Xbox One Quantum Break

Ich fand die Remedy Spiele vom grundlegenden Gameplay eigentlich immer sehr gelungen, auch Alan Wake. Was bedeutet denn grottige Steuerung und Gameplay genau?

Wie muss man sich das mit der Realfilm Serie vorstellen? Man spielt eine Mission und schaut dann ne halbe Stunde TV oder ist das immer wieder in Häppchen unterteilt?

Bei mir war es jetzt eher 1 1/2 Std. Spiel und 30 min Serie. Häppchen würde ich btw. auch besser finden. Petes Aussage würde ich unterschreiben, Story ist grandios, Präsentation solide bis sehr gut und Gameplay eher 10 Jahre alter Shooter Standard. Hab es auf leicht gestellt und daher tangieren mich die Steuerungsprobleme weniger, würde mir beim zielen glaub sonst in den Arsch beißen.
 
Meins ist nun auch unterwegs, ich bin gespannt. Steuerungsprobleme klingt jetzt aber irgendwie gar nicht gut.
 
Also ich finde schon, dass man 720p für ein Exclusive 2016 schon mal kritisieren kann, egal wie gut das Spiel ist. Man kritisiert ja auch kaputte Online-Modi zum Launch oder Rennspielen mit 30 FPS.

Für mich waren die Games bisher nix.
 
Also ich finde schon, dass man 720p für ein Exclusive 2016 schon mal kritisieren kann, egal wie gut das Spiel ist. Man kritisiert ja auch kaputte Online-Modi zum Launch oder Rennspielen mit 30 FPS.

Ist tatsächlich einer der ersten Titel bei dem es mir negativ auffällt. Nicht wirklich schlimm aber halt schade, kaputte Online-Modi spielen in einer andere Liga, schlecht Vergleich Hörr Jaro :D
 
Jo, das eine kann man patchen, das andere nicht. ;)

Mal schauen wie stark es mir auffällt, hab schon längere Teit kein 720p Spiel mehr gespielt. Die Videos sehen technisch aber eigentlich sehr gut aus.

Wobei mich am meisten die Umsetzung des Serienkonzeptes interessiert.
 
ja, beides Digital logischerweise. Wird auch, soweit ich das verstanden hab, für den selben Account aktiviert direkt. Man kann am PC dann weiterspielen.
 
Wertungen schwanken ziemlich, Gamespot vergibt z.B. nur ne 6/10 und in vielen Reviews wird die hakelige Steuerung kritisiert.

Aber wie immer gilt: "probieren geht über studieren"
 
Zuletzt bearbeitet:
Tracking auf metacritic zeigt 78 bei 62 Bewertungen an. Dachte da kommt mehr raus..:nixweiss:

Also bei Mario 3D World waren mir die 720p egal. In 1080p hätte es auch nicht mehr Spaß gemacht ;)
 

Digital Foundry nimmts auseinander und lobt die clever Technologienutzung trotz der niedrigen Auflösung. Gute Bildqualität aber nicht jedermanns Sache.
 
Technisch ist es wirklich ziemlich durchwachsen. Es ist grundsätzlich ein hübsches Spiel, gerade wärend der Action mit massig Effekten im Bild macht Quantum Break ne Menge her, in ruhigen Momenten ist es auffällig wie unsauber und unruhig das Bild ist. Das liegt nur zum Teil an der Auflösung sondern auch an den Filtern die über dem Bild liegen. Zudem gibt es Pop-ups, sehr spät ladende Texturen und hin und wieder leichtes Tearing. Bei entsprechend potentem PC spielt das natürlich keine Rolle, da könnte ich mir durchaus vorstellen das QB zu den schönsten Spielen überhaupt zählt, für die XBone wirkt die Engine fast eine Nummer zu groß. Es bleibt aber trotzdem ein sehr hübsches Spiel, dessen unsauberes Bild den Gesamteindruck aber nachhaltig trübt.

Die Shootouts sind toll und durch die Fähigkeiten unheimlich dynamisch, allerdings ist die Steuerung etwas träge und ungenau. Gezielte Headshots sind mir ziemlich schwer gefallen und um die Zielhilfe bin ich sehr dankbar. Die Steuerung reagiert einfach leicht verzögert (merkt man schon beim drehen der Kamera) und beim Zielenfinde ich die Beschleunigung des Fadenkreuzes etwas gewöhnungsbedürftig.

Story macht soweit einen sehr interessanten Eindruck und die Inszenierung mit den Realsequenzen (die erste ging ca. 20 Minuten!) hat schon was. Man darf nur nicht zu viel erwarten, von der Qualität hochwertiger aktueller Serien sind die Filmchen ein ganzes Stück entfernt, für ein Videospiel sind sie aber wirklich gut. Ich bin mir noch nicht so ganz schlüssig darüber ob die Filme ein richtiger Atmosphäregewinn sind oder mir Sequenzen in Spielgrafik lieber gewesen wären.

Freue mich drauf später weiterzuspielen, denn auch wenn die Technik zum kritisieren einlädt und die Steuerung die letzte Präzision vermissen lässt, haben mir die ersten zwei Stunden viel Spaß gemacht. Endlich wieder ein lineares, auf eine spannende Story fokussiertes Stück Software, schon alleine dafür bin ich dankbar.
 
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