• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Playstation 4 Rez Infinite

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
  • Erstellt am Erstellt am
Mit Thumper kommt übrigens diese Woche noch ein Musikspiel, welches Richtund Industrial Mucke geht und irre schnell ist. Reviews sind sehr ordentlich, könnte was sein. Unterstützt auch PSVR, das muss dann ein ganz irrer Ritt sein.

 
And then there's Area X. Rez isn't about shooting and conquering, it's about creating music. And nowhere is this concept stronger than in a new mode unlocked after completing all five main campaign areas. Area X removes the rails and sets you off into space, allowing you to fly in any direction you wish. In doing this, Rez Infinite grants you more power in manipulating your space; you can fly closer to or away from enemies, skirt around giant structures shimmering in the surrounding darkness, or simply fly around in circles and let the beat play out around you. You can maneuver around the space in a way that lines up enemies and objects exactly how you want them, then unleash a torrent of tones following your own rhythm. I played through Area X several times and never found the same rhythm twice--going after the pink, squid-like enemies and leaving a giant flying dragon-like creature alone for a while produced a different sound that when I went directly for the dragon and followed it around the space, a tiny silvery shadow in its starry wake.

But playing the game in VR places Rez in what feels like its final form. In the original areas one through five, as you glide through these cyberspaces, you can look up, down, and behind you for a greater view of the world you inhabit. This new freedom of movement for your field of vision also allows you a second chance at enemies that have floated out of your path; in several cases being able to look directly behind me assisted in my takedown of a boss. This wider field of movement lets you more quickly dispatch enemies, and in this way it makes the game a bit easier

http://www.gamespot.com/reviews/rez-infinite-review/1900-6416540/

:love: ich glaub ich schlag doch zu :zahn:
 
Alle Areas freigeschaltet :biggthump Jetzt flimmern mir aber dermaßen die Augen das Area X bis morgen warten muss :zahn:
 
Ja, hab auch direkt in einem Rutsch durchgespielt. Mein Favorit ist immer noch Welt 2. Da ist die Musik perfekt.
 
War das freispielen von Area 5 damals eigentlich auch so einfach? Musste man da nicht mal alle drei Werte in jedem Level auf 100% bringen, um das freizuschalten? Kommt mir so einfach vor :D

Mein Lieblingslevel ist immer noch Level 4, da passt für mich einfach alles. Sound, Gegneraufkommen, dazu der epische Endboss. Gefolgt von Level 5, das eigentlich grandios ist, aber imo einfach zu lang
 
Nee, das war früher auch so. Für den Boss-Modus braucht man mind. 95% Abschussrate in den Level. 5 ist mir auch zu lang, ansonsten wäre das klar der beste.
 
Dezente Enttäuschung für Area X, das war nicht so meins. Frei fliegen passt imo nicht zum eigentlichen Rez-Rythmus-Flow. Schaut geil aus, macht aber kaum Laune
 
Das freie Fliegen muss man ja eigentlich gar nicht oder kaum nutzen. Fand die Area super, aber der Endkampf ist total lame :(
 
Jetzt dachte ich, ich könnte hier nach längerer Abstinenz mal wieder eine Neuigkeit posten und dann kommt mir der Pallazzo zuvor. :shake:

Jedenfalls hab ich mir das Spiel gestern auch spontan auf Steam geklickt, nachdem meine PS4 Version mangels PS4 noch eingeschweißt in der Schublade liegt. :zahn:

Teschnisch schöne Umsetzung, auch wenn mir das UX-Design auf dem DC besser gefallen hat... Area X hab ich noch nicht angezockt, bin mal gespannt, was da so los ist.
 
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