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I can conclusively reveal that in fact we do NOT have 80,000 polygons on average per car.
...
It's actually closer to 96,000...
Some cars have around 85,000 polygons, but many go as high as 105,000. The McLaren F1 LM (my favourite PGR3 car!) clocked in at over 100,000. Obviously these counts include the car interiors as well as the exteriors, but they don't include the extra geometry to display car damage, which can add between 10,000 and 20,000 more triangles per car.
Here are a couple of in-game shots from PGR3 for comparison... Please be aware that we use the same shaders and geometry in the showroom as we do in the "real" game (i.e. we don't downsample the cars at all).
http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=61
Original geschrieben von Ganymed
der kamerawechsel liegt am WMPlayer, die kurve mit den vielen bäumen liegt aber am spiel selbst.

Falsch. Ist zwar nichts Weltbewegendes und für mich auch vollkommen uninteressant, aber bei einer Strecke im Kudoswettbewerb gab es einen sehr heftigen Ruckler/Slowdown.Original geschrieben von Superfrog
Naja, und guck dir PGR2 an, da gibt's nicht einen Slowdown.
Original geschrieben von Turbo
Scheiß auf die Ruckler
nicht mehr lange und wir können es selber zocken
