• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Nintendo Wii

Schön gehört, zu Weihnachten bringt Consolewars ein weltexklusives Interview mit dem Weihnachtsmann? Er verrät, welche Spiele sich die Kinder dieses Jahr wünschen. :rolleyes:
 
Miyamoto von heutigen Games gelangweilt

Der "Mario"-Schöpfer Shigeru Miyamoto kam im Rahmen einer Kolumne auf CNN Money zu Wort. Er ist der Meinung, heutige Spiele seien zu umfangreich und fesseln den Spieler nicht genug. Auch an PlayStation 3 und Xbox 360 ließ er kein gutes Haar. "Die gezeigten Grafiken haben nichts mit den Spielen selbst zu tun. Jeder könnte das auf einem Computer erstellt haben", so Miyamoto.

Quelle: MCVgamesmarkt.de
 
Was ist eigentlich in letzter Zeit mit den Übersetzungen englischer Interview los? :confused:

Da wird neuerdings alles so zusammengestiefelt, dass die passende Aussage dabei rauskommt. Der letzte Teil der Meldung bezieht sich beispielsweise einzig und allein auf die PS3-Präsentation und die nachweisbar nicht auf der PS3 erstellten Game-Trailer.
 
Original geschrieben von Tabris
Der letzte Teil der Meldung bezieht sich beispielsweise einzig und allein auf die PS3-Präsentation und die nachweisbar nicht auf der PS3 erstellten Game-Trailer.

Habe ich mir schon gedacht! :)
Ich habe mir die Sony Pressekonferenz nochmal ganz angesehen, es war einfach alles zu Perfekt....
 
Wie sollen die Trailer denn auch auf der PS3 erstellt worden sein wenn die Hardware noch gar nicht komplett fertig ist meine Güte.
Sony hat doch nie ein Geheimnis drauß gemacht! Im Gegensatz zu MS...

Die Trailer sollen nur zeigen "So könnte es aussehen". Natürlich ist das auch irgendwie bescheuert. Aber ich verstehe nicht warum ihr an Stellen nach Fehlern sucht wo keine gemacht worden sind.
 
Wer sucht denn nach Fehlern? :confused:

Ich hab doch nur Miyamotos Kommentar richtig gestellt.

Dass FMVs anstelle von Echtzeit-Material gezeigt wird, ist ja keine Seltenheit. Hat Nintendo bei der ersten GameCube-Präsentation ja beispielsweise auch gemacht (mit Metroid Prime und Wave Race). Wenn man das auch entsprechend kommuniziert, habe ich kein Problem damit.
 
Original geschrieben von Tabris
Wer sucht denn nach Fehlern? :confused:

Bronson! :zahnlücke

"die nachweisbar nicht auf der PS3 erstellten Game-Trailer."

Das klingt so als ob Sony das Gegenteil behauptet hätte.

"Habe ich mir schon gedacht!
Ich habe mir die Sony Pressekonferenz nochmal ganz angesehen, es war einfach alles zu Perfekt...."

Ohne Kommentar. Da hat wohl jemand gepennt?
 
@Sephiroth333

Jeder hat nunmal seine Meinung , ich stehe der Sony-Presse-Show nunmal eher skeptisch gegenüber!

Falls es wirklich so aussehen wird muß man abwarten.....
 
Original geschrieben von Bronson
@Sephiroth333

Jeder hat nunmal seine Meinung , ich stehe der Sony-Presse-Show nunmal eher skeptisch gegenüber!

Ich glaub du verstehs im Moment nicht worum es eigentlich geht... ;)

Du darfst über Sony denken was du willst! Deswegen ist der "Hab ichs doch gewusst" nach dem Motto "so gut kann das nicht sein" Kommentar trotzdem deplatziert. Sony hat nie ein Geheimnis daraus gemacht dass der Kram nicht auf PS3 Hardware läuft! WIE denn auch, der Kram ist gar nicht fertig!
 
Original geschrieben von Sephiroth333
"die nachweisbar nicht auf der PS3 erstellten Game-Trailer."

Das klingt so als ob Sony das Gegenteil behauptet hätte.
Nein, es heisst nur, dass es nachweisbar ist (durch Sonys eigene Comments ;)).
 
@Sephiroth333
Das: "Habe ich mir schon gedacht! :)"

War dadrauf bezogen das ich nicht glaubte das Miyamoto auch die Xbox360 Presentation meinte, sondern nur die PS3 Pressekonferenz! ;)
 
Nintendo Discusses Revolution and WiFi

June 7, 2005 - Nintendo brought Revolution to the Japanese press for the first time on the morning of the 7th, a few weeks following the system's debut at last month's E3. During the press conference, president Satoru Iwata leaked a few exciting details on what we can look forward to with the system, and also touched upon Nintendo's other plans.

