Konsole/PC Assassin's Creed Shadows

Was genau? Fand den Anfang jetzt nicht so schlecht.
mich überzeugt es einfach mal überhaupt gar nicht. Mal schauen, ob ich am Wochenende oder morgen überhaupt weiter spielen werde.

Optisch ist es hit and miss irgendwie. Die Anvil Engine wird hier ganz schön ausgepresst. In den Momenten, wo man das gut im Griff hat, sieht es mega gut aus - so mittlere Entfernung, oder auch die Rüstungen von Chars etc.
Dann aber bricht es sofort in sich zusammen, was vorrangig wieder daran liegt, was ich immer wieder erläutere. Das Spiel will ultra realistisch aussehen, dann hat man aber diese Holzpuppencharaktere, die das zunichte machen, speziell die Gesichter - außer in den prerendered Szenen. Am besten klappt das noch mit den Masken, weil das da nicht so sehr auffällt. Dann die Animationen, die sich gefühlt seit 20 Jahren nicht verbessert haben, außer beim Ausreißer Unity, der von allen immer verschwiegen oder stiefmütterlich behandelt wird.
In den Trailern und Co fand ich die Variation der Animationen von Naoe ziemlich cool. Mit ihren Parcour Movements etc... Aber das macht die ständig überall und nur!? Warum? Kann die nich einfach normal klettern und das entweder sinnvoll sitativ einbauen oder aber - noch besser - MICH entscheiden lassen, ob ich da jetzt nen Frontflip die Klippe runter machen will? Hab das jetzt alles gefühlt 20 mal gesehen und will es nicht mehr, weils eher nervt und nicht passt, wenn sie zum Gegner entkommen mit nem Frontflip oder nem Salto davontänzelt ohne Grund.

Ergänzt wird das durch sehr schön lebendig wirkende Landschaften mit viel Gras, etc pp.! Auch das bricht sehr schnell - für mich. Zum einen in den Momenten, wo man einen Turm erklimmt - Denen ist wirklich immer noch nix besseres eingefallen? - und die Kamera im Kreis wandert. Dann fallen die Landschaften richtig krass im LOD zurück und es sieht teils wirklich schlecht aus, wenn man auf einzelne Stellen achtet, statt dem Kameraschwenk genau zu folgen.
Gras, etc wehen übelst krass im Wind. Durch den mega Realismus ist das aber einfach nur zu viel und zerstört es wieder.
Wenn man durchs Gras robbt, hinterlässt man eine Spur, in der man sich langbewegt hat...
... wenn man aber mit dem Schwert wild im hüfthohen Gras umher fuchtelt, passiert ... nix.
Abseits der Wege ist echt gar nix los und alle sieht kacke aus, die Büche etc sind zwar passierbar, aber schön ist anders. Vielleicht hätte man sich einfach von der Open World wirklich verabschieden sollen? Ich vermute, das sind alles Lösungen für Performance, aber das ist so offensichtlich. Dann lieber gleich so wie im Prolog von Naoe, wo eine Wand (des Animus) links und rechts die Spielwelt begrenzt.
Auch so ist das alles weiterhin sehr starr, auch wenn jetzt manche Sachen toll kaputtgehen. Im Regen bzw auf matschigem Boden gibt es dennoch keine Fußabdrücke oder dergleichen.
Auch der Sammelkram: Da liegen zbStrohballen rum, 60x30x30cm groß etwa, die sammelt man dann ein und sie sind weg. Das macht man zig mal. WTF!? Markiert sind sie nicht WEGEN DER IMMERSION, außer man hält LT gedrückt, dann haben sie einen kleinen gelben Punkt. Ganz ehrlich? Dann macht das Zeug lieber klein und den Punkt immer sichtbar ran. Immersiv ist das so nicht.

Das Schleichen is immer noch scheiße. Kann man nix sagen. Das kann oder will Ubi einfach nicht. Ich vermute eher zweiteres, denn man kann ganz schön aggressiv schleichen.

Das Menü - also dort wo Inventar und Wissen etc zu finden sind - nervt auch wie Sau. Wieso is das alles so sinnlos animiert? Wieso dauert der Aufruf eines Skillbaums fast zwei Sekunden, weil der sich mit ner dümmlichen Animation erst aufbauen muss? Wieso macht der das immer wieder, wenn ich mit den Schultertasten durch die unterschiedlichen Bäume tabbe? Das nervt schon bei Webseiten wie Sau, hier aber noch mehr.


