PC/Mac Warhammer Online

"bringen" tut es aber immernoch nix. Wenn man von 1-11 in ein BG kommt, aber allein die Waffen-DPS ca. drei Mal so hoch ist.. und dann noch Talente fehlen.. dann gewinnt immer das Team mit den wenigsten "Low-Levelern".

Muss man mit leben, eine prozentuelle Angleichung der DPS etc. müsste dann zumindest noch kommen.

Wie gesagt.. es bringt mir nix, wenn ich mit Level 4 von Level 10-Spielern twohittet werde.

Das mit der Warterei wollte Mythic doch irgendwie mit Bots lösen (auch wenn ich mir das seltsam vorstelle.. eine KI die Türme erobern soll? oO

Im Grunde kann man "eben" rein, die Quest machen, verlieren und dann PVE-Leveln, bis man zumindest in der Nähe des "Maxlevels" für das Szenario ist, sonst machts keinen Spaß.

Zumindest 1-5, 6-11 könnte man einrichten. Ich weiss aber auch nicht wie man es sonst lösen kann.

Das selbe Problem kennt man ja auch aus dem AV in WoW. Dort kann man die 61er mal locker "onehitten" mit Ihren 6K HP ohne Abhärtung. Aber zumindest ist der Anteil relativ gering, und meistens questen die da eh nur und sind weitab vom Zerg :D
 
also ich hab gestern mit ner lvl 2 sorc szenarios gemacht, und ka, das geht schon, der schaden der aktuellen skills die man hat wird ja auch angehoben, im pve hat da mein dd nur so max für 170 gecritttet, im pvp wars dann fast 450 (damit würd ich meinem lvl 12 schami immerhin knapp 30% abziehen) - natürlich fehlt einem die utility von den anderen skills her, aber hp + schadensangeleich gibts auf jeden fall (von den dps der waffen mal abgesehen)

es kommt btw stark auf das szenario an das man spielt ob man gewinnt oder verliert

bei hochelfen gegen dunkelelfen hab ich gestern nur ein einziges gewonnen, jünger des khaine heilen einfach nix/zu schlecht...und sonst hat man zumindest als sorc immer nen löwen dran das man eh fast zu nix kommt, ich hasse diese klasse einfach :mad:

grünhäute gegen zwerge am anfang alles gewonnen und gegen ende ging dann gar nichts mehr, weil wir einfach keine dps klassen bei uns hatten, nur 2-3 schwarzorks die nichts getötet haben, n paar möchtegern schami dpsler und evtl 1-2 squiqtreiber, da is halt nix umgefallen

chaos gegen imperium (?), wo ich mit meinem schami für ne runde chapter 4 quests war, hab ich die szenarien dagegen immer gewonnen, waren genug chosen und chaosbarbaren in meinem team die sich über meinen schami healer gefreut haben, gegen ende gabs wenigstens einige knappe spiele, aber trotzdem wurds fast langweilig immer eindeutig zu gewinnen :x

wird sich aber sicher alles noch einpendeln

aber auch direkt die ersten flames bekommen wegen nem item, und das in ner beta....
im pvp is so ein kaputtes item gedropt, das erst repariert werden muss - für mich wäre nunmal ein schami item rausgekommen, für ne andere klasse natürlich immer was klassenspezifisches...und ein chaosbarbar hat mich angemeckert, warum ich darauf würfel, ich könnts ja nicht tragen....dem muss ich dass dann erstmal ewig lang erklären und hab ihm sogar n screen hochgeladen damit ers sich anschauen kann...

werd die tage mal noch sorc, hexenjägerin und chosen bis lvl 11 spielen und das mal mit denen antesten...wobei ich mich ja ziemlich unwohl fühle, wenn ich mich nicht selbst heilen kann :x
 
is aber trotzdem spassig, von der ein oder anderen quest mal abgesehen...

pvp is halt noch sehr planlos, da man meistens immernoch nicht weiss das die gegnerklasse nun so kann, auf was man besonders achten muss wenn man xy dran hat etc - erinnert ein bisschen an thidranki massenklopperei
 
Naja was mich dran stört is halt, daß es schon gleich mit den ganzen Stats etc. losgeht.

