• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Konsole/PC The Game Awards 2025

Kommt ja aufs Gleiche raus :)
Wird aber auch dazu führen, und darauf bin ich sehr gespannt, in wiefern man nun herausstechen wird. Ist ja alles "komplex". Der Handwerker-Betrieb um die Ecke will und braucht eben keine große Kreativität, außer, er will es bezahlen.

Bei Games das selbe... und hier ist auch die Falle der AAA. Schon jetzt meckern "wir" ja alle über "sieht alles gleich aus" und "ist öde" und feiern zurecht dann die Indies. Das selbe gibts ja überall.

Beispiele zum Prozess:

Man braucht für ein Spiel eine Story. Also setzen sich da ein paar Writer hin und schreiben halt irgend einen Slop für ein RPG. Alles irgendwie okay. Ist halt ein Job, wird handwerklich okay gemacht, zig Teams wollen dann mitreden usw. Hier eben die Massenproduktion.

Und dann eben ein Bub, der seit Jahren etwas mit sich führt und daraus dann etwas erschafft, was wirklich "toll" oder "neu" ist.

Zweiteres ist halt wirtschaftlich für die Industrie nicht interessant, weil nicht planbar. Das ist dann der Herr der Ringe oder irgend ein geiles Indie-Games, selten auch eben ein AA oder AAA. Das ist der Unterschied zwischen Ghibli oder Kojima und Marvel und Blizzard.

Ich sage nicht, dass KI schlimmer ist als normaler Industrie-Slop, aber es kann dazu führen, dass eben NOCH mehr Slop entsteht in der Summe.

Das liegt auch in der Natur von KI, die halt weiterhin nicht "denkt". Und da Kreativität meist sogar unterbewusst passiert, ist dieses Tool noch weiter weg als alle anderen.

Beispiel Fotoshootings: KI ist genauso wie Stock. Wenn man aber nun mit einem Team bei Shooting eine ganz besondere Stimmung erschaffen lässt, das MIteinander dann dazu führt, dass "ganz andere" Fotos entstehen als geplant – die man so gar nicht erst konzipiert hätte – dann passiert eben die "Magic" und am Ende kann man oft genug ein herausragendes Ergebnis haben, mit dem nie jemand gerechnet hatte. Ist auch ohne KI selten – und KI wird das auch nicht gefährden.

Ich denke jedoch, dass niemand, der gern herausragende Ergebnisse in weitem Feld der Kunst haben will, KI selbst nur als Tool gutheißen soll.

Theoretisch würde ich mir auch natürlich eine KI wünschen, die aus meinen Ideen oder Konzepten dann die Feinarbeit macht. Das wäre dann wie eine eigene Abteilung an Grafikern z. B., die die Vorgaben des AD nur umsetzen soll.

Wenn ich aber daran denke, wie oft ich im öden Prozess des ausarbeiten auf andere Ideen komme.... das ist in etwa so wie die Geistesblitze beim Duschen oder Sport. Weil dein Unterbewusstsein in der Ruhe der öden Arbeit einfach viel effektiver arbeiten kann.

Sehr selten setzt man sich so hin: So, jetzt entwickle ich das Konzept... und dann kommt etwas richtig geiles heraus. Man muss nur alle Probleme in seine Birne laden, herumprobieren... und dann hat man Ideen, wenn man nicht damit rechnet.

All das hat man imho mit KI nicht. Oder nicht in der Form beim Konzept.
 
Wahrscheinlich werden einige Awards die Regeln in Zukunft etwas lockern, denn KI wird ja immer präsenter und ermöglicht kleineren Studios eventuell sogar, einige ihrer Konzepte mit geringem Budget überhaupt umsetzen zu können.

"Clair Obscur" hat dermaßen viele Dinge eigenständig hervorgebracht, dass die Aberkennung eines Indie-Preises eher wie eine Notaktion wirkt. Man setzte eben mal ein Statement gegen den GOTY-Gewinner 2025. Sandfall kanns egal sein, die großen Preise wurden abgeräumt und die Verkäufe dadurch noch einmal angekurbelt. Gespannt bin ich auf das nächste Spiel des Teams, von dem ich einfach mal ausgehe, dass es nicht so abräumen wird wie das Erstlingswerk.
 
