Konsole/PC Dragon's Dogma II

Achsoo...

"Wenn man nicht durch war, gliedert es sich... Bei mir allerdings...."

Dachte ich zunächst auch wegen dem "Kotzt mich an." – du schreibst ja keinen Rant für andere.

Ich weiß allerdings gar nicht, wo das Problem ist. Verschwindet die Welt.. man kann dann nichts mehr weiter tun oder anderen Quests nachgehen? Man hat aber AUCH nicht ein Save-Game vor der "Endmission"?

Kann mir das gar nicht vorstellen, was gemeint ist? Kann mich aber auch gar nicht erinnern, ob es überhaupt Saves gab, oder ob das alles online lief wie bei einem MMO.
 
Hab mir jetzt zwei YouTube Videos zu dem Thema rein gezogen und eines geht direkt ins Gebiet (Gametwo zB).

Der meinte, es sei hart, aber man müsse einfach dran bleiben. Manchmal glaube ich, der @Caesar III muss mal Souls-Games und Silksong spielen. Dann macht sowas auch nichts aus. Bissl weniger Sandbox-Lari-Fari-Lego-Getue! :P

Das mit dem Savegame ist aber Dreck. Ohne Worte. Ist übrigens auf meiner Bucket-List schon ewig.
 
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Verschwindet die Welt.. man kann dann nichts mehr weiter tun oder anderen Quests nachgehen?
Meine chars sind stufe 60 und der neue content gliedert sich in das neue Gebiet plus zwölf (glaub ich) neue dungeons mit challenges. Ersteres is okayish weil wie gesagt nur das neue gear zählt. Da muss man, wie @Honkbonk schon sagt, durch.

Wollte dann gestern aber mal die dungeons angehen und die sind über die Welt verteilt. Und die is ziemlich groß. Das is beim erstmaligen spielen kein Problem, weil man ja erkundet etc und dann die Schnellreisesteine findet und/seine eigenen setzt. Jeweils in größeren Siedlungen und so.

Durch ng+ is das aber alles mit resettet und muss neu gefunden werden. Da das spiel aber - thank god - kein skyrim is mit mitlevelnder welt, sind die Gegner alle pupsisch und die Missionen (60+h) will ich auch nicht nochmal machen. 30min zu nem dungeon latschen fällt also aus.

Man hat aber AUCH nicht ein Save-Game vor der "Endmission"?
Hab fast nie gespeichert und die auto save genommen. So wie bei cp2077 wäre perfekt. Vor der Entscheidung/Ende ein save und wenn man durch is, bekommt man "dort" das item. Aber so isses nicht. Für den neuen content konnte ich quasi neu anfangen oder ng+, was das gleiche is bis auf das gear, was wiederum ja nix wert is in der neuen region.


@Honkbonk is eher ein mindset Ding hier. Die zeit des Spielers wird halt null respektiert. Wenn Schnellreise ginge - geil. Und etwas weniger wand bzgl gegnerstärke, sondern mehr progressiv steigern auch in der neuen welt wäre nicer. Beispiel: ich mach 700 schaden. Damit instantkill ich einen Großteil der normalen mobs und ein Zyklop ist nach 1-2min down. Hab ich mir in 80+h erarbeitet. Damit geh ich in die neue region und da kommt ein scheiß wolf und zerlegt mich fast? Gefühlt (!!) war der stärker als der Zyklop. Ja, der hat jetzt weißes fell aber wtf. Klar, neue challenge etc aber einfach die Gegner alle x10 nehmen is einfach lazy.

Auf der anderen seite bin ich in nicht mal ner Stunde in der neuen region fünf level aufgestiegen und hab jetzt gear mit 900+ schaden. Damit diese region verlassen is auch völlig fürn Arsch. Siehe oben. One-hit everything.
 
Jo. Wie gesagt: Bei Gametwo meinten sie, dass man einfach die ersten drei-vier Stunden sich durchbeißen müsse.
ja, wie gesagt, alles nich schlimm, wenn man dann in die andere Region kann und mit dem neuen Gear bissl rumspielen etc und paar große Gegner kloppen. Aber geht ja nich. Ich bin quasi gefangen (mental) in der neuen Welt, obwohl die gesamte eigentlich riesig ist. Aber die "kann" ich ja nich spielen, da entweder pillepalle oder zu weit weg, um "Spaß" zu haben.

Wenn es doch nur ein Savegame mit allem aber ohne Endkampf gegeben hätte. Gar kein Stress.
 
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nein, einfach nein :D

Verstehe NG+ und überhaupt "nochmal spielen" sowieso nie. Vermutlich is das mit das Hauptproblem hier.

Bei DD 1 hab ich übrigens erst mit Dark Arisen durchgespielt. Da war das glaub auch so, aber da hat es mich ja nicht tangiert.
 
Wollte dann gestern aber mal die dungeons angehen und die sind über die Welt verteilt. Und die is ziemlich groß. Das is beim erstmaligen spielen kein Problem, weil man ja erkundet etc und dann die Schnellreisesteine findet und/seine eigenen setzt. Jeweils in größeren Siedlungen und so.
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Das is die Map und die Schnellreisepunkte (die türmchen). In rot sind ungefähr, aus dem Gedächtnis, die neuen Dungeons. Der rote Weg dort ist ca 30min Laufzeit -es gibt keinen Mount. Man startet in der Stadt rechts an dem roten Weg. Ein paar Siedlungen lassen sich mit Ochsenkarren erreichen, aber das sind nur zwei oder drei.
Zusätzlich zu den Schnellreisepunkten kann man fünf eigene Zielsteine setzen. KEiner dieser Punkte ist erreichbar, obwohl die Karte aufgedeckt ist. Die selbst gesetzten Steine wurden auch zurückgesetzt.
 
Ich hab mit NG+ auch nie etwas anfangen können. Man zockt ja im Grunde dasselbe Spiel. Ärgerlich ist es, wenn man bei einem DLC nicht direkt darauf zugreifen kann und erst wieder bis zu einer gewissen Stelle spielen muss (war bei "Elden Ring" und "Lies of Pi" ja auch der Fall). Gut, für Leute, die sich vielleicht nicht alle Nase lang ein neues Spiel kaufen (können) und 100% rausholen wollen, mags ein Segen sein. Für Backlog-Ottos wie uns eher nicht.
 
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