TheVoice
Nafri
zeit verschwendet man trotzdem die highpoly models kommen auch nicht aus dem nichts
jo stimmt, da hab ich blödsinn geschrieben. eigentlich gehts nur um die performance.
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zeit verschwendet man trotzdem die highpoly models kommen auch nicht aus dem nichts
Klar wärs beeindruckender, aber dafür auch wesentlich aufwändiger zu programmieren. Außerdem würde man die Hardware unnötig belasten.
Was meisnt du denn, wofür es Nomal Mapping gibt?
Man zieht die Normal Map eines High-Poly Modells über ein Low-Poly Model => Darstellung des Low-Poly Models kostet wesentlich weniger Performance und mit der Normal Map sieht es genauso detailiert aus wie das vorher erstellte High-poly Modell.
Also warum unnötig Zeit, Geld und Performance verschwenden?

Wenn man damit annähernd den gleichen Effekt erzielt? Dann soll mir das recht sein. Ich hoffe ja, daß es auf der 360er auch bald solche Details bei Racern gibt, da haut mich bis jetzt keiner vom Hocker. Noch ne Konsole kommt mir allerdings nicht ins Haus. Max. ein Wii... aber das eher als Partykonsole.ich denke daß diese Effekte auch genug Performance kosten. Und in dieser Form gabs das noch in keinem Racinggame...
nicht für so was.
Ich weiss, dass du weisst was NormalMapping ist, da hast du schon öfter drüber referiert.
Was hat das mit dem Thema und meiner Anmerkung zu tun?
So is das nunmal technisch nicht gerade beeindruckend, weil im Prinzip schon in der CurrentGen das gleiche gemacht wurde.
Jetzt hat´s halt´n paar Shader zusätzlich.
Ich dachte halt, so´n Technikfreak wie du lässt sich da nich so einfach blenden, hab mich geirrt.
Genau, lassen wer AA, HDR, Texturen, Sound und unnötige Randdetails doch auch gleich weg, braucht nur unnötig Performance, Geld und Zeit.
Braucht vor allem Speicher.
so dramatisch aufwändig is das Feature ja nicht.
Jessas, was hab ich da nur ausgelöst?
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Hey Al, du bist echt berechenbar. Mit genau dieser reaktion habe ich gerechnet. ist aber nicht schlimm.

Ach deswegen hast du dir die Mühe gemacht jeden meiner Sätze einzeln zu zitieren und zu beantworten, jaaaaa......das......äh......macht Sinn...![]()
Sorry, aber auf so ein Level geh ich nich mehr. Das klingt so irgendwie extrem nerdig und nach:
- Superman kann Batman schlagen, weil Superman hat Superkräfte und Batman nur das Batmobil
- Aber Batman ist dafür echt und Superman nur eine Comicfigur, also kann Batman Superman schlagen...
- Gar nich wahr!!1 Superman ist echt, hab ihn gestern erst gesehen!!!
Die PS3 ist ausserdem nur eine Comicfigur und hat kein Batmobil!!!![]()
Was ist los? Du kannst ruhig vernünftig mit mir diskutieren, das kannst du doch. Wenn nicht, dann lass es doch einfach und wir sparen uns die ganze diskussion bevor sich die "üblichen verdächtigen" wieder einschalten...
@ AL
Der schlamm effekt bei motorstorm wird durch eine in Echtzeit veränderbare Virtual Displacement Mapp erzeugt.
Motorstorm (PS3, Sony): 8 / 8 / 8 / 6 - (30/40)
Need for Speed Carbon (PS3/Xbox 360, EA): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)