Alan Wake

Meine Begeisterung ist auch bei nahezu null seit es ein lineares Spiel ohne echten Tag/Nacht/Wetterwechsel und Co ist. Der Rückzug vom PC tat dann sein übriges...
Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht erklären, warum das so ist. Ich will es einfach nur haben, und das sofort!

Das Video war der ausschlaggebend, hat mich fasziniert!
 
Remedy boss Matias Myllyrinne has spoken of his "disappointment" over journalists posting mixed-quality video leaks of Alan Wake.

Speaking on his Twitter account, Myllyrinne said:

'Game journalism is not about playing a game in 10 minute segments and posting random quality videos on the net. Disappointed.'

His comments come after an Alan Wake gameplay video was leaked last week, featuring the first 11 minutes of the title.
cvg.com

Böse Gamepro! :nono:

Bezüglich 720p

"Modern renderers don't work by rendering everything to a certain final on-screen resolution, but use a combination of techniques and buffers to compose the final detail-rich frames, optimizing to improve the visual experience and game performance.

Alan Wake's renderer on the Xbox360 uses about 50 different intermediate render targets in different resolutions, color depths and anti-alias settings for different purposes. These are used for example for cascaded shadow maps from sun & moon, shadow maps from flashlights, flares and street lights, z-prepass, tiled color buffers, light buffers for deferred rendering, vector blur, screen-space ambient occlusion, auto-exposure, HUD, video buffers, menus and so on. In the end all are combined to form one 720p image, with all intermediate buffer sizes selected to optimize image quality and GPU performance. All together the render targets take about 80 MB of memory, equivalent in size to over twenty 720p buffers."

Beyond3D appears to be somewhat confused as well. Most consider the opaque geometry framebuffer to be the "game resolution," which is 960x540 in the case of Alan Wake, but they do agree that there is more to Alan Wake than just that, which makes this entire situation sort of complicated... It isn't strictly 540p. But it isn't strictly 720p either.

n4g.com
 
Das war wohl eher der Hauptgrund. ;)
Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht erklären, warum das so ist. Ich will es einfach nur haben, und das sofort!

Das Video war der ausschlaggebend, hat mich fasziniert!
Ich mag halt Open World Spiele und Alan Wake war eins. Mit Max Payne-like Story und Flair. Das wäre perfekt gewesen.

Spielen werd ichs sicher irgendwann, aber es reizt mich einfach nicht mehr.
Wenn ich dann noch höre, dass der Spaß nach 6h vorbei ist (und ich Spiele meist nicht mehrfach spiele), find ich das alles nur schade.


Btw, das Spiel läuft angeblich in einer nativen Auflösung von 960 x 547 (bei 4x MSAA).
Soll das jetzt ein Lockmittel sein? :verl:
 
Imo geht Open World bzw. Sandbox-Gameplay nicht zusammen mit intensivem Storytelling. Allein schon aus Sicht der Pacings ist das beinahe ein Ding der unmöglichkeit. Zumindest ohne das Spielgefühl als ganzes nicht unfassbar zu verwässern. Siehe auch GTA.
 
Ich finde Mafia ist ein gutes Beispiel, dass es geht. Die Missionen kann man jederzeit machen und das Pacing stimmt dann perfekt. Zwischendurch kann man machen was man will.
Und wie gesagt, so war es ja grundsätzlich geplant.
Auch den fehlende Tag-Nacht Wechsel und die Unwetter (Sturm :inlove: ) find ich sehr schade. Allerdings macht das, zugegeben, ohne Open World keinen wirklichen Sinn.
 
Wurde irgendwo bestätigt, dass es keine Wetterwechsel usw. gibt? Und macht das so nen großen Unterschied? Innerhalb dieses Konzeptes hat sowas wie du schon sagtest imo kaum Mehrwert, es würde sich halt nett lesen. Ich finde es immer etwas unglücklich ein Spiel danach zu bewerten was es hätte sein können oder subjektiv sollen statt es als das zu nehmen was es ist und zu honorieren wenn es seine Sache gut macht.
 
Bei GTAIV war das Problem das es kaum Missionen gab die die eigentliche Mainstory vorangetrieben haben. Selbst wenn man dachte das jetzt mal wieder was kommt wurde wieder irgendwas anderes eingeführt. In vielen Punkten war es das beste GTA bisher, in Sachen Storytelling waren aber imo alle Vorgänger besser. Deswegen hab ich es auch bis heute nicht beendet, ich hatte zwar immer noch Spaß aber keinen Drang unbedingt wissen zu wollen wie es weitergeht.

@Alan Wake
Fand das Video sehr geil und kann das Spiel ähnlich wie Soulrocker kaum noch erwarten. Ich denke auch nicht das es rein aus technischen Gründen kein Open World game wird, Remedy wird schon wissen was sie machen.
In Sachen Open World hab ich ja momentan Just Cause 2 für den reinen Spaßfaktor und im Mai kommt dann auch Red Dead Redemption, inkl. Tag- Nachtwechsel und Wettersystem. :D ;)
 
Wurde irgendwo bestätigt, dass es keine Wetterwechsel usw. gibt?
Zumindest keine zufälligen bzw nicht gescripteten.
Klar, es gibt Tag- und Nachtmissionen. Aber der Wechsel ist nicht mehr ersichtlich, da er (ausschließlich) gescriptet ist.