Iwata highlighted a few features of the Revolution. First off, the system is thin, small and doesn't get in the way. It's also quiet and uses little power. Players will be able to get their hands on a controller that's wireless and isn't scary to touch (more hints on the controller, below!).

Regarding the system's backwards compatibility features, Iwata refered to this part of the Revolution as a "Virtual Console." From a technical standpoint, all NES, Super NES and N64 games can work with the system, although it's unclear if every game in Nintendo's tremendous back catalogue will be available.

There's some disappointing news for those expecting these classics to be available for free. Nintendo is planning on pay downloads as being the standard for this download system. There will be many types of services, though, including limited time free downloads. One possibility mentioned by Iwata is free downloads as bonuses for buying new games.

Backwards compatibility for GameCube goes beyond just the software. You'll be able to use all controllers (Wave Bird included), memory cards, the Mario Party microphone, the Dance Dance dance pad and even the Donkey Konga konga controller.

The downloads will, as previously announced, be stored in flash memory. You'll be able to store games in the 512 megabytes built into the system, but should this fill up, you can transfer your downloads to an SD memory card and use your computer to manage the files. Iwata didn't elaborate, but did state that copy protection is in place (so don't expect to simply send downloaded game copies to your friends by e-mail).

Nintendo's use of flash memory rather than a hard disk was very much intentional. The company believes that kids as young as five years old will use the Revolution and could damage a built-in hard disk. Additionally, Iwata points to longevity, reliability and cost as being part of the decision to go with flash.

The internal flash memory is being used for a few areas besides the download of game classics. You'll be able to save games to the flash area, update the Revolution's firmware (adding new features along the way, presumably) and download game demos! That's right, Revolution game demos, downloaded right to your Revolution hardware.

Aside from general specifications, three main areas of the system have yet to be revealed: the shape and functionality of the controller, the price and release date and the software lineup. Nintendo has held back on these areas for competitive reasons, but all three will be revealed before the end of the year.

The controller in particular seems to be getting quite a bit of attention, with Nintendo software master Shigeru Miyamoto commenting at the press conference that the company is making a big investment in creating the device. Iwata added, "I think you will be surprised by the Revolution's controller."

Moving away from Revolution (sorry... that's all we have for you!), Iwata spoke a bit about Nintendo's non-console plans. The company's WiFi internet service is coming along, with plans still in place to establish at least 1,000 free access points throughout Japan that will allow DS users to play Online games. In Japan, the company has two Online compatible titles planned for the end of 2005, Mario Kart DS and Animal Forest. These two titles, as well as all Nintendo Online games will have no additional fees for Online play. Twenty-five developers have signed on to support Nintendo's new Online service, although it's unclear if they will all jump on the free service bandwagon.

Almost as interesting is the new type of communication being planned for Nintendogs. Nintendo's dog simulation is already out in Japan and is one of the hottest games around (outside of Nintendo's own Otona no DS Training game). Starting 6/21, Nintendo will begin opening up special areas in train stations and shops where Nintendogs owners will be able to walk around with their DS flaps closed and have their Nintendogs cartridges communicate with one another automatically, trading dog data.

Iwata also pointed to a few sales trends for recent NDS titles. Nintendogs, the DS's biggest hit since launch, has sold over 40% of its copies to female players -- almost double what normal DS games sell. Meanwhile, the adult-oriented Otona no DS Training has sold well with older gamers, and is also performing better than usual amongst ladies. Nintendo, incidentally, refers to both titles as being part of its "Touch Generations" series of games that bring new players to videogames. The series continues later this month with two more titles.

The Revolution, Iwata revealed at the press conference, will actually feature simple titles like Otona no DS Training. But don't worry -- you'll also get big, epic titles like Zelda.


Quelle: IGN
 
Die angeblichen Specs:




2 G5 1.8GHZ CPUS

512K L2 Cache

1200 MHZ Front Side BUS

600MHz GPU with 12MB embedded 1T SRAM

128MB 1T SRAM MAIN MEMORY 600 MHz (L3 Cache to CPU and GPU)

256MB 400MHZ NEC design embedded DRAM

Embedded 16-BIT HD 7.1 Digital sound chip

Dedicated sound bandwidth will not affect CPU

6GB HD Dual Layer Panasonic Discs

3:1 balance between CPU and RAM

1:1 balance between GPU and RAM



consolewars
 
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