Und dann passiert am Anfang gar nix, außer banaler, nicht aus dem Knick kommender Story, bei der man teilweise minutenlang nicht mal agieren kann oder muss, und wenn, dann irgendwelcher Minikram. Wieso weiterhin der Bogen zur Realwelt gespannt wird, erschließt sich mir auch nicht. NIEMAND der aktuellen Zielgruppe der Serie checkt da noch, dass die auch nur irgendwie zusammenhängen - geschweige denn wie! - und nach 14 oder so Spielen mit jeweils ner anderen Gameplay- und Erzählweise für die Realwelt fängt man jetzt schon wieder an das anders aufzuziehen. Muss wohl mal bei Youtube die Sachen von Valhalla nachschauen. Ich war mal einer der wenigen, die genau das an AC gut fand. Die hatten mich damals verloren, als Desmond und Lucy starben und man die Story quasi nicht durch externe Sachen ergänzt, sondern dort fortsetzte und man gezwungen wurde alle Bücher, DLC, etc zur Serie zu konsumieren, um überhaupt irgendwie den Verlauf noch zu checken. Würde soweit gehen, und behaupten, dass ein Großteil der Spieler Abstergo als das Entwicklerstudio innerhalb Ubisoft einschätzen.

Bin gespannt, wie sie im Lore des Animus den Bogen zu Naoe und Yazue spannen wollen, geht ja ansich nur, dass die am Ende eine Liebesbeziehung haben und man selbst von beiden der Nachkomme ist - zumindest würde das noch einen belanglosen und vorhersehbaren Storystrang abbilden. Aber vielleicht sind es auch erst die Eltern des Nachkomme, die zusammenkommen und die Familien haben sich in den 500 Jahren aufeinander zu bewegt.

Und was sollte eigentlich die Wester-Style Musik im Prolog in manchen Szenen, das fand ich auch sehr schräg irgendwie im Kontext von Japan.


Bin da sehr nitpicky, ist mir bewusst, aber wir reden hier nicht von einem 60 Leute Studio!

Alles in allem stellen sich mir zwei große Fragen:
In welchem Zustand wäre das Spiel letztes Jahr bitte rausgekommen, wenn das das (im Gesamten sehr solide) Ergebnis von jetzt ist?
WAS haben die 3000 - oder wieviele es diesmal waren - Menschen da bei Ubisoft gemacht die ganze Zeit? Es ist mir ein Rätsel.


#TeamTscheff, ich möchte mehr Spiel und weniger interaktiven Film, der sofort auseinanderbricht, weil man die letzte Meile nicht geht oder gehen kann. Bestenfalls ohne impliziten Wunsch nach Realismus durch die Devs. Wichtiger wäre Koherenz! Groundedness und dass sich alles in der Spielwelt stimmig und realistisch (logisch) anfühlt.




Mirage fand ich übrigens mega! Und das ist auch einer der Hauptgründe, wieso ich Helldivers so abfeiere. Da stimmt einfach das Gesamtkonstrukt aus Chars, Animationen, der Welt und der Interaktion von allem untereinander. Da "bricht" wenig Immersion. Und ja, natürlich hat es das einfacher mit dem Setting etc, dennoch.
 
Zuletzt bearbeitet:
In vielen Punkten vollkommen legitime Kritik. Wenn ich mich recht entsinne, den RPG Anteil empfinde ich jetzt aber nicht wesentlich geringer im Vergleich zu den Vorgängern. Mir persönlich gefällt die Spielwelt, das meditieren an den Schreinen, die dichte Erkundung und auch das dynamische Wettersystem sehr gut. Über Charaktere und Story lässt sich wie immer streiten, das die Darstellung der Charaktere im Vergleich zur Spielwelt deutlich abfallen kann ich aber nur bestätigen. Performance Probleme - da hat sich die Pro dann doch irgendwie bezahlt gemacht - gibt es hier aber keine. Stündchen gebe ich mir noch, wobei absonderlich lange werde ich vermutlich auch hier wieder nicht am Ball bleiben.
 
Performance Probleme
davon sprach ich nicht. Ich meinte, dass die Beschränkungen, die gemacht wurden - LOD und Büche etc abseits der Hauptwege - aus Performancegründen gewählt wurden, da man somit ja die Line of sight massiv killen kann und damit Rendering spart. Bei Zelda BOTW wurde die Welt ja extra so designed, dass immer ein Großteil der Welt nicht sichbar ist. Das scheint man hier durch die (schlechte) Vegetation zu versuchen. Schöner wären natürlich offene Wälder, etc, aber durch die würde man in Teilen durchgucken können, was fürs Rendering der Tod is ;)

Wenn ich mich recht entsinne, den RPG Anteil empfinde ich jetzt aber nicht wesentlich geringer im Vergleich zu den Vorgängern
das Gegnerlevel ist deutlich egaler. Noch bissl weniger als bei Valhalla. Bei Origins wars ja richtig scheiße.
 
So richtig viel RPG ist das ja nicht außer den Talentbäumen, oder? Zumindest in Bezug auf Mechaniken.

