MotorStorm

Klar wärs beeindruckender, aber dafür auch wesentlich aufwändiger zu programmieren. Außerdem würde man die Hardware unnötig belasten.

Was meisnt du denn, wofür es Nomal Mapping gibt?

nicht für so was.

Man zieht die Normal Map eines High-Poly Modells über ein Low-Poly Model => Darstellung des Low-Poly Models kostet wesentlich weniger Performance und mit der Normal Map sieht es genauso detailiert aus wie das vorher erstellte High-poly Modell.

Ich weiss, dass du weisst was NormalMapping ist, da hast du schon öfter drüber referiert. Was hat das mit dem Thema und meiner Anmerkung zu tun?
So is das nunmal technisch nicht gerade beeindruckend, weil im Prinzip schon in der CurrentGen das gleiche gemacht wurde. Jetzt hat´s halt´n paar Shader zusätzlich. Ich dachte halt, so´n Technikfreak wie du lässt sich da nich so einfach blenden, hab mich geirrt.

Also warum unnötig Zeit, Geld und Performance verschwenden?

Genau, lassen wer AA, HDR, Texturen, Sound und unnötige Randdetails doch auch gleich weg, braucht nur unnötig Performance, Geld und Zeit. Mit Argumenten wird hier manchmal angerückt...:rolleyes:
 
ich denke daß diese Effekte auch genug Performance kosten. Und in dieser Form gabs das noch in keinem Racinggame... also ich habe lieber ein paar detaillierte Autos mehr auf der Strecke und gut gemachtes Normal Mapping oder Bump Mapping. :) Wenn man damit annähernd den gleichen Effekt erzielt? Dann soll mir das recht sein. Ich hoffe ja, daß es auf der 360er auch bald solche Details bei Racern gibt, da haut mich bis jetzt keiner vom Hocker. Noch ne Konsole kommt mir allerdings nicht ins Haus. Max. ein Wii... aber das eher als Partykonsole.
 
nicht für so was.

Och AL, dass mit dem Normal Mapping hab ich doch nur ein beispiel.

Ich weiss, dass du weisst was NormalMapping ist, da hast du schon öfter drüber referiert.

Echt? Cool, wusste ich garnicht das ich hier schonmal darüber referiert habe.

Was hat das mit dem Thema und meiner Anmerkung zu tun?

B E I S P I E L.

Warum Geometrie, wenn man mit programmierbaren shadern (fast) den selben effekt erzielen kann? Und nochmal: Über shader lässt sich sowas wesentlich leichter und schneller machen.

So is das nunmal technisch nicht gerade beeindruckend, weil im Prinzip schon in der CurrentGen das gleiche gemacht wurde.

Wenn ich so argumentieren würde wie du, dann könnte ich ja behaupten, dass sich seit der 32bit Zeit in sachen grafik nichts verändert hat. Im prinzip wurde ja früher alles genauso gemacht. Sind halt nur ein paar schader, bisl physik, mehr polygone usw dazugekommen. :znaika:

Jetzt hat´s halt´n paar Shader zusätzlich.

Achso, wusste ich nicht. Kannst du mir das vieleicht etwas genau erklären?

Ich dachte halt, so´n Technikfreak wie du lässt sich da nich so einfach blenden, hab mich geirrt.

Du stellst die ganze sache hier als selbstverständlich hin. So einfach wie du denkst ist das aber nicht. Die technik von motorstorm ist einfach beeindruckend.

Genau, lassen wer AA, HDR, Texturen, Sound und unnötige Randdetails doch auch gleich weg, braucht nur unnötig Performance, Geld und Zeit.

Was ist los? Du kannst ruhig vernünftig mit mir diskutieren, das kannst du doch. Wenn nicht, dann lass es doch einfach und wir sparen uns die ganze diskussion bevor sich die "üblichen verdächtigen" wieder einschalten...
 
Hey Al, du bist echt berechenbar. Mit genau dieser reaktion habe ich gerechnet. ist aber nicht schlimm.

Ach deswegen hast du dir die Mühe gemacht jeden meiner Sätze einzeln zu zitieren und zu beantworten, jaaaaa......das......äh......macht Sinn...:hmm:

Sorry, aber auf so ein Level geh ich nich mehr. Das klingt so irgendwie extrem nerdig und nach:

- Superman kann Batman schlagen, weil Superman hat Superkräfte und Batman nur das Batmobil
- Aber Batman ist dafür echt und Superman nur eine Comicfigur, also kann Batman Superman schlagen...
- Gar nich wahr!!1 Superman ist echt, hab ihn gestern erst gesehen!!!

Die PS3 ist ausserdem nur eine Comicfigur und hat kein Batmobil!!!:znaika:
 
Ach deswegen hast du dir die Mühe gemacht jeden meiner Sätze einzeln zu zitieren und zu beantworten, jaaaaa......das......äh......macht Sinn...:hmm:

Sorry, aber auf so ein Level geh ich nich mehr. Das klingt so irgendwie extrem nerdig und nach:

- Superman kann Batman schlagen, weil Superman hat Superkräfte und Batman nur das Batmobil
- Aber Batman ist dafür echt und Superman nur eine Comicfigur, also kann Batman Superman schlagen...
- Gar nich wahr!!1 Superman ist echt, hab ihn gestern erst gesehen!!!

Die PS3 ist ausserdem nur eine Comicfigur und hat kein Batmobil!!!:znaika:

genau das meinte ich mit:

Was ist los? Du kannst ruhig vernünftig mit mir diskutieren, das kannst du doch. Wenn nicht, dann lass es doch einfach und wir sparen uns die ganze diskussion bevor sich die "üblichen verdächtigen" wieder einschalten...

PS: Spiderman ist viel besser als Batman und Superman zusammen.
 
@ AL

Der schlamm effekt bei motorstorm wird durch eine in Echtzeit veränderbare Virtual Displacement Mapp erzeugt.

Ja, ich sach doch, nix besonderes. Virtual Displacement is ja eines der meistgenutzten NextGen-Features, bzw. eines der auffälligsten. Angesichts der großen Flächen und recht hohen Auflösung bei den Reifenspuren halt ziemlich speicherintensiv aber sonst beeindruckt mich das rein technisch wenig. Is halt jetzt nur das erste mal, dass man das für Reifenspuren benutzt.
 
Project Gotham Racing 3 (Microsoft) - 9 / 8 / 8 / 8 - 33 von 40

..ist auch schlechter als NfS....na ja in japan ist Tuning angesagt..von daher weiss jeder dass die wertung von nfs zu hoch ausgefallen ist. Schauen wir ma wie die anderen das Spiel bewerten.

 
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