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Tomb Raider Legend

  • Ersteller Ersteller Smithers
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Doch noch eine PS2 Version? Sehr gut :)

Das Szenraio auf dem Bild sieht genau nach meinem Geschmack aus..keine Häuser,keine Städte...alte Ruinen und geheimnisvolle Höhlen.

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Dass Eidos Interactive vorgestern unverhofft die Pforten der offiziellen Tomb Raider-Website schloss und diese dann auch noch kurzzeitig mit dem neuen Titel Tomb Raider: Legend versah, hat zu Spekulationen angeregt, wir könnten bereits in Kürze mit den ersten handfesten Informationen zur Rückkehr der Archäologie-Koryphäe rechnen. Und tatsächlich: Das amerikanische PSM wirft in seiner aktuellen Ausgabe einen ersten Blick auf Lara Crofts neuestes Abenteuer - Tomb Raider: Legend!


Nachdem das enttäuschende Angel of Darkness Publisher Eidos dazu bewegt hatte, die Franchise Core Design zu entziehen und das Vorzeige-Studio Crystal Dynamics, seines Zeichens unter anderem verantwortlich für die hoch gelobte Legacy of Kain-Saga, mit ihr zu betrauen, auf dass wieder frisches Blut in den Adern Laras pulsiere, warteten viele mit Spannung auf erste Details zum neuen Projekt, zumal sogar der Videospiel-Ikone geistiger Vater Toby Guard dem Team als Senior Designer im August letzten Jahres hinzugestoßen war. Zur diesjährigen Electronic Entertainment Expo in Los Angeles vom 18. bis 20. Mai sollte der neue Titel definitiv enthüllt werden, doch unsere Kollegen aus Übersee vermochten Guard bereits vorab erste Informationen zu entlocken und präsentieren uns einher außerdem erstes Bildmaterial.


Dass die Recken aus dem Hause Crystal Dynamics dazu in der Lage sind, Toptitel zu entwickeln, das haben sie mit dem Vermächtnis des Vampirhelden Kain speziell auf dem Action-Adventure-Sektor bereits eindrucksvoll unter Beweis stellen können. Die talentierten Engländer allerdings mit dem Charakter der Lara Croft vertraut zu machen, sie auf den rechten Pfad zu lenken, das sei die Aufgabe von Toby Guard gewesen. Seine Schöpfung sei eine interessante Persönlichkeit, solange man sie nur in einen passenden Kontext setzen würde, richtig mit ihr umzugehen wüsste. Diese Figur in Agentenflair durch die Pariser Straßen laufen zu sehen habe auch ihn befremdet.


Zwar kam Guard erst sehr spät ins Spiel, allerdings konnte er dennoch Einfluss auf Laras neues Aussehen sowie ein wenig auf das allgemeine Design und die Story üben. Guard wollte keine zu realistische Lara Croft, denn dadurch würde sie einen Teil ihres Kultsymbolcharakters einbüßen. Mit ihrem neuen Äußeren gelang den Entwicklern jedoch durchaus der gewollte Spagat zwischen der einstigen Karikatur und einem wirklichen Menschen. Laras Kopf ist kleiner geworden, man habe viel mehr Wert auf ihr Gesicht und auch generell anatomische Details gelegt, ohne dabei jedoch die typischen Proportionen außer Acht gelassen zu haben.


In puncto Spielmechanik strebe man sich auf die Wurzeln der Serie zu besinnen. Lara könnte eventuell auch in einem modernen Setting funktionieren, allerdings ist sie doch zweifelsohne einfach prädestiniert für archäologische Entdeckungsreisen. Mit einem zu hohen Maß an Realismus würde das Spiel außerdem seinen Charme zeitloser Abenteuerfilme verlieren - und das sei etwas, das absolut niemand im Team möchte. Lara müsse wieder aktiver werden, Guard spricht von mehr "action-y", ein "back to the basics", doch schnelleren Schrittes.


Wirft man einen eingehenderen Blick auf die gewandelte Lara, so geben viele Elemente Anlass zu weiteren Spekulationen. Wie Guard erklärt, wich das grenzenlose Inventar der Vorgänger nun Laras limitiertem Rucksack. All eure Gegenstände, die ihr mit euch herumtragt, werden jedoch tatsächlich an Laras Körper erscheinen - ein Ausflug ins Menü bleibt euch beim Sichten des Bestandes also erspart. Über das kleine Funkgerät an ihrem rechten Ohr oder die merkwürdige kreisrunde Gerätschaft an ihrem Gürtel, darüber verliert der gute Guard allerdings kein Sterbenswörtchen. In früheren Gesprächen mit Eidos, so PSM, sei auch lediglich die Rede von "abenteuer-erleichternden" Gadgets gewesen. Bis zur offiziellen Enthüllung des Titels in Kürze bleibt uns also in jedem Fall noch mehr als genügend spekulativer Stoff über konkrete Aspekte des Gameplays.


Toby Guard erhofft sich von der Zukunft eine federführende Rolle in der Entwicklung weiterer Abenteuer seiner Schöpfung. Warten wir gespannt, ob das Team von Crystal Dynamics der doch noch jungen Dame des Zockerbusiness frisches Leben wird einhauchen können, um sie vor ihrer vorzeitigen Pensionerung zu bewahren. Sobald neue Informationen zu Tomb Raider: Legend auftauchen, erfahrt ihr es wie gewohnt an Ort und Stelle hier bei GU!






