Konsole/PC Resident Evil 7

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
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Ich bin mir noch nicht so sicher ob ich die Richtung die Resi mit dem siebten Teil einschlägt wirklich gut finde. Keine Frage, das Teil macht Spaß, lässt stellenweise das Blut in den Adern gefrieren und ist in den ersten drei Stunden schon unterhaltsamer und besser als Resi 6. Aber es wirkt auf mich noch wie ein recht beliebiges Potpourri aus Amnesia, Outlast und co ohne Resi Flair. Wenn ichs nicht wüsste würde ich niemals drauf kommen das ich da Resident Evil spiele, das ist eigentlich schade.

Freue mich aber auf heute Nacht wenn es weitergeht.
 
@ChiefRayCrowNayBug
Das erinnert mich an ein Interview vom letzten Jahr über Horror Spiele und VR.

“It’s really rough on the players,” he said. “VR is now making gaming and interactive entertainment more accessible than it’s ever been, and to throw someone into the most intense experience? We’re very against that. I’d definitely try to push in the opposite direction.”


WEVR design lead Scott Stephan agreed to a point, stating that room-scale VR does some things “a little too well.”


“I find that scary experiences, horror experiences need to be really finely calibrated,” said the developer of HTC Vive demo, TheBlu: Encounter. “If you see a horror movie on a screen, you have the abstraction. It’s not so frightening, and you know you’re there for fun.


“We actually have a [development] rule that no creature should be larger than the size of a small dog. Anything above that and you get this primal, lizard-brain thing of, ‘Oh, this isn’t a fun scare. It’s a survival scare.'”


Stephan said developers have a “responsibility” when creating VR content, and users need to be prepared ahead of time for what could be deemed a scary experience. WEVR tried to “mitigate some of that” with the use of audio cues to warn the user when something was behind them in the demo.


With initial shipments HTC Vive coming in April, Oculus Rift shipments hitting this month, and PlayStation VR due in October, it’s safe to say not all developers will share such an opinion when it comes to jump scares in room-scale VR.

Quelle: https://www.vg247.com/2016/03/16/vr-jump-scares-horror-games/

Ich spiele gerne die normalen RE Games, aber bei FPS und VR erspare ich mir gerne die Spielerfahrung. Unnötiger Stress. :D
 
@ChiefRayCrowNayBug
Nix gibs.
Ein Holodeck mit vernünftigen Pornoprogrammen dürfte wohl mindestens Milliarden einbringen. :D

Zurück zu VR. Bei der jetzigen Entwicklung könnte es vielleicht sogar schon weniger als in 10 Jahren soweit sein.
Das iPhone gibt es gerade mal nur fast 10 Jahre. Und seid wann existiert überhaupt Tesla? Verrückt...
 
Ich habe das Demo auf der Xbox One gezockt, also ohne VR und fand den Ansatz sehr sehr gut. Ich denke ich werde es mir holen... entweder gleich, oder eben etwas später. Aber die Atmosphäre ist schon ohne VR sehr geil. Da es ein Xbox Play Anywhere Titel ist, um so besser. Vielleicht unterstützt es ja auf dem PC dann auch VR? Für später (oder es kommt für die Scorpio mit VR dann ein Update)
 
Ich bin auch sehr gegeistert von der Atmosphäre auch wenn mir die Ego sicht nicht so gefällt, aber das macht denn Spiel spass kaum einen Abbruch. :)
 
Also, lohnt ee sich (auch ohne Vr)? Eigentlich müsst ihr mir nur sagen ob es so gut ist wie die Demo. Wenn das Game die Atmosphäre halten kann, dann werde ich es mir wohl holen. Wobei das in Vr sicher geil ist. Ohne aber auch :) Die Graphik fanf ich übrigens sehr gut. Klar, hätte noch besser sein können, aber die Engine macht das schon recht gut und bringt das Setting gut rüber.

Also? Wo sind die Reviews. Ich bin wach, es ist 5:52. Ich warte! ;)
 
Für mich wärs sicher zu heftig in VR. Finde es schon am TV sehr intensiv. Bin auch vom Kopfhörer auf die 5.1 Anlage umgestiegen, weil es etwas entspannter ist.:zahn:
 
Also, heftig fand ich die Demo jetzt nicht. Habe mir das Game gekauft. Ich mag´s gruselig, schockierend, blutig in Spielen. Ich habe heute in der Früh einfach den Download gestartet und schon die ersten Schritte vor der Arbeit gemacht... ich glaube ich werde den Kauf nicht bereuen.

ps.: ich hoffe es gibt später einen Patch für die Xbox Scorpio. Ich glaube das ist genau das Game das ich in VR nochmal zocken möchte.
 
Die Demo habe ich nicht gespielt, die ersten 1-2 Stunden im dunklen und mit lautem Kopfhörer fand ich schon brutal intensiv. Wie gesagt bin ich dann von den Kopfhörern weg und auf dem normale Anlage umgestiegen weil es so echt angenehmer zu spielen war.
Nach jetzt gut 6 Stunden muss ich sagen das ich mich mittlerweile daran gewöhnt habe und die Anspannung bei weitem nicht mehr so hoch ist wie zu Beginn. Das ist bei mir aber normal bei solchen Spielen und keine Kritik an Resi, so ging es mir auch schon bei Outlast und Amnesia. Angespannt ist man ja immer noch und die Atmosphäre bleibt sehr geil, kann auch sein das mit steigender Bewaffnung die Anspannung sinkt. ;)

Aber dieses Resi ist durch und durch ein hervorragendes Spiel, viel viel viel besser als ich es erwartet hätte.

Ich habe lediglich einen Kritikpunkt und das sind die häufig extrem spät nachladenden Texturen. Es kommt häufig vor das man direkt vor einem Objekt (z.B. Lagerkiste) steht und es dann immer noch ~5+ Sekunden dauert bis die Texturen geladen sind. Am WE war der Day1 Patch ja noch nicht verfügbar, da hab ich noch gehofft das der das Nachladen beschleunigt aber leider hat sich auch mit Patch das Problem nicht gebessert (PS4 Pro).

Abgesehen davon aber rundum gelungen.
 
Ist das ein Problem dass auf der Ps4 auftritt, oder allgemein? Mir wäre es bisher nicht aufgefallen auf der One S. Allerdings sind die Texturen allgemein einen kleinen tick zu matschig. Kann aber sein dass sich die zwei Versionen auch unterscheiden? Weiss da jemand mehr? Der Gesamteindruck ist allerdings sehr gut. Ich bin allerdings erst ganz am Anfang.
 
Wahnsinn!
Einfach nur Wahnsinn in VR. Mei Frau ist auch der Wahnsinn. Hat für ein paar Min. reingeschnuppert und angefangen mit den Händen durch die Gegend zu fuchteln :lol:

Glaub ich will sowas nie wieder ohne VR spielen!
 
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