Konsole/PC Clair Obscur: Expedition 33

Und ich hab angefangen... Der Beginn catched wirklich. Spannende Grundprämisse... Könnte aus nem "Final Fantasy" stammen, aber umso mehr freut es mich, dass dahinter ein kleines Entwicklerstudio steckt. Das Herzblut merkt man dem Titel bereits ab dem Titelscreen an.
 
Ist einfach so gut. Wenig unnötiger Quatsch und tolles Kampfsystem. Tu mich aber schwer manche Bosse liegen zu lassen und später wiederzukommen. Aber mir fehlt das Gefühl für das Timing jeden einzelnen Angriff zu blocken.
 
Tu mich aber schwer manche Bosse liegen zu lassen und später wiederzukommen.
Die sind teils echt fürs late game. Nicht darüber ärgern.

Aber mir fehlt das Gefühl für das Timing jeden einzelnen Angriff zu blocken.
Es ist imho auch sehr schwer lesbar. Auch die Audio cues sind viel zu inkonsistent. Kann man nur auswendig lernen. Und dafür sind die Gegner zu variabel, wenn man der Story folgt. Das ist ja ansich was gutes aber schlägt hier halt doch irgendwie dagegen.

und tolles Kampfsystem
Muss man beides mögen.
 
Gestern Main Plot beendet und die credits gesehen. Tolles Ding!

Jetzt fehlen noch immer ein paar der Bosse auf der Map und paar Sidequests. Muss da aber noch bissl Level, das is sonst frustig langatmig
 
Aber mir fehlt das Gefühl für das Timing jeden einzelnen Angriff zu blocken.
Das kommt mit der Zeit und wenn man die Gegner kennt. Man muss die Angriffe nicht auswendig lernen, das passiert von alleine 😁

Und wie oben schon erwähnt, erst mit Ausweichen anfangen, perfektes ausweichen ist dann das Timing fürs Parieren. Also wenn man das zuverlässig trifft kann man so langsam wechseln.
Am Ende hab ich fast nur noch pariert oder den Treffer halt kassiert. (Und selbst wenn man es nicht schafft, es gibt Pictos für jede Spielweise)
Und irgendwann konnte ich selbst längere Angriffsketten zuverlässig parieren, weil man irgendwann den Rhythmus drin hat.
 
Man könnte auch einfach nicht drauf klicken.
Rede dich nicht raus. Version 1 deines posts war super. Und für die, die im Kontext storymäßig dort waren, auch klickbar. So auch die Idee eines spoiler Tags, damit man darüber - in spoiler tags - diskutieren kann.

Der Aufreger war wegen der erweiterten Version, die völlig ohne Kontext viel zu viel erklärte und unnötig war.


Dass der Inhalt meines Spoiler-Tags zuviel war: Ja.
Wenigstens etwas Einsicht ;)
 
Der Aufreger war wegen der erweiterten Version, die völlig ohne Kontext viel zu viel erklärte und unnötig war.
Nö.
Selbst der Text wie es jetzt noch da steht, spoilert genau was passieren wird. Was im Spoiler Text steht ist/war auch nicht gut, aber der Spoiler ist hart schon ohne den Spoiler Block
 
Nö.
Selbst der Text wie es jetzt noch da steht, spoilert genau was passieren wird. Was im Spoiler Text steht ist/war auch nicht gut, aber der Spoiler ist hart schon ohne den Spoiler Block
Dir fehlt die history der Änderungen. Anfangs stand nur der relevante Kontext drin. ;) das macht es noch verrückter
 
Ist doch egal, ist immer noch kacke so wie es aktuell da steht. Das was im Spoiler steht ist egal, es geht um das, was außerhalb steht...
/edit
 
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