GTA 4 ist wahrlich ein schlechtes Beispiel für ein Open World Spiel mit reißender Story :zahn:
 
Zumindest keine zufälligen bzw nicht gescripteten.
Klar, es gibt Tag- und Nachtmissionen. Aber der Wechsel ist nicht mehr ersichtlich, da er (ausschließlich) gescriptet ist.

GTA 4 ist wahrlich ein schlechtes Beispiel für ein Open World Spiel mit reißender Story :zahn:

Wen interessierts ob es nun ein Script ist was für Regen sorgt oder programmierter "Zufall"? :confused: Ich hab Mafia ja nie gespielt (--> PC) aber ehrlich gesagt zweifel ich einfach mal an, das es sich da von seinen Genre-Kollegen sonderlich abhebt. Ein Spiel das darauf ausgelegt ist eine intensiv erzählte cineastische Story zu erzählen und einen durchgehend mit vereinnahmender Atmosphäre zu bannen als Open World Konzept anzulegen wäre so als würde man in Psycho Sequenzen einbauen in denen der Protagonist einfach mal ne Stunde auf der Toilette sitzt oder einkaufen geht. Man ist einfach voll raus und verliert den Spannungsbogen und damit die ganze Intensität. IMO KANN sowas nicht funktionieren.
 
Wen interessierts ob es nun ein Script ist was für Regen sorgt oder programmierter "Zufall"?
Wenn ich die Situation/Mission nochmal spiele, KANN sie anders sein. Bei einem Script ist das nicht so, das ist immer gleich.

Ich nehm mal Stalker als Beispiel: Da macht es einen Unterschied, ob ich eine Mission am Morgen oder am Abend/bei Nacht starte. GTA zu gewissen Teilen auch.


Mafia 1 solltest du nachholen. Dürfte dein Rechner eigentlich schaffen heutzutage.


@Gany: wieso nu wieder? :dozey:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das Storytelling von GTA IV war fürn Sandbox-Spiel okay aber das ist imo kein Maßstab den man für ein Spiel wie Alan Wake ansetzen kann, und kann auch nicht das Ziel sein wenn man ne Atmosphäre anstrebt wie sie AW nunmal hat. Und von dem Standpunkt aus gesehen war auch GTA IV schlecht, ja.

Ich guck mir dann Mafia 2 an...
 
das mit GTA4....war das ernst gemeint, findest du das storytelling da wirklich auch schlecht? ich kanns nich so recht glauben. ;)

imo ist GTA seit dem vierten teil erst erwachsen geworden....
Das Storytelling von GTA IV war fürn Sandbox-Spiel okay aber das ist imo kein Maßstab den man für ein Spiel wie Alan Wake ansetzen kann, und kann auch nicht das Ziel sein wenn man ne Atmosphäre anstrebt wie sie AW nunmal hat. Und von dem Standpunkt aus gesehen war auch GTA IV schlecht, ja.
genau das! Die Story ist nicht schlecht, ist aber ein gutes Beispiel dafür, dass man, abseits der Missionen, ziemlich viel verwässert. Wie hat relikt so schön gesagt, das pacing fehlt.
TLAD und TBOGT sind hier deutlich besser, kommen aber dennoch nicht ran.
Ganymed schrieb:
@relikt: mafia solltest du wiederholen, da hat caesar wirklich recht.
relikt schrieb:
Ich guck mir dann Mafia 2 an...
:shake: Mafia 1 gibt es für 7€ teilweise (neu!) und wie gesagt, es läuft sicher auch auf deinem Notebook super. Gamepad-Unterstützung hats auch. Unbedingt VOR Mafia 2 nachholen.

Und Alan Wake sollte halt anfangs ein Mafia meets Max Payne werden oder so und das ist halt das, was mich so enttäuscht.

Und um nochmal auf die Tag/Nacht/Wetterwechsel zu kommen: Die find ich immer sehr geil. Sei es GTA, wenn ein Wolkenbruch losgeht oder Just Cause 2, wenn die Sonne untergeht oder Stalker bei Nacht, wo man nichts mehr sieht, außer die HiraBira (Kopflampe).
Wenn ein solches "Zufallselement" Atmosphäre erzeugt, finde ich das deutlich intensiver, als wenn es ein gescriptetes Ereignis ist.
 
Sandbox und dann noch am PC aufm kleinen 17" Screen? Ne lass mal...ich bin bekanntlich absolut kein Fan von Sandkasten-Spielen und hab sowieso noch viel zuviel auf halde ;) Da muss ich mich nicht mit abgehalfterten Klassikern rumschlagen *g* Wie gesagt, ich geb dem zweiten Teil ne Chance.
 
Wozu denn einen Monitor für den Pc? Wenn man damit zocken will ist ein großer Fernseher Pflicht meiner Meinung nach.
 
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