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Was für eine chaotische und ziemlich peinliche Nummer von Sony.
Klar ist es auch für Atari peinlich, aber von denen erwartet ja sowieso niemand was Seriöses.Wieso ist das von Sony peinlich? Peinlich ist es für den Hersteller und die anderen, die nun (erstmal?) kein Spiel bekommen, auf das ihre Kunden gewartet haben.
). Dass Spiel und BR parallel erscheinen sollen, steht aber schon seit Monaten fest. So einen Deal hätte man schon viel früher klar und publik machen sollen. So zeigt es nur mal wieder eine wenig durchdachte Aktion, die letztendlich vermutlich niemandem viel bringt (zumal die meisten BR-Käufer das Spiel wohl so oder so für PS3 gekauft hätten).
WHO YOU GONNA CALL? PLAYSTATION®!
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT EUROPE TO PUBLISH ‘GHOSTBUSTERS: THE VIDEO GAME’ ON PLAYSTATION® 3, PLAYSTATION® 2 AND PSP™ (PlayStation®Portable) IN EUROPE AND PAL REGIONS
- Eagerly Anticipated Software Releasing Exclusively on Two PlayStation Platforms in June for the 25th Anniversary of Original Hit Movie –
- Original Cast of the Hit Movie Come Back Together to Do Battle With the Supernatural on the Streets of Manhattan -
- PSP Version Coming Autumn 2009 -
LONDON, UK – 6th May 2009 – Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) , Sony Pictures Consumer Products, and Atari Europe today announced that Ghostbusters: The Video Game for PLAYSTATION®3 (PS3™) and PlayStation®2 is to be published in PAL territories by Sony Computer Entertainment Europe in June, meaning that owners of PS3 and PlayStation 2 will get their hands on the game that reunites the cast of the hit movies. To mark the 25th anniversary of the well-loved franchise, the game will launch in coordination with the Blu-ray™ release of the original hit movie and licensing programs from Sony Pictures Consumer Products Inc. Ghostbusters: The Video Game will launch in Europe and PAL regions on June 19th 2009 exclusively for PS3 and PlayStation 2.
“We’re committed to bringing the PlayStation family the biggest and best gaming experiences first,” says Mark Hardy, European Product Marketing Director at SCEE, “and it doesn’t get any bigger and better than this blockbuster title. This summer, PlayStation owners will be the first to grab their proton packs and fight the spirit world. We’d like to wish them the best of luck in their ghostbusting endeavours and, of course, to remind them not to cross the streams!”
“With our colleagues at Sony Computer Entertainment Europe publishing Ghostbusters: The Video Game, we are thrilled by the dynamic new Ghostbusters game. We think it will have tremendous appeal to gamers and we can’t think of a better way to celebrate the 25th anniversary of this beloved franchise.” said Mark Caplan, Vice President of Licensing-Interactive for Sony Pictures Consumer Products Inc. “With this superb game launching alongside the Blu-ray release, we will reach existing fans and the next generation, bringing them all into the irresistible Ghostbusters universe.”
“Atari is committed to maximizing the launch of the Ghostbusters videogame across Europe,” Said Jim Wilson, VP Worldwide Marketing, Atari. “In partnership with both Sony Pictures Consumer Products, Inc and Sony Computer Entertainment Europe, we have a unique opportunity to add new game products and expand marketing opportunities to reach Ghostbusters fans in Europe.”
In Ghostbusters: The Video Game, players can grab a proton pack and turn their ghostbusting fantasies into reality as the new recruit to the Ghostbusters team in a story set two years after the Ghostbusters 2 movie. Once again, the city of Manhattan has been overrun with ghouls, ghosts and all things foul – and it’s down to the Ghostbusters team to capture them all and regain control.
The game has been written by original Ghostbusters writers Harold Ramis and Dan Aykroyd and reunites members of the original cast for the first time in 20 years. Bill Murray, Dan Aykroyd, Harold Ramis, and Ernie Hudson lend their voices and in-game likenesses to the game, which also features performances from favourites including William Atherton (Walter Peck), Annie Potts (Janine) and Brian Doyle-Murray (Mayor Jock Mulligan).
Developed by Terminal Reality and Red Fly Studios Ghostbusters: The Video Game will arrive on PS3 and PS2 this June. PSP version of the game is scheduled for launch in autumn 2009. To find out more, visit eu.playstation.com.
LOL Ne, aber ich meine das grds. Wie kann man sowas peinlich inden?! Ist doch klar, dass Sony keine Rücksicht auf die Konkurrenz und deren Kunden nimmt.Klar ist es auch für Atari peinlich, aber von denen erwartet ja sowieso niemand was Seriöses.
Denke ich nicht, so steigert man nur die Verärgerung in den anderen Lagern und es geht letzten Endes zulasten der Spielverkäufe. Abgesehen davon ist Ghostbusters nun mal keine IP, die Leute zum Kauf eines Systems bewegt. Sowas ähliches hat SCEE zu PS2-Zeiten mit Namco und I-Ninja und kill.switch gemacht, die beide in Europa nur für PS2 erschienen sind. Das hat sich finanziell auch nicht gelohnt...Konkurrenz dumm da stehen lassen ist immer gut. So ist der Effekt doch ungleich größer, als wenn alle das von Anfang an wissen. Wer nun schon heiß auf das Spiel ist und das fest eingeplant hat, ohne eine PS3 zu besitzen, der könnte nun schwach werden, weil er nun ned noch länger warten will.
Naja, bei so einem Titel rechnet niemand mit einem Exklusivdeal.Peinlich ist das für M$ und Nintendo, deren Kunden ein Spiel zu einem bestimmten Termin über Jahre versprochen wurde, das nun erstmal gar nicht kommt.
Ich find's peinlich, weil es offensichtlich mal wieder eine planlose Kurzschlussreaktion war. Wenn sowas frühzeitig angekündigt wird, ist es ja okay und kann vom Hersteller langfristig als Argument für sein Exklusiv-Portfolio verwendet werden. Hinzu kommt, dass es damit von den Kunden schon mit viel Vorlauf als "XY-exklusiv" wahrgenommen wird und die gekaufte Zeitexklusivitäts-Verarsche nicht ganz so offensichtlich ist.Wie kann man sowas peinlich inden?! Ist doch klar, dass Sony keine Rücksicht auf die Konkurrenz und deren Kunden nimmt.
Wobei er es auch auf PS3 spielen könnte. Wenn er wollte. 

"We don't feel the need to write cheques necessarily with every publisher, like they [MS] did with the Lost and Damned and some other titles, because we feel very strongly in our first-party line-up."
http://www.electricpig.co.uk/2009/04/15/sony-accuses-microsoft-of-writing-cheques-out-of-insecurity/
