Genau das ist der Punkt. 50 Ocken fuer ein Spiel finde ich persoenlich OK. Wenn ein Spiel, dass ich mir "gerne mal anschauen wuerde" mehr kostet, bleibts halt im Regal. Auf der anderen Seite waere es interessant zu sehen inwieweit es die Verkaufszahlen eines Spieles beeinflussen wuerde, wenn es fuer wasweissich 40 Oiroh angeboten werden wuerde. Ich zumindest wuerde mir dann mit Sicherheit das ein oder andere Spiel mehr zulegen.
Genau so handhabe ich es auch. Wenn mir ein Spiel zusagt, ich den Preis aber nicht einsehe, landet es auf der Wunschliste @ Steam oder auf der im Kopf und wird später für billig neu gekauft.
Auch habe ich keinerlei Probleme fuer hochwertigen DLC nochmal extra zu bezahlen. Aber wenn man als Spieler das Gefuehl hat gemolken zu werden, is Schluss mit lustig. Es sei hier die Politik von T10 mit den DLC Cars fuer FM3 genannt. Ansich kein schlechtes Konzept. Wenn man aber quasi gezwungen wird um online "wettbewerbsfaehig" zu bleiben, sich ein Car Pack zu kaufen (Mosler anyone?), dann kotzt mich das wirklich an.
Hier gilt dasselbe, einfach nicht kaufen
Und wenn es wirklich toll ist, es seien auch die Episodes zu GTA 4 genannt, dann unbedingt kaufen
Spiele werden in der Entwicklung teurer und mit steigender Komplexität (in allen Bereichen) auch anfälliger für Fehler. Klar, durch das Internet mag die Qualitätskontrolle schwächer sein ("können wir ja nachher noch fixen"), trotzdem würde ich der Branche nicht vorwerfen, dass man dabei fahrlässig handelt.
Entwicklerteams kratzen langsam an der 500er Grenze, dass da ein paar Bugs dabei sind, sollte klar sein. Desweiteren ist Software-Entwicklung sehr viel kreatives Handwerk. Das kann man mit dem nahezu vollautomatisierten, perfektionierten Fließbandarbeiten der Automobilbranche absolut nicht vergleichen.
Das Problem bei vielen Gamern ist ja auch eine völlig realitätsfremde Konsumhaltung was Spiele angeht...
Richtig! Am besten alles am ersten Tag besitzen und nix dafür zahlen.
Wenn sie es ganz krass machen wird es wie auf dem PC mit einer art Steam und fertig.
Alle Spiele haben Codes und danach ist das Spiel wertlos für andere.
Das wäre die perfekte Lösung!
(Wertungen sind meist nicht hilfreich)
Wertungen bestehen nicht nur aus der Fazit-Seite, you know?
Oder sie machen etwas mit Lizenzen das man den Code ein paar mal verwenden kann und dann nichtmehr weiter zu verwenden ist.
So wie Sony? So dass dann das Limit ausgereizt wird, immer, und man sich den Spielpreis wieder teilt?
Oder halt wie schon viele gesagt haben:
Wir bringen ein Spiel raus und in regelmässigen abständen kommt ein kostenloser DLC um eben den Spieler keinen Grund erst zu geben das Spiel zu verkaufen wenn er es durchgespielt hat.
Warum muss der kostenlos sein unbedingt? Wenn das Spiel wirklich gut ist, dann kann der DLC auch 'was kosten.
Die von Mass Effect z.b. kosten zwar 4-6Euro geben aber auch nur eine Spielzeit von ~1h auch meist nur ein Char+Mission oder das Fahrzeug mit ein paar Missionen die nichtmal was mit dem eigendlichen Hauptspiel zu tun haben und mehr an eine Demo erinnert ^^ oder uninterssant sind wenn man es schon durch hat, sowas hätte man auch kostenlos machen können.
Sowas ist dann natürlich ärgerlich. Allerdings spielt hier der Einzelne auch ne gewisse Rolle. Manche finden neue Chars etc super wichtig.
Ach komm. Es gibt genug Zocker, die alles sofort zocken müssen, die Spiele kaufen wie andere Leute Unterwäsche wechseln und die teilweise mehrere aktuelle Top-Titel parallel zocken, damit sie auch ja mitreden können.
Japp! Oder um den Gamerscore in die Höhe zu treiben. Imho sollte der GamerScore nur mit Spielen steigen, die man noch besitzt. Sobald das Spiel auf einer anderen Konsole verwendet wird, muss mans in der alten abmelden und der GS wird wieder reduziert. Ich würde gerne mal sehen, wieviele dann ihre Spiele doch behalten und wieviele dann noch Ponyhof und so spielen.
Ich gönne ja jedem sein Hobby und wer es sich leisten kann, der kann das auch gerne machen. Aber das Rumheulen nervt mich einfach.
Wenn ich ein Foto verkaufe, dann möchte ich auch nicht, dass es der Käufer einem anderen weiter verkauft. Ich denke Leser gefällt es auch besser, wenn er seine Bücher verkauft und die Leute diese nicht gebraucht weiter verkaufen oder sich leihen. Klar ist das nicht mit einer großen Industrie vergleichbar, aber manchen Beißreflex kann man ja mal überdenken.
Richtig!
Den "Großen" geht es gut, keine Frage.
Äh, nee! Schau dir nur mal die Geschäftsberichte der Großen an. Wirklich gut sah es da bei keinem aus. Außer Nintendo...und selbst die haben geschwächelt wegen dem Kursverlusten dank des Yen
Naja die ganz kleinen machen ja Arcade Games (wo inzwischen echt sehr gute Spiele dabei sind) für ein paar Euros die eben nicht weiter verkaufen werden können, dafür aber auch nur so 8-13Euro kosten.
Ja, manche sind wirklich gut, aber bleiben wir mal bei dem Vergleich: Findest du nicht auch, dass ein Spiel wie zB GTA IV zumindest 4-5x soviel kosten darf wie zB MineCraft oder Plants vs Zombies? Wenn man in Betracht zieht, dass die zweitgenannten im 5-stelligen Bereich an Entwicklungskosten bleiben, ist eine Steigerung auf das 5x SEHR gut.
Wie gesagt, würden die es umstellen das man alles bald nur noch Online bekommt dann aber bitte mit angepassten Preisen.
Sofern man nicht direkt zum Release kauft, bekommt man Spiele bei Steam schon jetzt immer deutlich günstiger.
@CapCom: Bei manchen Publishern fragt man sich echt, wieso man es verteidigt. Das is echt übel. Sowas gehört einfach nicht unterstützt, allerdings wird es wohl genügend Leute geben, die das Spiel kaufen, weil es ein guter ShowCase für den 3DS ist.
Ich denke gegen den privaten Weiterverkauf hat keiner wirklich was, man pauschalisiert hier allerdings deutlich, da man sich nicht mit Gamestop direkt anlegen will. Im Gegenteil, man hat immer mehr Exklusiv Verträge mit Preorder-Scheiss bei Gamestop. Genau die sind aktuell allerdings das Problem. Da werden dem Kunde teilweise gebrauchte Spiele angedreht, die nur 5€ weniger kosten. Warum? Weil Gamestop dem "Verkäufer" nur 25€ gezahlt hat, hier aber aktuell 55€ bekommt, guter Deal.
Fazit:
- Nicht jedes scheiss Spiel zum Release kaufen.
- (mehrere) Reviews komplett lesen und ggf Videos gucken, falls man sich unschlüssig ist.
- Falls vorhanden Demo testen
- Nicht bei Gamestop ein/verkaufen.