aber genau DAS will doch die Generation von heute. Dass ein Spiel mit so einem Müll unnötig von 50 auf 100 Stunden gestreckt wird.
Nur weil dir es nicht gefällt, muss es ja nicht Müll sein.
Nicht jeder kann sich alle paar Tage ein neues Spiel kaufen.

Ich mache häufig z.B. Hauptstory und zwischendrin einige Nebenmissionen (bis es mich nervt).
Aber es gibt auch Leute die gerne so viel Spielzeit wie möglich in einem Spiel verbringen. Da ist das doch in Ordnung.

Früher hast du sicher auch für die Ultima Weapons in FFVII gegrindet - auch nur ne Fleißarbeit Sidequest.
 
Für mich kommt es auf die Umsetzung an. Ist die Nebenquest mit einer Geschichte verbunden dann mache ich das in der Regel gerne. Aber hier kriegt man für das Herumprobieren am Ende einpaar Textzeilen und das war es. Für mich würde das Spiel nichts verlieren, wenn es die Nebenaufgaben nicht gäbe. Aber dann müsste man halt wesentlich mehr grinden.
 
Valider Punkt, aber wie gesagt, für andere sieht es anders aus :)

Solange der Part dich nicht am Hauptspiel hindert finde ich das in Ordnung.
Wobei ich es natürlich auch doof finde, dass man das erst irgendwann während der Quest erfährt. Man fängt was an und kann es nicht beenden. Vermutlich Absicht vom Design, aber ätzend, ja.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir nimmt sowas halt den Spielspaß. Manche Quests sind ohne Lösung schlicht nicht ohne stumpfes ausprobieren lösbar.
 
Zurück
Oben