Das ganze Bildmaterial im Überblick:
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GameTrailers-Forum
 
Tomb Raider: Legend auch für Xbox
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06.04.05 - Tomb Raider: Legend von Crystal Dynamics erscheint nach einem Bericht von Gamespot auch für die Xbox. In einem Geschäftsbericht von Eidos war zuvor nur von PS2, PSP und Xbox 2 die Rede - die letzten beiden Formate wurden in der heutigen Ankündigung von Eidos nicht mehr erwähnt.

Am 12.04.05 sollen auf der offiziellen Website weitere Details enthüllt werden.



Gamefront




Zusätzlich noch 2 Artworks

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Offizielle Pressemitteilung
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Eidos veröffentlicht erste Details zu Lara Croft Tomb Raider: Legend
Hamburg, 06. April 2005 - Eidos gibt erste Details des neuen Spiels mit Lara Croft bekannt. Dazu gehören der Titel, das neue Aussehen und erste Einblicke in die neuen Abenteuer der bekanntesten Computer- und Videospiel-Ikone der Welt. Lara Croft Tomb Raider: Legend basiert auf den Ursprüngen der Erfolgsreihe und hat das Ziel, selbst den erfahrenen Fan der vorangegangenen Titel herauszufordern.

Chip Blundell, Vice President of Brand Marketing, Eidos Inc.:
„Da wir Tomb Raider optimieren wollten, mussten wir uns selbst an die Anfänge von Lara erinnern, uns viele kritische Fragen stellen und uns immer wieder herausfordern, anders zu denken. „Wer ist Lara Croft?“, „Was macht sie aus?“, „Wie bedeutsam ist sie heute?“. Nur indem wir diese Fragen beantworteten, konnten wir sicherstellen, dass unsere Gamer das Spielerlebnis und eine Lara Croft bekommen, die sie lieben und verdienen.“

Vor 18 Monaten stellte sich das Tomb Raider Team bei Crystal Dynamics selbst vor die Aufgabe, Lara Croft neu zu entdecken. Dabei wurden alte Umfragen nochmals analysiert, neue in Auftrag gegeben, jede Spielerezension wurde nochmals gelesen, unzählige Meinungen von Spielern eingeholt, jedes Tomb Raider Spiel wurde wieder und wieder durchgespielt. Lerne aus der Vergangenheit! Unter diesem Vorzeichen - der selbstkritischen Prüfung und der unvoreingenommenen Suche nach einer neuen Perspektive - wurde Tomb Raider: Legend geboren.

Das Resultat ist eine deutliche Weiterentwicklung des Spiels, die gleichzeitig auf die Werte eines starken, stringenten Charakters und auf ein spannungsgeladenes Gameplay setzt. Crystal Dynamics hat das größte und vielfältigste Entwicklungsteam in der Geschichte von Tomb Raider zusammengestellt und Toby Gard, den Schöpfer von Lara Croft, als Lead Character Designer verpflichten können.

„Noch bevor der erste Titel erschienen war, musste sich Lara Croft ihren Platz in Tomb Raider erkämpfen, denn zu dieser Zeit waren die meisten Spielcharaktere muskelbepackte Kerle.” so Toby Gard. „Die Figur Lara Croft ist flexibel, unverwüstlich und unaufhaltsam. In Tomb Raider: Legend entdecken wir diese elementaren Charakterzüge neu und präsentieren sie den Lara Croft Fans - schließlich haben sie lange und sehnsüchtig darauf gewartet.”

Tomb Raider: Legend belebt die athletische, intelligente und attraktive Abenteurerin, die weltweit die Herzen der Spieler gewann. Lara wird durch aufwendig animierte Gesichtsausdrücke, Bewegungen und Fähigkeiten neu zum Leben erweckt. Ein Arsenal an modernem Equipment, wie zum Beispiel ein magnetischer Enterhaken, ein Fernglas, Splittergranaten, eine Personal-Lighting-Vorrichtung und ihre Kommunikations-Ausrüstung, erlauben dem Spieler Tomb Raider so zu erleben, wie er es bisher noch nicht kannte.

Eidos und Crystal Dynamics haben Lara’s Look und ihre Bewegungen so konzipiert, dass sie der immanente Ausdruck ihrer Fähigkeiten, ihrer Motivation und ihrer Persönlichkeit sind. Lara selbst wird vor allem durch eine natürliche Struktur, realistische Texturen, detaillierte Gesichtszüge, reagierende Augen und flüssige Bewegungen beeindrucken - all das, was sie zu einem lebendigen Bestandteil einer realistischen Umgebung macht.

Neue Charakter-Animationen und Befehle erlauben es ihr, sich elegant und präzise durch aufwendig gestaltete Umgebungen zu bewegen - angelehnt an dem Original-Konzept der ersten Teile und einer Wiederbelebung der essentiellen Rätsel-/Abenteuer-Komponente.

Die Veröffentlichung von Tomb Raider: Legend ist für PlayStation 2, PC und Xbox vorgesehen.
Weitere Details werden ab dem 12. April 2005 auf www.tombraider.com folgen.
In Sachen Tomb Raider für die PSP schweigt sich die Pressemitteilung jedoch noch aus.
 
Die Offizielle Website zum neuen Tomb Raider Teil wurde heute eröffnet ;-)


www.tombraider.com


Dort gibt es die ersten Bilder ( 8 Bilder gibt es ) + 3D Screen, wenn man sich da kostenlos Registriert.
 
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