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"You’ll have to look to the inevitable Killzone 3 to find out if developer Guerilla can dig any diamonds out of this series’ rough narrative. Otherwise, Killzone 2 is an exceptional first-person shooter, not because it does anything particularly new, but because it does everything extraordinarily well. There’s certainly no doubting its graphical superiority, but though its moody visuals invite incessant superlatives, it’s the tight, electric action that will make this an off- and online haven."
Wenn du selbst nach der Hälfe des Spiels immer noch lieber ein Halo vor dir hättest, hat es bei dir wohl nicht Klick gemacht - da hilft nur Halo spielen.![]()
Nein, ich hätte gerne ein killzone vor mir, dass sich ähnlich direkt und gut steuert wie ein halo, resistance oder cod4, nichts anderes habe ich geschrieben![]()
Dass einem ein gutes gefühl für das gewicht der waffe vermittelt wird stimmt absolut, da denkt man bei den von mir genannten spielen man hätte plastikpistolen in der hand.
Die frage ist aber, ob für das tadellose spielen der eindruck einer 10 kilo waffe gut oder eher hinderlich ist ... für mich ist leider zweiteres der fall.
Das mit der sensitivity werde ich gleich mal versuchen, vielleicht hilft das![]()
ich kann den Gegner nicht von meinen eigenen Leuten unterscheiden
Wer auf Shooter und/oder Scifi Settings steht kann auf jeden Fall zugreifen, werd aber jetzt erstmal ein paar anderen Titeln den Vorzug geben.