imho "reicht" die grafik einer ps2 für den künstlerischen aspekt eines MGS.
MGS spielt in "kleinen" arealen, ist nicht schnell, hat keine probs mit grafikaufbau etc.. (wie silenthill auch!) ..
das einzige manko an MGS2 waren die texturen, polycount, effekte und style waren imho 1A. warum also erst warten. auf die ps3?
imho liegen die schwächen von mgs2 nicht im technischen und am gameplay, allein die erzählweise der story und die effektive spielzeit waren vielen wohl (versändlicherweise) zu mager, bzw. "blöd".
ich würde mich auf ein mgs3 mit der selben grafik freuen, das die selbe "tiefe" an story hat (also nciht ein tom clancy 0815 spinter cell ding), diese aber nicht fast aussschliesslich durch intercomm erzählt. auch ansich das intercom legacy könnte durch ein "live" intercom ersetzt werden (wie bei SC)..
so, genug gewünscht.. ein "wunderkind" wie hideo macht eh "sein" ding.