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Habe aktuell alle 4 Welten zu 100% gelöst (Alle Puzzleteile und K-O-N-G Buchstaben) und bin nun in Welt 5. Retro Studios und David Wise geben ein grandioses Team ab. Klasse Leveldesign mit viel Liebe zum Detail.
Epischer Soundtrack und ein Schwierigkeitsgrad, wie in guten alten SNES-Zeiten.
Was hat Retro denn bei 5-K geritten? Boah ist das pervers.
Nach einer gefühlten Ewigkeitn und unzähligen Leben spätern hab ichs dann aber doch noch geschafft.
Bei den K-Levels kennt Retro Studios kein erbarmen.
Hab auch einige Anläufe gebraucht. Ist im Prinzip ein Auswendiglernen, bis man es quasi automatisiert runterrattern kann und es am Ende einen gar nicht so schwer vorkam, wie anfangs gedacht.
Eben hat mich das Spiel bei einem der 5er Level auch mal richtig genervt. Da kommt man an einen der Kong Buchstaben nur ziemlich schwer mit Dixie dran. Zwischen der Stelle und dem letzten Checkpoint gibt es aber kein entsprechendes Fass mehr, so dass man die Stage wieder von vorne beginnen muss bzw. am besten gleich mit 3 Dixie Fässern das Level betritt.
Ich konnte mir so richtig gut das schelmische Lächeln der Retro Studios vorstellen, wie sie hier versuchen wollen, die Spieler zur Weißglut zu bringen. Klappt auch ohne Gehilfen mit Roll-Jump, ist aber risikoreicher. Hat zum Glück bei mir, nach kurzer Zeit, ohne große Aufregung, geklappt.
Ergänzung bzgl. den K-Leveln: 6-K empfand ich als einfach und bin der Meinung, dass es eines K-Levels, nicht würdig war. ;D
Zur Spezialwelt: Hat mir nicht gefallen. Zwar vom Schwierigkeitsgrad, relativ hoch angesetzt, aber das Leveldesign war schwach und in jedem Level der Spezialwelt, lief der selbe Soundtrack.
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