The Getaway

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Mister Moe

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«Titel wie «The Getaway» werden neue Massstäbe auf der PS2 setzen», meinte Roger Frei von Sony Schweiz im Interview mit Blick Online. Ich war beim Entwicklerstudio Soho in London vor Ort und durften als einer von zwei Schweizer Journalisten einen Blick auf den zukünftigen Hit werfen.

«The Getaway» ist eine Mischung aus englischen Gangsterfilmen wie «Snatch» und dem PS2-Klassiker «GTA3». Als Kleinkrimineller muss der Spieler mit dem Auto durch London rasen und verschiedene Missionen lösen. Besonderes Augenmerk legen die Entwickler auf eine authentische Umgebung. Über 70 digitalisierte Quadratkilometer der englischen Hauptstadt können ab diesem Herbst vom PS2-Gamern befahren werden.
Dem Spieler ist dabei die Wahl des fahrbahren Untersatzes überlassen. Zwar stehen auch die typischen schwarzen Taxis oder die roten Doppelstockbusse zur Verfügung. Aber zur effektiven Verfolgungsjagd kommt man nicht um einen schnellen Sportwagen oder gar ein Polizeiauto herum.

Ein beträchtlicher Teil des Spiels findet aber auch ausserhalb des Autos in verschiedenen Lagerhallen, illegalen Casinos oder Rotlichtspelunken statt. Vor allem in diesen Innenlevels vermag die Grafik zu beeindrucken. Jede Lichtquelle wirft an allen Objekten ihre Schatten. Auch die Bewegungen der Gangster sind brilliant animiert und machen Lust auf mehr.

Die Hauptdarsteller von «The Getaway» bewegen sich fast wie echte Menschen. Zu diesem Zweck wurden die unzähligen Zwischensequenzen im Spiel von fünf echten Schauspielern aufgenommen und danach im sogenannten Motion-Capturing-Verfahren ins Spiel eingefügt.

Auf den ersten Blick macht das Spiel einen ausgezeichneten Eindruck aber trotzdem ist bis zum Release noch einige Arbeit nötig. Beim Probespielen im Soho Studio von Sony in London machte sich vor allem die mangelhafte Kollisionsabfrage bemerkbar. Des öfteren gab es im Spiel Autokollisionen aus heiterem Himmel, während in der nächsten Szene der scheinbare Totalcrash mit einer leichten Berührung endete.

Dennoch hat «The Getaway» das Potenzial zu einem der Megahits für die PS2 zu werden. Falls die Entwickler bis zum Release noch kleinere Mängel beheben, steht einem spassigen Gangsterepos nichts mehr im Wege. Die Möglichkeit, drei verschiedene Geschichten mit drei verschiedenen Hauptfiguren durchzuspielen, ist dabei noch das Sahnehäubchen auf der Torte.

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quelle: Blick

:bigthump: es gibt wieder mal was zu getaway! wahnsinn oder?! die bilder sind nicht der hammer, aber ich denke es sieht viel besser aus!! :D
 
Die ersten beiden Bilder meine ich zu kennen... :rolleyes:
Aber solange auf dem Bild nicht eine einzige Anzeige zu sehen ist, sind es nun mal nicht 100%-ige Ingameshots...
 
Und wenns Ingame wär würds auch nix reissen, find ich. Noch dazu trau ich den Sony-eigenen Studios nix zu, TiF war ja noch das beste was die bisher zusammengekriegt haben und das ist auch nicht so der Bringer...
 
ich glaube schon,dass es Ingame Screens sind,siehe verwasch. Texturen.Nur die Bilder wurden bearbeitet imo[keine Kanten)
 
Original geschrieben von MTV
ich glaube schon,dass es Ingame Screens sind,siehe verwasch. Texturen.Nur die Bilder wurden bearbeitet imo[keine Kanten)

Möge der Blitz mich treffen, an dem Tag, an dem man Fakes von Ingamebildern mit Hilfe von verwaschenen Texturen unterscheiden kann.
Nach über 3 Jahren Arbeit erwartet man sich ein wenig mehr, deshalb halte ich nichts von diesen Bildern da oben.
 
