El Chupanibre
Blaster ist sehr toll. Ich mag es!
Gibts alles schon, die Punkte oben sind nur Kategorien. Durch Schütteln schaltet man dann die Gegner z.b. durch. Ein Koopa wird zum Paratrooper, ein Goomba zum Para Goomba, etc.
Ja, das habe ich schon mitbekommen. Und Flügel gibt es auch noch. Ich dachte aber mehr an Thwomb, Kugelwilli, Bob-omb, Urchin, Buu-Huu, Spiny und Cheep-Cheep. Momentan ist das Gezeigte ganz nett, aber bietet viel zu wenig. Ich erwarte und verlange kein LBP oder Spark, aber auch für einen Leveleditor für 2D-JnR darf es ein bisschen mehr sein.
Edit:
I spoke with producer Takashi Tezuka about Mario Maker today. Speficially, I asked if the two art styles available in the show floor demo — the original Super Mario Bros. and New Super Mario Bros. U — would be the extent of the looks available for level design. Will we see Super Mario Bros. 3? Super Mario World?
"Obviously, there will be other graphical styles included," Tezuka said. "And nothing's been decided yet, but I'd also like to include other graphics that aren't Mario." Would that mean that if Legend of Zelda graphics were included, the game would let you design top-down stages, I asked?
"No, it won't be top-down," he said. "It's always going to be a 2D platformer." However, players can expect more level design elements than those included on the show floor. Tezuka said he plans to integrate more enemy and object types than what appeared in the E3 demo, though he doesn't want the palette of options to become overwhelming.
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![[IMG]](https://pbs.twimg.com/media/Bp86YxgIEAARvrU.jpg)


Das ist schon ne lustige Truppe.


