Lukas
Best on Deck
Das Lüfter update rückt näher
Der 40HZ Modus rückt näher!! Muss ich heute Mal ausprobieren!
- There is a new slider in the Quick Access Menu > Performance tab that allows you to choose a screen refresh rate between 40-60Hz
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Das Lüfter update rückt näher
- There is a new slider in the Quick Access Menu > Performance tab that allows you to choose a screen refresh rate between 40-60Hz
Ich weiß halt nicht, bei wie vielen Spielen das was bringt. Bei Dark Souls 3 z.B. ist 60/Uncapped perfekt spielbar, bei Begrenzung auf 30 gibt es ein spürbares Input Delay - aber vielleicht ist 40 da dann der gute MittelwegUnd 40Hz Support!
Ratchet&Clank auf der PS5 hat auf 120HZ Displays übrigens auch einen 40HZ Modus. Das spielt sich auch so viel besser als der 30HZ Modus
Ich hab bei diversen Spielen erlebt, dass sie nicht ganz mit flüssigen 60 fps laufen. Die musste ich auf 30 fps limitieren, da mich die Schwankungen störten. Jetzt kann ich sie auf 40 oder 50 fps locken und flüssig spielen. Das beste, was ohne VRR möglich ist.Ich weiß halt nicht, bei wie vielen Spielen das was bringt. Bei Dark Souls 3 z.B. ist 60/Uncapped perfekt spielbar, bei Begrenzung auf 30 gibt es ein spürbares Input Delay - aber vielleicht ist 40 da dann der gute Mittelweg
Game-interne Framerate-Locks haben in der Regel mehr Inputlag als das System-Level-Limit von SteamOS, da kein Vsync nötig ist. Gamescope gaukelt dem Game ein natives 30Hz Display vor. Beim Steam Deck sollte man im Spiel wenn möglich immer die Framerate unlocken und Vsync ausschalten.Ja, aber da kommt es ja vom Spiel selbst und wird nicht extern aufgezwungen. Könnte man das in Dark Souls 3 direkt in den Optionen auf 30 FPS cappen, gäbe es vermutlich auch nicht diese spürbare Verzögerung bei den Eingaben.
Trotzdem natürlich was gutes, was ich auf jeden Fall auch ausprobieren werde. DS3 läuft auch eher so im 40er - 50er Bereich in den Default Einstellungen.
Game-interne Framerate-Locks haben in der Regel mehr Inputlag als das System-Level-Limit von SteamOS, da kein Vsync nötig ist. Gamescope gaukelt dem Game ein natives 30Hz Display vor. Beim Steam Deck sollte man im Spiel wenn möglich immer die Framerate unlocken und Vsync ausschalten.
Die Option gibts nichtOkay - ich weiß gar nicht ob vielleicht VSync bei mir aktiviert ist, das muss ich mal nachschauen. Vielleicht hilft das ja tatsächlich schon.
Ja, aber da kommt es ja vom Spiel selbst und wird nicht extern aufgezwungen. Könnte man das in Dark Souls 3 direkt in den Optionen auf 30 FPS cappen, gäbe es vermutlich auch nicht diese spürbare Verzögerung bei den Eingaben.
Gamescope gaukelt dem Game ein natives 30Hz Display vor.
Die Option gibts nicht![]()
# Run the game at 1080p, but scale output to a fullscreen 3440×1440 pillarboxed ultrawide window
gamescope -w 1920 -h 1080 -W 3440 -H 1440 -b -- %command%
40fps liegen bei Frametime pro Frame genau zwischen 30 und 60fps:Ich weiß halt nicht, bei wie vielen Spielen das was bringt. Bei Dark Souls 3 z.B. ist 60/Uncapped perfekt spielbar, bei Begrenzung auf 30 gibt es ein spürbares Input Delay - aber vielleicht ist 40 da dann der gute Mittelweg
Poblematisch sind dabei aber zwei Dinge:
1. Der Bildschirm läuft dann tatsächlich auch nur mit 40Hz. Anders als bei Ratchet & Clank, wo der Bildschirm mit 120Hz betrieben wird und das Spiel mit 40fps laufen kann. Bin gespannt wie 40Hz tatsächlich aussehen, rein auf das Display bezogen.
Vom Aussehen her sollte es eigentlich keine Rolle spielen, ob das Display mit 40 oder 120 Hz läuft, solange die Framerate ohne Rest teilbar ist. Ob das Game ein Frame nun für einen Display-Refresh oder für 3 hält, sollte da keinen Unterschied machen. Das 120Hz-Display sollte eigentlich nur bezüglich Inputlag relevant sein.40fps liegen bei Frametime pro Frame genau zwischen 30 und 60fps:
30fps: 33,3ms
40fps: 25ms
60fps: 16,6ms
Konstante 40fps sind also schon ein guter Sprung im Vergleich zu konstanten 30fps.
Problematisch sind dabei aber zwei Dinge:
1. Der Bildschirm läuft dann tatsächlich auch nur mit 40Hz. Anders als bei Ratchet & Clank, wo der Bildschirm mit 120Hz betrieben wird und das Spiel mit 40fps laufen kann. Bin gespannt wie 40Hz tatsächlich aussehen, rein auf das Display bezogen.
2. Wenn ein Spiel die 40fps nicht halten kann, dropped die Frametime von 25ms gleich auf 50ms (20fps) runter. Das sind dann viel extremere Ruckler, als wir sie üblicherweise kennen.
Aber nur bei deaktiviertem vsync, oder?Aber warum sollte die Framerate gleich auf 20fps fallen, wenn das Game die 40fps nicht halten kann? The Phawx hat das in seinem 40Hz Mode Video schön demonstriert. God of War schwankte mit 40fps-Limit so zwischen 30 und 40fps und die Frametimes schwankten entsprechend ebenfalls zwischen 25 und 33.3ms, das Ganze ging nie auf 20fps/50ms runter.
Jo, aber Ingame-Vsync ist beim Steam Deck nicht wirklich nötig, Gamescope (Wayland) kümmert sich eh auf System-Ebene um die Display-Synchronisation und es gibt nie Tearing.Aber nur bei deaktiviertem vsync, oder?
Ich habe die Beta gerade ganz kurz getestet, auf den ersten Blick ist das noch viel besser als ich gehofft hatte. Es kommt ein neuer Slider hinzu, mit dem man Frameweise zwischen 40 und 60hz wählen kann. Auch wenn man bspw. von 45 auf 44hz wechselt wird der Bildschirm für einen Sekundenbruchteil schwarz, weshalb ich annehme dass das Display wirklich in jedem Modus zwischen 40 und 60hz laufen kann. Das wäre wirklich VRR Lite, kann's noch nicht so ganz glauben!