• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Playstation 5 Ghost of Yōtei

Technisch ist das übrigens ein absolutes Brett auf der PS5 Pro im 60/RT-Modus. Schwer zu sagen ob AC Shadows besser war, GoY finde ich aber auf jeden Fall stimmiger.
 
Wenngleich paar Sachen fehlen, Reflektionen sind cube maps (fällt teils auf, oft aber auch nicht), Gicht und Wellen im Wasser sind hässliche texturen. Aber es ist dennoch stimmig, weil es stilistisch passt. Shadows will halt Realismus und scheitern daran dann doch.
 
Das hand-holding nervt etwas. Aber muss man heutzutage wohl so machen. Danke, ich will das Lager allein erkunden, da müsst ihr mir keine weißen leuchtpunkte in mein Fernrohr Visier machen und warten bis ich die abgearbeitet hab
 
Ich hätte gerne einen Kompass oder so. Irgend etwas was die Himmelsrichtung definiert. Oft schau ich nur auf die Karte um zu wissen wo osten, Westen etc is.
 
Und was mich auch hier low-key stört sind die wochenlang brennenden oder glimmenden Gebäude(-Reste). Wüsste aber auch nicht wie man das anders lösen soll
 
Die Kämpfe sind für mich ehrlich gesagt bisher eher ein Schwachpunkt des Spiels. Aber vielleicht werden die mit mehr Möglichkeiten besser und interessanter.

Inwieweit? Finde die, ohne es nochmal probiert zu haben, auch schlechter als tsushima, kann aber nicht so richtig sagen wieso und ob das nur Erinnerung ist.

Es bleibt dabei, die fühlen sich viel chaotischer an, es kommt kein richtiger flow auf. Oft brechen die Gegner auch durchs blocken oder saugen sich an durch die aufgeladenen Attacken. Damit wirkt es noch chaotischer. Mit den Geist-Attacken und extras wird es besser.

Tsushima war mehr Richtung batman iirc.
 
Ihr spielt aber schon das gleiche Spiel? Die Kämpfe sind super flüssig, man muss halt die Waffen wechseln und zwischen perfektem Block und ausweichen wechseln. Blocken gedrückt halten verwende ich gar nicht.
 
man muss halt die Waffen wechseln
Ja wird besser, wenn man die Waffen wechselt. Dazu braucht man die aber erst. Und deren Erweiterungen. Wenn man viel free roam Macht und Gegner erwischt, die aus dem eigenen Repertoire des Schere-Stein-Papier ausbrechen, wird es kacke und nervig.

War halt einfach so unterwegs und wenn man dann Gegner mit Yari trifft, selbst aber noch keine Doppelkatana hat, geschweige denn weiter entwickelt hat, fetzt das nicht wirklich.

Wenn man die richtigen quests erwischt - die der waffenmeister und duellmaster - kriegt man das aber auch haarklein erklärt und die attacken und Konter freigeschaltet.
 
Es geht schon. Am besten Duell, wenn möglich Waffe aufnehmen und werfen, dann sind 2 Gegner schon mal hinüber.

Spaß macht mit das Kampfsystem bisher trotzdem nicht.
 
Fällt leider erzählerisch gegenüber dem ersten Teil massiv ab finde ich. Es wirkt an einigen Stellen unfertig und holprig, was hier extrem auffällt, weil der Rest vom Spiel so hochwertig ist. Das krasseste Beispiel fand ich in einer Story Mission, in der man einem Wächter die Schlüssel klauen soll. Das passiert in einer Zwischensequenz und ist dermaßen offensichlich, dass ich lachen musste. Dazu wirken die Figuren unglaublich hölzern, wenn sie in gescripteten Sequenzen ins Bild laufen. Sobald man wieder selbst steuert ist es viel besser.

Das Gameplay innerhalb der Kämpfe ist fantastisch. Die Geschichte ist aber eher mittelmäßig und vorhersehbar. Gerade letzteres ist bei einer Rache Geschichte jetzt natürlich wenig überraschend aber man kann das auch einfach besser erzählen. Was man in Teil 1 ja auch absolut gemacht hat. Damit reiht sich das Spiel leider in eine ganze Reihe von Titeln ein, die mir einfach für das, was sie bieten zu lange sind. Warum gibt es nicht mehr Abwechslung? Man könnte ja ein Jagdsystem einbauen. Oder Gameplay, das sich auf die Pferde bezieht, die ja doch eine relativ große Rolle spielen.

Man baut ja auch in einem Gebiet eine Art Armee auf. Warum hat man da nicht mehr draus gemacht? Das war ja am Ende auch eher albern.

Und welcher Idiot war bitte für die Rätsel zuständig? Das war ja unerträglich dumm. Und dann packt man aber auch wirklich alle (!) in ein einziges Gebiet. Die Puzzleboxen waren ja nett. Aber als ich zum dreißigsten Mal diese blöden Figuren drehen musste hab ich echt keine Lust mehr gehabt.
 
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