Dass Kingdome come 2 nichts bekommen hat (oder?), finde ich einen Skandal.

Das Spiel ist für mich absolutes goty
Ich glaube einfach, dass KCD2 zu hardcore ist tbh. Es ist einfach 30% zu krass, um jeden RPG-Fan Spaß zu machen. Damit meine ich nicht, dass man so ne Scheiße wir Veilguard bringen muss (wobei mir das Kampfsystem gefiel), aber zehn mA im Tutorial sterben, weil ein Eber mir in den Arsch beisst ist schon hardcore.

Der Grund übrigens, warum ich es nie spielte. Halt eine Pace, die passt gerade nicht. Brauche gerade keine Parallelwelt, nur Unterhaltung.

Da ist CO ziemlich Mainstream dagegen.
 
Naja aber der Preisträger ist auch nicht gerade von schlechten Eltern schwierigkeitstechnisch.

Und kcd ist auch nicht so speziell wie 33 und ist 100% mehr RPG ;)
 
Naja aber der Preisträger ist auch nicht gerade von schlechten Eltern schwierigkeitstechnisch.

Und kcd ist auch nicht so speziell wie 33 und ist 100% mehr RPG ;)

Soweit ich weiß, kann man aber bei CO die Schwierigkeit einstellen. Ich habe KCD aber nie wirklich gespielt. Nur eben das Tutorial vom Ersten, da hab ich es nicht geschafft mit meiner Einstellung überhaupt etwas zu reißen in diesem "Live"-Kampfsystem. CO, da habe ich ein paar Stunden auf dem Buckel – fand ich schon deutlich einfacher irgendwie – das Fuchteln mit den Waffen bei KCD halt, ging nicht ran an mich.

Heißt nicht, dass ich es nie wieder probiere btw.

Ich finde es dann auch etwas krass, wenn ein Spiel soooo abräumt tbh.

Der Sweetspot ist bei mir dann wieder so etwas wie Witcher oder vielmehr Elder Scrolls. Mit eigenen Klassen, Chars, Open World und mehr Experimentieren.
 
Zuletzt bearbeitet:
KDC2 ist im Prinzip eine konsequente Fortsetzung von Teil eins, „Clair Obscur“ war eben etwas Besonderes auf mehreren Ebenen. Der Status des Erstlingswerkes kommt noch mit drauf. Aber das hatten wir im Rahmen des Threads schon öfter. Gönnt halt mal….ist doch Weihnachten 🎅
 
Ich habe schon in der ersten Version.. über 1 TSD Stunden und die Kampagne durch, scheiße.. wann war das 2015 oder 2016? War natürlich vom Launch an dabei.

Habe dann aber bei dem Morrowind Addon aufgehört. Das mega Problem mit ESO, nach der Anpassung der Levels (alle können mit allen spielen, wird alles relativ zum eigenen Level berechnet):

Es ist jetzt viel zu einfach im normalen Content,
also außerhalb der Raids usw. Wäre das nicht, ich würde es natürlich zocken. Leider (logisch) sind aber auch die Quests nicht soooo immersiv, weil es eben ein MMO ist. Also Respawn und Co.

Hätte mir ein Skyrim mit dem ESO-Kampfsystem gewünscht btw. habs selbst auf zig. Plattformen nämlich nicht geschnallt, wie man vernünftig zwischen Dual-Wield und Zaubern smooth wechseln kann.

Aber, all das ist kein Thema mehr, denn ich HABE JA Tainted Grail... nur leider auf dem PC, da muss ich Bock haben. Aber auf PS5 läufts einfach zu schlecht wohl noch. Hatte ich über die Feiertage geplant. Neben hundert anderen Kleinigkeiten. Wie mal ein Buch lesen wieder (seit den Sommerferien). Endlich die E-Gitarre stimmen, Notizen für einen Roman zusammentragen, Sport!! Chillen, die Wohnung meiner Mom weiter ausräumen, mein Synth mal wieder anwerfen, noch zwei Toons leveln, damit ich weiss, was ich bei WoW's Midnight EXP dann spielen will. Ganz viel mit Freunden machen, fotografieren ...

Eines davon schaffe ich vielleicht!
 
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