Superfrog schrieb:Man sah nur als Beispiel ein an der Wand lehnendes Autowrack, dass per Beschuss umgefallen ist und so als neue Deckung benutzt werden konnte. Bei Brothers in Arms wird ein Kirchturm beschossen, die herunter gefallenen Trümmer können unten als Deckung verwendet werden. Das nur mal als zwei Beispiele.
Is das nun interaktiv oder gescriptet?
Gescriptet gibt es so was ja schon länger. Das Problem mit interaktiv und dynamisch ist ja, dass es sehr schwer kalkulierbar ist und es der Spieler wahrscheinlich nicht so spassig fände, wenn er ohne was dagegen tun zu können einfach aus heiterem Himmel vom runterfallenden Kirchturm oder nem Auto erschlagen wird. Gameplay muß halt in nem großen Maß kalkulierbar bleiben, sonst macht es keinen Spass.