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Ghostbusters: The Video Game

Es soll möglich sein, die Wii-Version mit dem DS zu koppeln. Das Handheld fungiert dann als PKE-Meter, das berichtet gamepro.de! Das wäre dann ja das erste Spiel, welches Wii und DS verbindet.

MfG,
Crayfish
 
[FONT=Verdana,Tahoma,Arial,Helvetica,Sans-serif,sans-serif][SIZE=-1]Videospiel erscheint multilingual[/SIZE][/FONT]

Nach all den Informationen und vor allem dem Knüller-Trailer von Anfang des Monats ist es schwer, über das kommende GB-Spiel weiter neutral zu berichten, ohne die Artikel mit Superlativen zuzukleistern. Dennoch, die guten Nachrichten reißen nicht ab: Wie Atari dem Videospielportal Cynamite berichtete, wird man nicht auf teure Importe zurückgreifen müssen, um Murray und Aykroyd zu hören; die englische Fassung wird optional auch hierzulande mit aufgespielt werden. Wer mit dem Englischen so seine Probleme hat, der wird allerdings auch nicht im Stich gelassen: Für die deutsche Fassung konnten alle Synchronsprecher der Filme gewonnen werden.

“Ghostbusters: Das Videospiel” erscheint voraussichtlich im Juni 2009.

Quelle: ghostbusters.de.ms
 
Wir haben für Euch die wichtigsten Infos zusammengetragen:

* Der neue Publisher des Ghostbusters-Spiels ist Atari!
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* Die Handlung des Spiels wird – wie schon bei den beiden Filmen – von Aykroyd und Ramis geschrieben, sie ist also in guten Händen. Die Autoren kündigten an, das Spiel werde „lustig, lustiger und ein bisschen unheimlich“.

* Die Geschichte wird 1991 spielen, zwei Jahre nach den Ereignissen von GB2.

* Obwohl es eine völlig neue Bedrohung geben wird, tauchen speziell zu Beginn auch Geister aus dem ersten Film auf, darunter Slimer, der Marshmallow-Mann und der Geist aus der Bücherei, den Ray im Spiel denjenigen nennt, der „entkommen ist“. Wir erfahren außerdem ihren Namen: Eleanor Twitty!

* Das Spiel wird für die Playstation 3, die Xbox 360, PC, Nintendo Wii, DS und die gute alte Playstation 2 erscheinen, und zwar leider erst 2009.

* PS3, Xbox360 und PC-Version werden fotorealistische Grafik enthalten und 1-Player-Games sein, dennoch wird es Multiplayer-Minispiele geben. Wii, DS und PS2 werden Pixar-artige Cartoongrafik enthalten, aber Mehrspielermodi bieten (Wii: 1-4 Spieler, PS2: 1-2 Spieler). Bei der Version für die Wii wird der Schwerpunkt erwartungsgemäß auf die Bewegungssensoren der Wii-Remote gelegt, die als Strahler funktioniert. Jeder Geisterjäger wird besondere Eigenschaften mitbringen. UPDATE: Auch die PS3-Version wird über die Bewegungssensoren die Möglichkeit bieten, Strahlen per Controllerbewegungen zu steuern (Sixaxis).

* Die Musik wird dem Soundtrack des ersten Teils entlehnt werden, man setzt hier den grossartigen Score von Altmeister Elmer Bernstein ein. Von selbigen kommt 75 Minuten(!) an für den Film nicht verwendeter Musik zum Einsatz!

* Alles Originalequipment wird vertreten sein, darunter die Protonenstrahler, die Schleimstrahler (in veränderter Version), die Fallen und Ecto-1. Darüber hinaus verfügen die Geisterjäger mittlerweile über weitere, neue Bewaffnung. Ecto-1 wurde optisch getunt und sieht nun wie eine Mischung aus dem Film-Ectomobil aus Teil 1 und seinem Nachfolger, Ecto-1A aus GB2, aus.

* Das Feuerwehrhaus wird frei begehbar sein, man kann die Stange hinunterrutschen oder sich mit Janine am Schreibtisch unterhalten.