Ich kenn bei DAoC den Anfang halt noch so, daß man charaktertechnisch mal was nimmt, was cool klingt, und dann auchn bissl Roleplay betreibt und so. Klar, mit der Dauer geht das dann auch verloren, aber bei Warhammer klingt das so, als geht das gleich ganz anders los... :confused:
 
naja ich denk das war auch eher die ausnahme, war halt für den schulter slot, und da gibts durch quests frühstens ab lvl 10-12 mal n graues item ohne stats für die schultern, und dort is halt n grünes gedropt mit stats, und er dachte halt einfach nur, weil für ihn nur seine klasse dransteht und ich als schami drauf gewürfelt hab, hat er sich halt beschwert, warum ich darauf würfel, aber das war ein kaputtes item, das halt repariert werden muss, und für mich kam halt ein schami spezifisches item raus - war einfach nur unwissenheit

hatte also eigentlich weniger mit stats als mit style und aussehen zu tun :)
 
Das mein ich garnicht - die Deppen gibts ja überall ;)

Eher die tatsache, daß schon wieder alles perfekt ausgelotet wird :D
 
lol firo, hab grad mista aufm schlachtfeld gesehen :D leider nur als gegner - lustigerweise hat ordnung das bg verloren, war wohl mista schuld :zahn:
 
Jo also mit dem Choosen ging das Szenario irgendwie "automatisch" :D.. drei mal drin, drei mal gewonnen.. mit Level 3 :D..

Mit dem Sigmapriester (ist ja so die Klasse des Khaine (?)) nur von den Nahkämpfer niedergemetzelt worden. Da war ich Level 2 (gepusehd auf 8).. (gegen teilweise Level 10 und 11 )..

Ich glaube die Heilklassen muss man "anders" spielen, immer ein Hit, heilen, Hit, heilen etc.. Mit Hit meine ich nun nicht immer nur Autoattack, sondern auch Styles etc. Hots oben halten (gibts Purge schon oO), GruppenHots/ Auren ..

k.A. was mir mehr Spaß macht .. atm ist Choosen halt tougher.. aber der Sigma ist vielseitiger :D

Problem ist, dass wohl die ganzen Spieler die "hübscheren" Püppchen und "Frauen-Toons" bei der Zerstörung finden. Als werden sich dort wohl alle WoW-Allianz Spieler einen Dunkelelfen erstellen -.- oder einen Chaos... Das ist meine Befürchtung.

Ich finde es geht heute NICHT MEHR.. Klassen und Rassen zu begrenzen. Wenn ich eigentlich gern Klasse X spielen möchte, aber keine Zwerge mag.. da kann ich halt keine "Ordnung spielen"? Obwohl meine "Kumpels" das tun?

Ist doch gay so etwas imo. Ich kann verstehen, dass es "einige" wenige Klassen aus Gründen nicht überall gibt.. aber, dass nahezu alle Klassen an Rassen und Fraktionen gebunden sind? ...

Najoo..
 
das liegt in dem fall aber sicher an der vorlage...

ganz früher in der closed beta hab ich ja auch nen jünger des khaine gespielt, da bin ich eigentlich fast nur hinten gestanden und hab geheilt, für neue seelenessenzen (ka was der sigmapriester braucht) gibts nen kanalzauber mit dem man aktionspunkte in seelenessenzen umwandeln konnte - wenn ich versucht hab dmg zu machen und nebenbei die hots und wirklich sehr schnellen heals von vorne anzubringen, war ich ziemlich schnell teppich

das die meisten "püppchen" bei zerstörung sind, ka...also die hochelfen find ich auch recht hübsch, nur die dunkelelfen haben einfach zuwenig an, vor allem die hexenjägerin ~~

und bei den chaos ne zelotin sieht auch richtig kaputt aus, wie der eine arm mit dem dolch immer so runterhängt, dann auch wie die laufen, ka, zerstörung hat einfach style :)
 
Das mit den Seelenpunkten ist kein Thema... Jede Nahkampfattack verbraucht Energie und regeneriert die Punkte. Ein Talent zum "Umwandeln" gibt es auch.