Mittlerweile ist das Spiel veraltet, da man es vor 3 Jahren mit veralteten Grafik Tools entwickelt hat. Man sieht das auch an Xenosaga, dem grafisch mit schwächsten Ps2 game...
Spiele mit dermaßen langer entwicklungszeit sind grafisch nie sehr brillant
 
Original geschrieben von NMandl
Mittlerweile ist das Spiel veraltet, da man es vor 3 Jahren mit veralteten Grafik Tools entwickelt hat. Man sieht das auch an Xenosaga, dem grafisch mit schwächsten Ps2 game...
Spiele mit dermaßen langer entwicklungszeit sind grafisch nie sehr brillant

Woher willst du denn wissen welche Tools genommen wurden? Du meinst also nicht das ein Entwickler Team mitten in der Entwicklungsphase springen kann? Oder anders gefragt - wer sagt überhaupt das die Jungs irgendwelche Tools benutzt haben, vielleicht haben sie was Eigenes entwickelt, daher auch die lange Entwicklungszeit. Denk mal drüber nach......
 
was habt ihr denn erwartet?, dass di ebisherigen bilder kein efakes waren, sondern ingame? ihr kennt doch bisherige ps2 games... die ps2 kann sowas nicht, deswegen haben wir hie die ernüchterung.. schaut mal in den e3 und getaway thread ;)
 
Passt zwar nicht so ganz, aber Final Fantasy : The Spirits Within wurde ja auch mit veralteter Grafiksoftware gemacht (hat halt Jahre lang gedauert), trotzdem haben sie Beachtliches hinbekommen. Ist eher eine Frage der Fähigkeiten der Programmierer und der Organisation, denke ich. Bei MGS2 haben die Entwickler ja auch erst sehr spät Facial Animation eingebaut, und trotzdem siehts geil aus, auch wenn die Engine ca. ein Jahr alt ist.
 
Ich kann eigentlich gar nicht mehr daran glauben das das Game tatsächlich noch erscheint.

Wenn ich mich nicht irre sollte es doch zum Launsch der PS2 rauskommen, oder?
 
Nö, da wurde nur Riesenwirbel mit Renderbildern veranstaltet.
Das was man jetzt sieht is nich mehr so der Bringer, und der dicke Megahype hat sich auch schon abgekühlt.
jetzt kann es höchstens noch spielerisch was reissen.
 
ich weiß nicht was ihr habt, so schlecht sind die screens doch gar nicht oda ??

Wenn ich mit zum vergleich GTA 3 ansehe schaun die doch eindeutig ein wenig besser aus, und dass alles in kleinen schritten geht is doch eh klar :)

mike4001
 
ja es sieht OK aus :) gta3 sah auch grottig imho aus (framerate :dead: ) un dist DER seller.. auch spielerisch wars geil!

ein wenig lightning und im ersten bild schatten würde dem ganzen gu tun, games wie wreckless zeigen, dass man so auch miese texturen "überblenden" kann ;)
 
Original geschrieben von jkollar.de
gta3 sah auch grottig imho

also bitte GTA3 hatte so etwas wie Stil, das da oben wirkt z.z. nur panne.
Aber wenn es mit 50ps läuft bin ich halbwegs beeindruckt. GTA3 schafte ja nich ma 25 konstant.
 
Original geschrieben von mike4001
ich weiß nicht was ihr habt, so schlecht sind die screens doch gar nicht oda ??

Wenn ich mit zum vergleich GTA 3 ansehe schaun die doch eindeutig ein wenig besser aus, und dass alles in kleinen schritten geht is doch eh klar :)

mike4001
Jo, meine ich auch.

Wenn das Ganze in Bewegung auch noch flüssig läuft, dann endlich her damit, aber pronto!!! :p
 
Was habt ihr denn alle??Wie schon gesagt wurde,wenn das Teil ne anständige und konstante Framerate hat bei dem riesigen Spielareal und spannende Missionen,dann steht uns doch ein geiles Spiel vor der Tür.Die Graphik ist zwar nicht der Bringer,der uns vorgegaukelt wurde,aber immer noch ganz passabel.Wenns spielerisch an GTA3 rankommt(oder sogar übertrifft:eek: )isses eh schon gekauft:)
 
Original geschrieben von TheAL


also bitte GTA3 hatte so etwas wie Stil, das da oben wirkt z.z. nur panne.
Aber wenn es mit 50ps läuft bin ich halbwegs beeindruckt. GTA3 schafte ja nich ma 25 konstant.

gut men grottig bezieht sich auch af die framerate. .und die texturen... (mpayne hat auch stil ;) )
 
:rolleyes: wartet doch erst mal ab, bis es auf der E3 bewegtes von dem Teil zu sehen gibt bevor hier wieder jeder über die endgültige Grafik orakelt.

Wenns spielerisch hinhaut wird es auf jedenfall ein klasse Titel.
70 km² Spielareal, begehbare Gebäude... hören sich imo sehr vielversprechend an.
 
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