Konsole/PC Fallout 76

Hm, hat aufgrund der Bugs sicherlich im Moment keine höhere Wertung verdient. Spaß macht’s irgendwie dennoch und falls man es schafft das Spiel entsprechend zu patchen dann wird das schon richtig gut.
Abgesehen von den Bugs stört mich das Fehlen von NPCs schon, damit sind dann ja auch Fraktionen obsolet. Da fehlt eine typische Fallout Komponente. Trotzdem macht es Spaß die Welt zu erforschen, sein Lager zu bauen und die ein oder andere wirklich gute Quest zu absolvieren. Das environmental Storytelling funktioniert hier für mich wunderbar und ist Imo sowieso eine der größten Stärken der Bethesda RPGs.
Hier noch was entdecken, mit den gefundenen Rohstoffen das heiß ersehnte Item bauen, mit dem einfachen aber flexiblem Skillsystem basteln... da kann man durchaus seine Zeit mit verbringen. Ich stehe aber auch auf die IP und das Setting.

Am Ende bleibt aber schon der bittere Beigeschmack über den unfertigen Zustand.
 
Keine Ahnung was ihr gegen 4P habt, Imo die einzige wirklich hochwertige deutsche Spieleseite. Luibl ist sicher Geschmacksache, aber ich lese seine Kolumnen und Tests sehr gerne. Die Wertung von 39% ist absolut Ok, im jetzigen Zustand ist das Spiel nahezu unspielbar. Kann mich nicht erinnern jemals eine solche Katastrophe gespielt zu haben und ich habe Gothic 1-3 zu Release gekauft. Was Anfangs noch ganz OK wirkt wird Stunde um Stunde schlimmer, nach ca. 10-15 Stunden werde ich jetzt erstmal einen großen Bogen um das Spiel machen. Vielleicht schaue ich in ein paar Monaten wieder rein, erstmal ist das aber ein erheblicher Imageschaden für die Marke Fallout und Bethesda.

Ich ärgere mich richtig das gekauft zu haben.
 
Ich find's immer noch recht ordentlich. Spielmechanik und Technik ist Fallout wie gewohnt, die Storyhäppchen sind gut. Die Locations sind durchaus interessant und das Crafting funktioniert angemessen. Jetzt kann man lange über Erwartungen diskutieren und ob das Endgame passt, Ich bleib auch dabei, dass dem Spiel eine lange EA Phase gut getan hätte. Aber jeder der es sich zum Release gekauft hat, sollte sich dessen auch vorher bereits bewusst gewesen sein.
 
Jein, ist imo genrebedingt kaum möglich, ein "fertiges" Produkt auf den Markt zu bringen. Fallout 76 hat laut Berichten auch einige Probleme, die auf mangelnde Qualitätssicherung hinweisen, das ist natürlich weniger prickelnd. Mir sind während der paar Stunden jedoch keine schwerwiegenden Fehler aufgefallen, eher kleinere, aber dennoch nervige Glitches. Ich bleib daher dabei: Ein EA Programm wäre der bessere Weg gewesen. Trotzdem ist der Titel nicht ganz so schlecht wie sein Ruf imo und hat auch weiterhin einiges an Potenzial.

Als Releasekäufer muss man sich des Risikos eines noch nicht ganz fertigen Produkts zu überhöhtem Preis aber trotzdem bewusst sein, oder eben lernen zu warten. So wie ich... kleiner Scherz :zahn:
 
Das Spiel ist seltsam. Es ist ein schlechtes Survival Spiel, ein schlechter Shooter, ein mittelmäßiges Adventure...

Eigentlich fängt jeder Log-In "nett" an. Man wird abgeholt, landet in der gut gestalteten Welt mit ihren POIs am laufenden Band... nur um dann nach ca. 1 Stunde zu merken, dass die größte Herausforderung nicht der extrem hakelige Kampf ist, sondern das Micromanagement von Zeug, weil man so wenig tragen kann.

Das Game spielt sich momentan für mich zwischen "Schott verwerten" und "Schott tragen" ab. Das macht nicht lange Spaß.

Am besten solche Dinger wie: Man triggert eine Funkübertragung // Questbezug, öffnet irgendwo eine Kiste, diese startet automatisch ein Ausbilderinnen-Tape... Dann hört man beides übereinander, versteht aber nichts, und muss dann nochmal diese langen Hörspiele abhören....
 
Wartet mal ab bis eure Kiste voll ist, dann ist erstmal Sense. Die Begrenzung der Kiste auf 400 Einheiten ist Imo der Gamebreaker. Mit Level 12 war das Ding voll, und jetzt? Mühsam gesammelte Sachen rauswerfen? Das ist komplett am Spiel vorbei designed und wenn es laut Bethesda an technischen Schwierigkeiten liegt dann darf ich das Spiel halt nicht veröffentlichen.
 
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