Davon ab, dass ich nie wieder hinten Heilzauber spammen möchte :D .. Gerade weil die Dunkelelfen so wenig anhaben, werden 14jährige zu Tausenden Ihre Toons genau dort erstellen.

Ich sehe da starke Parallelen zu den Nachtelfen in WoW... :D ... Aber hoffen wir mal das beste ^^
 
Das mit den Seelenpunkten ist kein Thema... Jede Nahkampfattack verbraucht Energie und regeneriert die Punkte. Ein Talent zum "Umwandeln" gibt es auch.

Davon ab, dass ich nie wieder hinten Heilzauber spammen möchte :D ..

jo, aber wenn ich vorne rumgehampelt bin war ich eh immer schnelles ziel, eben weil man auch recht weich ist mit nur lederrüstung, und wenn man vorne is und dann noch heilt, das kann man gar nicht lange überleben :D

aber so als unterstützender heiler is die klasse schon ganz nett, levelt sich auch ziemlich gut und damals konnte ich damit sogar champions ohne große probleme solo killen

und ich hab nach n paar runden bg mit meiner sorc auch wieder das gefühl, wenn ich nicht heiler spiel, machts niemand - in jedem bg war max eine heilklasse, und das die auch heilt is dann noch glückssache :(

werd die tage aber auch noch nen chosen testen :D
 
Heiler ist auch total der Arschjob.
Ist die Gruppe nicht gut, zerreißt man nix, und Schuld hat man sowieso immer, egal was wieder schiefgegangen ist :zahn:

Konnte das schon in DAoC irgendwie nicht so richtig spielen. Hatte da grundsätzlich immer was an mir hängen :dozey:
 
Heiler ist auch total der Arschjob.
Ist die Gruppe nicht gut, zerreißt man nix, und Schuld hat man sowieso immer, egal was wieder schiefgegangen ist

genau deswegen werde ich in war auch die finger von den heilern lassen. da bin ich wow geschädigt.

auch wenn ich prinzipiell gerne heiler gespielt habe.

hab jetzt mal den schwarzork ein bischen gespielt und der gefällt mir sehr gut. das kampfsystem mit diesen aufeinander aufbauenden attacken gefällt mir sehr gut.

das mit den public quests ist imo ein super idee. die umsetzung ist zwar teilweise noch holprig, aber es macht wirklich spaß.

die performance ist sehr schwankend. so läuft das ork startgebiet in mittleren details passabel bis gut auf meinem laptop. das chaosgebiet ist quasi unspielbar auch mit low detail. naja... neuer pc ist bestellt und sollte zu vollversion start bereit stehen ^^


edit: bugs gibt es ja noch und nöcher. seien es unübersetzte questtexte, nicht angreifbare gegner, fehlerhaft animationen, abstürze, nicht aufhebare questgegenstände usw. in anbetracht der kurzen open beta phase und des nahenden releases hab ich da kein gutes gefühl ob die das alles noch in den griff bekommen, lasse mich aber gerne eines besseres belehren.
 
Zuletzt bearbeitet:
also mit den haupt heiler klassen gehts schon, man kann sich ziemlich lange am leben halten, auch mal gegen mehrere wenn diese am ende ihrere aktionspunkte für starke fähigkeiten sind wenn man einigermassen in bewegung bleibt und bei castern/range halt line of sight bricht, dazu gibts auch einige heilsprüche:

