• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Nintendo Wii

Wieder einmal abwesend

Nachdem die beiden Hauptkonkurrenten von Nintendo, Sony und Microsoft, auf der E3 mit ihren Präsentationen der kommenden Konsolen schon einiges vorgelegt hatten, wäre es doch eigentlich logisch, dass der Revolution auf der Tokyo Game Show noch einmal ausführlich präsentiert wird. Nun, für Nintendo ist es dies aber anscheinend nicht, denn die Austellerlisten der kommenden Tokyo Game Show im Herbst verrät, dass der Revolution wieder einmal durch Abwesendheit glänzen wird.
Insider munkeln aber, dass Nintendo noch in diesem Jahr ein hauseigenes Event abhalten wird, um den Revolution der Öffentlichkeit zu präsentieren. Das stimmt erst mal versöhnlich, doch viel Zeit darf sich Nintendo mit jener Präsentation nun wirklich nicht mehr lassen.

Quelle: Gamezone.de
 
Sega-Präsident spricht über Revolution

22.07.05 - Gamersmark.com hat ein Interview aus der Nintendo Power veröffentlicht, in dem Simon Jeffrey, Präsident von Sega of America, über Nintendos Revolution-Konsole spricht. Die interessantesten Aussagen in der Zusammenfassung:

- Sega untersucht derzeit, welche seiner klassischen Marken (z.B. Sonic, Panzer Dragoon, Shinobi, usw.) sich für welche neue Plattform eignen.

- Sega ist sehr an Revolution interessiert. Derzeit spricht man mit Nintendo über Revolution, was die Konsole genau sein wird und welche Möglichkeiten es für Revolution gibt. Jeffrey sagt, dass er über Revolution derzeit aber auch nicht mehr weiss, als alle anderen Leute.

- Er lobt Nintendos Idee, dass man Klassiker via Revolution herunterladen kann. Allerdings hat Sega hierfür keine Pläne, da die Spiele früher sowieso für die eigenen Systeme (Master System, Mega Drive, usw.) erschienen.

- Bisherige Nintendo-Plattformen haben sich für Sonic und andere klassische Sega-Franchises immer bewährt. Deshalb glaubt Jeffrey, dass es so auch bei Revolution sein wird.

- Sollte Nintendo ein anderes Modell als Sony und Microsoft anbieten, könnte es für Drittanbieter schwer sein, ihre Multiplattformspiele auch auf Revolution zu veröffentlichen.


Gamefront
 
Ich präsentiere, ein Mock-up des Controllers, den Nintendo (angeblich) mit den bisherigen Revolution Dev-Kits (modifizierte Cube Dev-Kits) ausgeliefert hat. :D

[IMG]

Wer mehr darüber erfahren möchte, sollte diesem Link folgen. :)

btw. nur um etwas von vornherein klarzustellen: Nintendo lieferte auch in der Vergangenheit modifizierte Versionen ihrer bisherigen Controller mit den ersten Dev-Kits aus. Manchmal wurden die Controller danach noch grundlegend verändert und manchmal fast garnicht (im Falle des N64).


Damit arbeiten zumindest westliche Entwickler bisher an Revolution-Software. Über die revolutionären Features wissen sie allerdings bisher rein garnichts.
 
wurde das hier schon gepostet??hab ich ausm 3DC-forum, is auch schon etwas älter.sorry wenns schon gepostet wurde. angeblich von irgendnem factor 5 entwickler. hört sich sehr interessant an.

