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SSX 3

Ach ist doch´n alter Hut... der war auf der NBA Street 2 DVD mit drauf ! ;) Kann man sich echt schenken...
 
Neue Infos u. Map:

April 28, 2003 - Serendipitously, "Big" is actually the best way to describe the newest effort from the original team that delivered EA's first genuinely original snowboard (or snowcross) game, SSX3.

Due this fall on PlayStation 2, GameCube and Xbox, EA's original BIG title is entering its third iteration with an emphasis on massive environments and the seamless transition from location to location, slope to slope, challenges, collectibles and more. If you've seen the trailer, the mountain shown in it is actually the digital mountain used in the game, giving the player a landscape perhaps seven to 10 times bigger than the original SSX.

SSX 3 (working title) delivers a slew of new features along with the layered, imaginative courses, smooth animations, and radical landscapes in this third venture. With an emphasis on free-roaming gameplay, EA Canada's SSX3 enables players to snowboard down any slope, and seamlessly jump into competitions, confront Big Challenges, or explore the monstrous mountain in search of hidden collectibles. Trick-happy players will be glad to know EA has expanded its move base with unlimited combos and new, insane stunts.

Along with the new venues, the newly created Big Challenges rewards gamers for completing any of the more than 100 unique challenges (such as grinding billboards, board pressing logs, even hand planting fence line) they come across on the mountain's vast world.

Having spent the last two years working on this third effort, EA Canada visual work is just as impressive as the game's size and scope. The team has created a wealth of water-based colors lying underneath the snow's sparkling surface, including the addition of more reflections, shading techniques and more realistic lighting effects. Musically, SSX 3 will again feature a wide range of likeable, current bands and artists, such as the X-Ecutioners, Felix Da Housecat, Queens of the Stone Age, N.E.R.D., and more.

IGN: Thanks for your time Larry. We have a few quickies for you. What are a few of the most radical things you can do it SSX 3 that you could not do in Tricky?

Larry LaPierre: Lets touch on a couple. You can carry your combos over the ground by using the board press tricks; you can block others attempts to hit you, and you have a whole Big #$%!& mountain to conquer any way you want to...that's good for now.

IGN: How many characters are there in the game?

Larry: There are 10, four new rivals joining six of your favorite returning characters, Mac, Elise, Zoe, Moby, Psymon, and Kaori.

IGN: And how many courses?

Larry: There is one huge world mountain with dozens of unique paths, areas and events all over it

IGN: Can you give us an example of how the course design has evolved?

Larry: The runs have gotten much more specific to what you are being asked to do. If it is a freestyle competition the path has so many parallel lines and a lot quicker "hit" cadence. Race events have a lot more intricate speed lines.

IGN: What have the critics and
fans said about SSX Tricky that you wanted to incorporate into this third iteration?

Larry: The key for us to deliver an experience that leaves no question that it's a full sequel and will hopefully set a new benchmark of what should be expected of any sequel.

IGN: What other recent games have influenced this one, if any?

Larry: Battlefield 1942...just kidding, actually...on second thought, maybe there is a connection. What really struck us about Battlefield 1942 was the seamless ability to play the way we individually wanted without having to load up a special level or special mode. There are also a number of good game mechanics that were first introduced in NBA Street Vol. 2 like "my rules."

IGN: Thanks for your time, Larry. See you at E3.

[IMG]
 
ich fand die serie bisher überaus spassig :) neben 1080 auf dem alen n64 ists es das beste snowboard- fun- actiongame.. klar keine sim, dafür macht spass :)
 
Hmm, SSX ist zwar net übel, aber die ersten Cool Boards Teile haben mir besser gefallen.
 
Naaaa... hat hier einer ein wenig "rumeditiert" ?!
...und Held... die Kotze wirst du spätestens dann aufwischen, wenn du´s mal mit rgb Kabel gezockt hast ! ;)
:p
 
Original geschrieben von AlterBekannter
Naaaa... hat hier einer ein wenig "rumeditiert" ?!
...und Held... die Kotze wirst du spätestens dann aufwischen, wenn du´s mal mit rgb Kabel gezockt hast ! ;)
:p

ja haben wir. Und mit Deinem Post mache ich gleich weiter, wenn Du nicht mal ein wenig sachlich wirst.
 
Hab letztens mal den neuen Trailer (den langen) angeguckt, und es sieht wirklich sehr gut aus. Wenn man mal wieder bedenkt, dass auch dieses Spiel (wie NFS: Underground oder das neue Herr der Ringe) eine PS2-Basisentwicklung sind, dann muss man EA wirklich Respekt aussprechen.

Nett übrigens auch die sich je nach Bodenbeschaffenheit und Bordhaltung biegenden Snowboards, das gab's afaik noch in keinem derartigen Game.
 
Ist heute bei Giga Thema im Konsolenbereich. Macht einen sehr guten Eindruck. Tolle Grafik (PS2 Version) mit schönen Effekten und spielerisch anscheinend auch richtig klasse. Im Vergleich zu Teil 2 sind die Charaktere jetzt nicht mehr ganz so überzogen comic-mäßig.

Werde es mir wegen online-play für die PS2 holen.
 
Noch keine Thread zu diesem Knüller? Wahrscheinlich bin ich zu doof die Suchfunktion "richtig" zu benutzen.

Thema: Die SSX-Reihe gehörte zu meinen Lieblingsspielen auf der PS2. Nach allem was man so liest wird Teil 3 auf der xbox der WAHN.

Soll ja nun bald erscheinen (30. Okt.) - wer es irgendwo sichtet (vorzugsweise Hamburg) bitte melden.
 
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