den standard hot halt, keine castzeit und heilt eben pro tick
dann gibts noch nen heal mit castzeit + hot danach, der zusammen mit dem hot verschafft einem schon bissl luft
dann gibts nen recht starken heal mit allerdings 3 sek castzeit, der bei jedem furz fast auf anfang gesetzt wird...kann man nur benutzten wenn man komplett frei steht oder wenn man schami ist (wenn man als schami nuked werden die heals stärker oder die castzeit kürzer, wenn man als schami heilt, werden die dds stärker oder die castzeit der dds kürzer :> - dieses waagghh lässt sich bis zu 5 mal hochstacken), wenn man als schami also 5 mal gedotet, genuked, gedebufft oder so hat, dann ist z.B. der nächste dicke heal instant
dann gibts noch nen instant spell, der dem ziel n schild verpasst das schaden absorbiert, und wenn der schild aufgebraucht ist oder ausläuft gibts noch nen heal danach
dann natürlich nen gruppenheal mit 3 sek castzeit, aber der heilt ganz ordentlich und wird nicht so stark zurückgesetzt wie der single 3 sek heal, is dafür aber auch nur halb so stark etwa
und dann noch so nen heal den ich noch nicht ganz verstanden hab, der hat castzeit, man castet ihn natürlich aufn ziel, und dann tickt da jede sekunde n heal über 6 sekunden oder so, quasi wie ein hot, aber als AE version anscheinend um das ziel, das den effekt eben drauf hat

zusätzlich gibts natürlich noch die moral fähigkeiten, während man kämpft läd sich die moral leiste auf und man kann eben verschiedene fähigkeiten benutzten dann, auf stufe 1 gibts z.B. nen single instant heal der recht gut heilt und 1 min cd hat (+moralvorraussetzung immer), auf stufe 2 gibts z.B. nen gruppenhot, stufe 3 ein schild für die ganze gruppe der schaden abfängt, bzw jeder in der gruppe bekommt natürlich nen eigenen schild, stufe 4 gibts dann z.B. nen instant PBAoE rezz mit darauf folgendem hot auf jeden gerezzten - allerdings bis man moral für stufe 4 fähigkeiten zusammen hat, dauerts schon etwas...

das natürlich alles nur heiler kram - gibt auch offensive moralfähigkeiten, schami hat z.B. nen lustigen und auch recht starken dot, single target - und der dot tickt, solange das ziel sich bewegt - der dot läuft erst aus, wenn das ziel eben n paar sekunden ganz still stehen bleibt

achja, passive taktiken gibts auch noch, mein schami mit lvl 12 hat z.B. als einzige taktik im taktik slot grade: 25% chance wenn ich gehauen werde, dass das ziel nen debuff bekommt, der den schaden von eben diesem ziel um 25% reduziert - wenn ich ein ziel mit diesem debuff angreife, dann verschwindet der debuff

das ganze gibts auch als aktive fähigkeite n bissl stärker, 15 sek cd, hält 15 sekunden und reduziert den schaden um 50% auf mich von einem ziel, bis der debuff ausläuft oder ich das ziel angreife...

so genug, geschrieben über heiler, ich geh schlaf nachholen :zahn:
 
edit: bugs gibt es ja noch und nöcher. seien es unübersetzte questtexte, nicht angreifbare gegner, fehlerhaft animationen, abstürze, nicht aufhebare questgegenstände usw. in anbetracht der kurzen open beta phase und des nahenden releases hab ich da kein gutes gefühl ob die das alles noch in den griff bekommen, lasse mich aber gerne eines besseres belehren.

das mit den questtexten is ja mittlerweile fast standard, das mit den nicht angreifbaren mobs ist interessanterweise erst seit der public beta so, in der closed beta ist das problem nie aufgetaucht - abstürze hab ich schon in der closed beta nie gehabt - nicht aufhebbare quest gegenstände hatte ich auch noch kein einziges mal, weder in closed noch in der open beta

so, nun aber schlafen :D
 
die fässer bei der ersten public quest im ork startgebiet kann ich fast nie aufheben. oder steckt da etwa ein system dahinter?
 
sowas hab ich auch noch nicht erlebt.
hab gestern den key sofort aktiviert, aber immer noch keine mail bekommen.

goa sucks...
 
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