Konsole/PC Steam Deck

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Dachte das läuft wie bei dlss und man sagt das Ziel und nicht die Quelle. (Auflösung)
Wenn das Spiel es unterstützt, läuft es ähnlich. Dann hast du verschiedene Profile mit unterschiedlicher Renderauflösung, aber auf System-Ebene wählst du im Spiel die Renderauflösung und FSR kümmert sich um das Upscaling auf 800p.

Ist bei Nvidias System-Level Upscaling auch so in Windows.
 
Sollte mit modernen Akkus und Ladegeräten eigentlich gar nicht (mehr) möglich sein. Hatte ja früher auch Lade-Paranoia, heute hängt alles an der Dose so wie es gerade passt.

Jein, für längere Zeit voll geladen zu sein tut einem Akku nie gut, weshalb du bei vielen Laptops und afaik auch in der aktuellen Android Version ein Ladelimit (meist 60% und 80%) einstellen kannst. Macht für Geräte die fast immer am Strom hängen schon Sinn. Bei meinem Pixel 6 lädt der Akku in der Nacht, wenn ich einen Wecker einstelle, so langsam dass das Gerät möglichst kurz vor dem läuten des Weckers voll ist.

Dachte das läuft wie bei dlss und man sagt das Ziel und nicht die Quelle. (Auflösung)

Nein, du kannst den Skalierungsmodus auswählen (linear, nearest, integer, FSR) der verwendet werden soll, wenn NICHT die native Auflösung im Spiel eingestellt ist. FSR hat auch sonst leider so gut wie nichts mit DLSS gemeinsam. Erst FSR2 wird eine Art von image reconstruction sein. Ich habe mit nicht-nativen Auflösungen prinzipiell keine guten Erfahrungen am Deck gemacht. Texte sind teilweise eh schon Unscharf, sub-native macht sie noch viel Matschiger.
 
Wenn das Spiel es unterstützt, läuft es ähnlich. Dann hast du verschiedene Profile mit unterschiedlicher Renderauflösung, aber auf System-Ebene wählst du im Spiel die Renderauflösung und FSR kümmert sich um das Upscaling auf 800p.
Das is irgendwie verwirrend. Also stell ich auf 1024x768 und dann springt das an und zieht es auf 800p? Ein Quatsch
 
Das is irgendwie verwirrend. Also stell ich auf 1024x768 und dann springt das an und zieht es auf 800p? Ein Quatsch
Ja, aber macht bei ner 4:3 Auflösung natürlich wenig Sinn. Control unterstützt aber beispielsweise 540p, da funzt FSR ziemlich gut.

Ist halt relativ nervig, dass viele Games scheinbar keine Sub-720p Widescreen-Auflösungen supporten.
 
Vermutlich verwirrt es bei cyberpunk nur extra weil da fsr ja quasi im Spiel drin is :D dort hab ichs angemacht

Ah, verstehe, wenn es ingame an ist (was immer mehr Sinn macht, weil das UI dann in nativer Auflösung bleibt) bekommt es das System vermutlich gar nicht mit, da der "output" ja nativ ist.
 
Okay moment. Cb hat das zwei geteilt sogar.

Das dynamische skaling flackert. Das untere zerstört auf Performance wie ausgewählt fucking alles lol
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab jetzt in verschiedenen Spielen das Problem gehabt, dass man, z.B. beim Schreiben des Charakternamens, keine Großbuchstaben schreiben kann mit der virtuellen Tastatur - also es werden nur Kleinbuchstaben geschrieben, egal was man macht.
 
Das hatte ich noch nicht, aber mir ist mit dem letzten Update erst aufgefallen dass es bis zu diesem gar kein deutsches Tastaturlayout gab. Das ist wirklich alles ziemlich WIP. :love::D
 
Hatte mit Grossbuchstaben jetzt auch noch nie Probleme. Hälst du Shift gedrückt?

Jup - bei Kingdom of Amalur Reckoning (die alte Version, nicht das Remaster) und bei For the King jeweils beim Charakternamen schreiben. Sind halt beide auch nicht direkt unterstützt, aber bis auf das Großbuchstaben Problem laufen beide.
Habs per Touchscreen und per "normaler" Auswahl per Cursor ausprobiert - beides ging nicht. Jeweils mit mit gedrückter L2 Schultertaste (das war glaube Shift) bzw. per Caps über den Touchscreen.
 

Das Lüfter update rückt näher
Und 40Hz Support! (und mehr zwischen 40 und 60Hz)

  • Added experimental support for changing the in-game screen refresh rate. The refresh rate will automatically be adjusted to the desired option when going in and out of game.
    • There is a new slider in the Quick Access Menu > Performance tab that allows you to choose a screen refresh rate between 40-60Hz
    • The framerate limit slider values will update accordingly, and will include 1:1, 1:2, 1:4, or uncapped framerate options.
 
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