Forza Motorsport

also nachdem ich es 2 mal angespielt habe geb ich nochmal gesondert meinen senf dazu ab.

Erstens, ja die plasmas waren ne schlechte entscheidung aber evtl. hat man dadurch ( erfolgreich) was kaschieren wollen. Grafisch fand ich net das Forza besser ausgesehen hat als PGr2 besonders die wagenmodelle fand ich eher durchschnittlich, die sreckengrafik kann sich dagegen durchaus sehen lassen. Spielerisch kann man des spiel wirklich absolut net einschätzen es sei denn man hat eine dieser ominösen kristallkugeln wie sie einige hierbesitzen, das lenkrad war grad im vergleich zu dem was für Gt4 zur verfügung gestellt wurde ein witz total billig verarbeitet und mit äußerst schlechtem FF ausgestattet wenns denn sowas sein soll. Man müsste es mit pad gespielt haben um zum realismusgrad was sagen zu können, diejenigen die aufd er bühne mit pads gespielt haben konnten aber gleich besser und schneller fahren als sämtliche leute mit dem wheel und es waren sogar einige frauen dabei... :D

so und noch das wort zum sonntag: basher raus!
 
Original geschrieben von Games-Power-World

na tolllllllllllllllll GT4 flimmert dafür :eek:

Und das nicht zu knapp! Ich konnte da nicht zuschauen, und habe mich dann lachend weg gedreht! :D


Nunmal ehrlich, wenn GT4 nicht diesen guten nahmen hätte, würden alle über das flimmern lachen. Aber jeder weis ja, dass das spiel nicht von der grafik lebt, sondern von der spielbarkeit. Wobei ich GT3 schon nicht mehr so toll fand wie den ersten teil.

Natürlich hoffe ich auf Forca, aber obs so toll wird wie jetzt erwartet wird kann wirklich noch keiner sagen...
 
naja aber wenn das flimmern nicht wäre dann wäre GT4 abgesehen von einigen schwachen texturen auch grafisch sehr sehr gut. das flimmern bei GT4 hat mich jetzt beim anspielen wirklich nicht gestört. da fand ich die plasmas bei forza schlimmer.
 
Also ich hab in nen anderen Forum gelesen das auch ein paar Leute bei der GC waren und die sagen es läuft mit 60 Frames...

darum weiss ich nicht warum Superfrog auf 30 kommt..
 
ich hab irgendwie garkeine zeit gehabt darauf zu achten wieviel fps es hat weil ich zu beschäftigt mit dem spiel war allerdings lief es flüssig und das is das wichtigste. kann aber gut sein das es wirklich 30fps sind aber selbst wenn, who cares *duck* :D
 
Naja wenns spielerisch trotzdem gut wird und sich in sachen spielbarkeit auf dem niveau von PGR2 bewegt isses ja halb so wild allerdings sollte man dann an der grafik noch etwas schrauben die GC demo war zumindest auf den plasmas net grad der weißheit letzter schuss... genau wie Gt4.
 
also ich habe mir jetzt kaum beiträge aus dem topic durchgelesen,. sind auch einfach zu viele.

aber glaubt ihr, das forza wirklich eine simulation wie man sie sonst nur von pc spielen her kennt wird? also das es wirklich auf den richtigen reifendruck, die reifen und zig verschiedene einstellungen ankommt?

kaum zu glauben, das die sowas auf konsole bringen wollen, aber freuen würde es mich, weil so ein spiel hat noch gefehlt. habe es erstmal unter vorbehalt vorbestellt.
 
Original geschrieben von Omega1st
also ich habe mir jetzt kaum beiträge aus dem topic durchgelesen,. sind auch einfach zu viele.

aber glaubt ihr, das forza wirklich eine simulation wie man sie sonst nur von pc spielen her kennt wird? also das es wirklich auf den richtigen reifendruck, die reifen und zig verschiedene einstellungen ankommt?


Siehe Richard Burns Rally :cool:
 
so wie ich das mitbekommen habe gibts in forza zwar hunderte von parametern die sich auf das fahrverhalten auswirken sollen von aerodynamik bis hin zum besseren grip auf gummiabrieb soll ja alles ne rolle spielen, allerdings schreibend ie mags auch das es sich bislang nur unwesentlich vom realismusgrad eines PGRs abhebt, was sich dann nicht mehr so ganz mit meinen eindrücken von der GC deckt, ich fands hammer anspruchsvoll mit dem wheel.
 
Jup, das Handling (ohne Fahrhilfen außer ABS) war wirklich sehr anspruchsvoll. Inwiefern sich die diversen Setup-Änderungen darauf auswirken, hab ich nicht getestet.
 
wobei man auch sagen muss das man außer zu Gt4 keinen vergleich hat und das lenkrad das für forza zur verfügung stand absoluter mist war. Ich kann net sagen ob sich PGr2 als beispiel mit lenkrad ähnlich anspruchsvoll spielt.
 
Interview mit Dan Greenwalt über Forza Motorsport

16.09.04 - TalkXbox.com sprach mit Dan Greenwalt, dem Lead Designer von Forza Motorsport . Ergänzend zu den bereits bekannten Informationen die neuen Details in der Zusammenfassung:

- Das Entwicklerteam setzt sich aus Leuten von EA, DICE, Boss Games, Nintendo, Crystal Dynamics und Neversoft zusammen. Hinzu kommen Neulinge aus verschiedenen Microsoft-Abteilungen. Der Programmierer, der für die Computerfahrer zuständig ist, war ein 'PhD Learning AI Researcher' von der Microsoft Research Gruppe.

Der Audio-Entwickler gehört dem Xbox ATG (Advanced Technology Group) Team an. Insgesamt sind über einhundert Personen im Team.

- Im Karrieremodus gibt es nicht nur Geld für's Gewinnen von Rennwettbewerben: Schaltet man automatische Schaltung, begrenzte Schäden und Traktionkontrolle aus, wird das Spiel schwerer und die Preisgelder steigen.

- Die meisten Autos sind bereits von Anfang an freigeschaltet, weil nicht alle Spieler Stunden damit verbringen können, ihre Karriere aufzubauen. So stehen gleich zu Beginn High End- und Rennwagen zur Verfügung.

- Greenwalt will nicht, dass Forza Motorsport als 'GT Killer' bezeichnet wird. Er und seine Entwickler haben enormen Respekt vor Kazunori Yamauchi und dessen Team. Das Original Gran Turismo war dafür verantworlich, dass einige bei Microsoft anfingen Spiele zu programmieren.

- Forza Motorsport sei im selben Genre wie Gran Turismo angesiedelt, würde spielerisch aber auch Neues bieten. So gibt es ein Schadensmodell und Auto spezifische Anpassungen, was die GT-Serie nicht bietet. Die Einstellungen und Tuning-Optionen an den Fahrzeugen sollen auf noch nie dagewesene Weise möglich sein. Das Schadensystem verhindert, dass Spieler andere Fahrer als 'Bremsen' benutzen oder Fahrbahnbegrenzungen als 'Schienen' während der Rennen einsetzen.

- Es gibt keine Rally-Strecken.

GF
 
da haben sich die Jungs ganz schön viel vorgenommen. Schön, dass sie Abstand zu GT nehmen. Hoffentlich machen sie es nicht, weil sie vielleicht meinen das Niveau nicht erreichen zu können. Und auch, dass man das Spiel in Richtung Simulation auslegt ist ein guter Weg, imo gibts viel zu viel Arcade mit Outrun 2 als fulminanten Höhepunkt.
 
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