Finde deine Kritik legitim. Ich kann über vieles hinwegsehen. Komme ja gerade auch von einem Laberspiel, wo manchmal ewig nichts spielerisch passiert :D

Technisch finde ich es aber grandios, zumindest auf der PS5 Pro. Gut, hier und da muss man mal ein Auge zudrücken. Aber die Landschaft ist wunderschön und durch die Jahreszeiten auch abwechselnd genug.
 
So richtig viel RPG ist das ja nicht außer den Talentbäumen, oder? Zumindest in Bezug auf Mechaniken.
Ja, das stört mich auch gar nicht. Ist ja jetzt auf dem normalen Niveau wie auch ein Spiderman oder horizon jetzt


und durch die Jahreszeiten auch abwechselnd genug.
Und auch da bricht es bei mir wenn der Schnee vorrangig ne Textur auf den Boden geklebt ist. Keine Fußstapfen, nix. Warum?
 
War ne rhetorische Frage ;)

Bei 3000 Leuten erwarte ich einfach mehr als ein texture swap für Jahreszeiten. In nem singleplayer Spiel. Möchte für Schnee mal auf rdr2 oder helldivers verweisen.

Bei 3.000 Leuten könnte man ja auch erwarten, dass da 1-2 Japaner dabei sind, die dann die Hand heben...

Werde hier natürlich auch wieder kein Geld lassen, weil mich schon alle Let's Plays und sonstigen Reviews total abgetörnt haben. Wenn ich absolut keine Ahnung hätte, was ich machen soll, dann würde es ggf. auch Spaß irgendwie machen oder als Ablenkung dienen.

Traue eben Ubi auch nix mehr zu, obwohl ich Brotherhood, Black Flack und Farcry 3 abgefeiert habe. Dachte es liegt am Setting, aber das ist es wohl nicht, weil ich schon arg geil bin aus GoT 2 z.B.

Aber gut, dass ich diesmal nicht der Miesepeter bin ;).

Fassen wir zusammen:


/update
Pete und Andy spielen einfach alles
Caesar vergleich alles mit HD2 und will eigentlich nix anderes
Tscheff findet jeden Konflikt gut
Und ich bin eh ein Miesepeter
Tempest wünscht es sich von Microsoft
Cray will am liebsten, dass seine Kumpel es zocken und er zugucken kann
Tabris streamed es von seinem Server in der Arktis auf seine Smartwatch per Emulator
Thrawn hat ein komplexes function-sheet aller loops bereits in das Reddit hochgeladen
Fersy spielt es mit Lenkrad
Waldi hat eine Würfel-Mod installiert

:D Also alles gut, schönen Freitag!
 
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Caesar vergleich alles mit HD2 und will eigentlich nix anderes
Das is schmarrn.

Ich frag mich allerdings, wie die Entwicklungsansätze sind. Ich hab das Gefühl bei ac werden die assets, die Welt etc groß gedacht, festgelegt und dann gebaut. Bei hd2 (und es ist nur ein zb) werden die Mechaniken konzipiert (physics, Wetter), fertig gemacht und dann greift alles ineinander und ergibt plötzlich im gesamten was, weil alles ineinander greift. Vermutlich is das bei cariad auch das Problem, da versteh ich auch nicht was 6000 Leute machen.
 
Pulvriger Schnee? :D

RPG Anteil ist imo gleich wie bei den Vorgängern. Die Gebiete haben doch noch immer noch Stufenempfehlungen? ( was mich btw stört ) Dein Argument mit der
„schlechten“ Vegetation kann ich auch nich nachvollziehen, die von dir genannten Momente gibt es doch zuhauf?
 
Überall? Auf den Dächern etc? Denke nicht. ;)

Nein, auf den Dächern nicht, das ist in dem Fall aber auch nitpicking. Gibt vieles, das man zu Recht an dem Titel, der Reihen und an Ubisoft an sich kritisieren kann und auch muss. Im Endeffekt ist aber das, was Ubi mit der Serie geschaffen hat, ein absolutes Monumentalwerk, wird durch den Hub auch ganz gut abgebildet. Schauen wir mal, was da noch draus gemacht. Vielleicht überlebt Ubi das nächste halbe Jahr aber auch nicht oder wird aufgekauft (was mit ziemlicher Sicherheit nichts besser macht). Am meisten irritieren mich aber die historischen Ungereimtheiten und unpassenden Kulturvermischungen bei dem Titel, hätte ich nicht erwartet.
 
wird durch den Hub auch ganz gut abgebildet
Findest? Finde den massiv underwhelming oder ich hab noch nicht alles gesehen

Am meisten irritieren mich aber die historischen Ungereimtheiten
Jo. Aber das war noch nie Die Stärke von AC, leider. Da war immer bissl was daneben.

unpassenden Kulturvermischungen
Was meinst jetzt genau? Das mit yazue oder wie er heißt? Das war doch auch bei tsushima Thema, das müsste so grob korrekt sein, hab mich da aber nicht tief eingelesen
 
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