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"Hello all,

I have received an updated version of the Rev. dev. Kit at my workstation two days ago and I am proud to announce that everyone even Microsoft and Sony fan boys may very well be switching sides when everything is confirmed. I do not necessarily agree with Nintendo strategy in the next-gen war because I believe that competition is what keeps everyone honest and fresh and willing to push the boundaries. Nintendo’s next-gen plan according to what I have seen from the new dev. Kit is that they are aiming to create a single dominant console from a consumer and developer standpoint. First I will go into the questions about cube-mapping: is it really that great, hasn’t it already been done before, is and how will the Rev. use it? Well, cube-maps have been around for quite some time but they are not very similar at all to the technology Nintendo patented called “cube-mapping” it is a new revelation and step forward for all game development to come. The patent Nintendo filed calls for the games graphic designers to pre-render the entire game environment of the whole game along with the NPC’s pretty much everything except the main interactive character/characters and basically converts it to real-time gameplay with no graphical fidelity loss whatsoever and allows a completely dynamic camera. The word “cube-mapping” stands for basically converting pre-rendered to real-time in an instant. This technique is actually dedicated to the hardware along with many other techniques that aid in this being accomplished. The dev. process on the Rev. is a revolution in and of itself in my opinion simply because of the cube-mapping and AI chips that help extensively with working out bugs to creating a world based of concept photos without a huge team and high production costs. In example a premiere game on the Rev. might cost $5 million on the Rev. and cost $80-100 million on 360 or ps3 at the exact same graphical fidelity. By the way my team at factor 5 is NOT committed only to ps3 but all consoles. Of course certain games will be exclusive to certain systems but the Rogue Squadron game that I’m working with will be multi-platform. Next generation also will represent the end of the straight port, every system next-gen will be special at something and that version will allow something completely different than the others. I believe this will become rule of thumb next-gen.
The dev. Tool that will be available to the consumer will not be an actual dev. Kit that will require programming to realize a game. It will draw on the virtual console as a basis for game-editing and creating from scratch brand new experiences based on old-game mechanics, graphical art styles and environment. It allows one to stripe away a previous game world to the basics and start new while implementing anything you want. It is hard to describe until you see it in action but rest assured it IS real and will be an astonishing feature that will make Rev. one of a kind. With the spec alone without the addition of dedicated cube-mapping just pushing polys the Rev. will be about a quarter more powerful than the 360 at its highest graphical limit. And w/ cube-mapping implemented it WILL exceed PS3’s fidelity through lower spec although it is a cheat it is effective nonetheless. Oh, and a couple new SSB characters will be from what I’ve heard, Link with the Fierce deity mask will be an unlockable and pikmin with olimar,
Now for the controller the way the two pads will be connected will be through a magnetic lock where you put one piece into another with magnets inside and the magnets lock them together. Then to release the two pads you will hold down a small button and twist them and they will come back apart. Everything about the controller I mentioned is 100% true they will feature depth mapping, haptic force feedback, weighted gyroscopes, a built-in mic and heat/cool sensors. All combine to create a very impressive experience, by the way if “Wintry_Flutist” is really Reggie Fils-Aime ask him he knows. Another feature that has been dedicated to the Rev. hardware is a technique called “texture-synthesis” whereas it allows developers to create VERY true to life, up close and personal textures and lighting. Where developers used to have to tile the same texture over a huge area of the environment and then wrap that repetitive texture to the gray map and then light it. It now allows the texture to be a part of the gray map with little effort thanks to the dedication of the technique and coupled with the cube-mapping. By the way, the ON video was created in partnership with Nintendo no matter what anyone says, but the technology being that vid is VERY real and will be included as a peripheral for Rev. I got the miserably cool experience to get one of my Japanese friends to let me get another look at the game Ichi the Killer and the playable part that I played really shows in a horrible way what the controllers will do. In the sequence some guy name Kakeehara I think I spelled it right was torturing a man while holding his hand in a bath-tub filled with hot-oil. The trick was to keep him from having a heart-attack by “talking to him kindly” with the mic on the controller. You would place either his arms or legs or sit him down in the oil and you could feel the force feedback from his body twitching as he apparently was minutes from going into shock from the pain. You would move one of the pads in a slapping motion to wake him back up and talk to him “gently” to try and get his heartbeat down so you could interrogate him more. The object of that sequence was to keep him alive and in pain for as long as possible and to get needed info out of him. It was THE MOST disgusting thing I have ever seen but truly magnificent in the way it was executed through the controller features.
Mr. Iwata has already begun to lead into revealing that through the dev. Tool the Rev. will allow the entire back library of old games to be redone independently by the consumer to offer an infinite replay value through the dev. Tool and controller features. He has already stated that Rev. will “enhance” old games just wait and see if I’m not right about how much it really will enhance the games. Just keep your ears and eyes open. As a developer I am excited about Rev. but also see that if Nintendo does in the next-gen take back market dominance like it is trying to do that will be the end of competitive game development in a way. So I kind of hope that at least one of the other companies stays in the business to keep us all honest and competitive and always innovating in some way. Because without competition the only people who lose in the end are the consumers. Right now I am hard at work on the 360 version of RS4 and even though I as a consumer would prefer a Rev. version I am proud of the work I am doing on the version that I am working on. I grew up as a kid on Nintendo’s products and I think in the end Nintendo will probably be the last in the business and will survive anything. It is nice to see that all you people on the forum appreciate all the work they have done through the years and video games’ rise in general. Stay well and we’ll be in touch."
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mfg TheVoice
 
Original geschrieben von Tabris


Damit arbeiten zumindest westliche Entwickler bisher an Revolution-Software. Über die revolutionären Features wissen sie allerdings bisher rein garnichts.