* Terminal Reality arbeitet insgeheim seit 2005 an diesem Spiel. Markforschungen haben ergeben, dass „Ghostbusters“ immer auf den vorderen Plätzen landete, wenn es darum ging, welche alten Filme in ein Spiel umgewandelt werden sollten. Nebenbei fand man auch heraus, dass das GB-Logo nach dem Schriftzug von Coca-Cola das zweitbekannteste Emblem weltweit ist.

* Lebensenergie und die üblichen Zustandsanzeigen wird man der Beleuchtung des Protonenpacks entnehmen können. Das Spiel wird eine „Third-Person“-Perspektive bieten, damit die schön animierten Päckchen zur Geltung kommen.

* Die deutschen Synchronsprecher, die Bill Murray und Co. hierzulande in den Filmen sprachen, werden das auch im Spiel tun.

* Walter Peck wird von der Stadt beauftragt, die Arbeit der Geisterjäger zu überwachen. So müssen sie es ausgerechnet ihm Recht machen. Richtet man bei Aufträgen grossen Schaden an, geht das auf Kosten der Stadt, was Peck zur Verzweiflung und dem Spieler zusätzlichen Spaß bringen soll.

* Es wird keine „Pick-Ups“ geben, mit denen man Lebensenergie und Bewaffnung auffrischen kann. Statt dessen wird sich beides mit der Zeit selber regenerieren.
* Weitere Infos folgen!

Quelle: ghostbusters.de.ms
 
Ghostbusters Exakter Releasetermin

Sony Pictures gab heute das exakte, amerikanische Releasedatum für den Action-Titel Ghostbusters – The Video Game bekannt. So soll der Titel, der bereits eingestellt werden sollte, am 16. Juni dieses Jahres in den Händlerregalen zum Kauf bereitstehen. Am gleichen Tag soll eine Blu-ray – Fassung des ersten, gleichnamigen Kinofilmes veröffentlicht werden. Wann der Titel nach Europa gelangt, ist noch nicht bekannt, jedoch sollte man von einem zeitnahen Termin ausgehen.

Ghostbusters – The Video Game wurde von Activision Blizzard nach der Fusion mit Vivendi aus dem Katalog geworfen, sodass eine Fertigstellung des Titels gar am seidenen Faden hing. Letztendlich entschied sich Publisher Atari für einen Vertrieb des Spieles, das für den Computer, die Playstation 2 & 3, die Xbox 360, sowie für Nintendos Wii und DS erscheinen soll.
Quelle: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=69830&sys=xz
 
Ghostbusters: The Video Game - PS3 ist Lead-Plattform + Neue Bilder


In einem Interview mit Executive Producer Brendan Goss von Terminal Reality, bestätigte dieser, dass die PlayStation 3 bei der Entwicklung von Ghostbusters: The Video Game als Lead-Plattform dient.

Zugleich ließ er ein paar interessante Fakten äußern, warum die PS3 für ihn als erste Wahl für die Entwicklung des Spiels in Frage kam.

Man war davon überzeugt, dass bevor man mit der Entwicklung begann, die Technologie in der Lage sein muss, die authentische Ghostbusters Erfahrung wiederzugeben. Die verwendete Infernal Engine sei optimal um sie auf der PlayStation 3 einzusetzen.

Die PlayStation 3 ist ein anspruchsvolles System was die Entwicklung angeht, und sie sei das, wofür die Infernal Engine designed wurde, von Grund auf. Mit der multiplen SPU an Board kann diese eine multithreaded Engine nutzen und erstaunliche Ergebnisse liefern.

Zusätzlich konnte Goss bestätigen, dass PS3 Spieler exklusive Contents erhalten werden.

Ghostbusters: The Videogame soll im 16.Juni 2009 zum 25. Jährigen Jubiläum des Ghostbusters Film veröffentlicht werden.

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Quelle: play3.de /psu.com
 
Freu mich ebenfalls, erwarte zwar nicht wirklich super viel, aber ich glaub es wird spassig und kurzweilig und falls nicht... kultig ist es allemal :D
 
ok. Wenn sich das auch nur annähernd so lustig spielt wie es aussieht, dann wirds ein Pflichtkauf. Die Graphik ist echt wundervoll! :) Freu mich drauf. Vielleicht zensieren sie es ja auch in Deutschland :D ;) Ist ja immerhin ein Shooter! ;)
 
macht einen wirklich guten eindruck. beim intro kommt richtig gute filmatmosphäre auf. habs auch auf preorder status.
 
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