:breit: Wie dumm ist das ? Was sollen die denn damit revolutionäres entwickeln , das KANN ja im Moment nur ganz normale Portierungskost sein , wenn überhaupt. Was wenn Nintendo plötzlich den super revolutionären Oralkontroller rausbringt, das zu 50% Fertig entwickelte Spiel eindampfen weil damit absolut nicht bedienbar ?
 
Klar, der Factor 5 Entwickler sagt dass auch noch schön vorher dass er bei Factor 5 arbeitet damit Nintendo gerade weiß an wen sie sich wenden können. :zahnlücke

Was ein Unsinn...
 
@TheVoice: Scheint leider ein Fake zu sein. Dieser angebliche Entwickler hat sich schon öfters zur Rev geäussert, mit teilweise wirklich völlig unglaubwürdigen Aussagen (Bungie entwickelt für Rev z.B.).

@Schnitzel: Leider, ja. Nintendo sollte nun wirklich langsam mit der Sprache rausrücken, zumindest gegenüber den Entwicklern (in Japan sollen ja schon einige eingeweiht sein).
 
Original geschrieben von Spanish Prisoner
wieso leute sich soviel zeit nehmen solchen mist auszudenken und dann noch als echt zu verkaufen? :breit:
Naja, schau dir mal die ganzen Leute an, die den Mist auch noch glauben. In manchen US Foren (z.B. bei IGN) gehen die manchmal dermassen ab wegen sowas. Allein dieser ganze NintendON Mist hat sich über Monate hinweg gehalten.

Es gibt wahrscheinlich wirklich Leute, die dran glauben, dass Nintendo Hologramme, Virtual Reality oder was auch immer in der nächsten Generation einsetzt. Das liegt doch wirklich fernab jeglicher Realität. :breit:
 
Es gibt auch Leute, die wirklich daran glauben, dass Nintendo eine Revolution bringt und aus ihrem Dornröschenschlaf aufwachen.

Fernab jeglicher Realität. :zahnlücke

;)
 
Mir wär schon sowas wie der Analogstick recht. Gyro finde ich aber nicht so umwerfend...andererseits vielleicht macht es ja Spass. Das Problem ist eh, dass die Entwickler keine Ahnung haben, was sie mit ner neuen Möglichkeit anfangen sollen und einfach die alten Spiele fortsetzen mit ner Gimmickfunktion.
 
Original geschrieben von Justus Jonas
Es gibt auch Leute, die wirklich daran glauben, dass Nintendo eine Revolution bringt und aus ihrem Dornröschenschlaf aufwachen.

Fernab jeglicher Realität. :zahnlücke

;)
Nintendo bestätigte mittlerweile oft genug, dass man bekannte Technologien auf neue Arten einsetzen wird, halt ähnlich wie der Touchscreen beim DS. Sie werden das Rad der Konsolen sicher nicht neu erfinden. ;)

Imo sollte man bei der ganzen Sache einfach auf dem Teppich bleiben. Allerdings macht es sich Nintendo auch nicht gerade einfacher, wenn sie ständig von Paradigmenwechseln etc. labern. Da ist es klar, dass die Leute nun sehr viel von ihnen erwarten und die Enttäuschung wird gross sein, wenn sie dem nicht gerecht werden können.

@Gaara: Gerade Gyro-Kontrollen fände ich äusserst cool. Für Kamera-Steuerungen und besonders für Shooter (jetzt mal ganz abgesehen von möglichen Neuentwicklungen im Puzzle-Bereich etc.) käme das im Konsolengenre einer Revolution imo sehr nahe und ich rechne eigentlich auch fest damit, dass Nintendo diese Technik nutzen wird, schliesslich investieren sie schon seit einiger darin.
 
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