• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Forza Motorsport 2

Man kann ja auch die KI so programmieren, dass das Fahrerfeld mit 8 Gegner einem vorkommt wie 30 Autos ;)

da dürfte dann im endeffekt der spieler die variable sein die nicht konstant genug auf einem niveau bleibt. sicherlich könnte man das irgendwie kaschieren oder gar umgehen, das allein ist aber schon eine wissenschaft für sich.

mir reichen die 8 fahrer vollkommen aus, selbst im SP, da ich mich dort ohnehin am liebsten als maßstab sehe und es somit präferiere dem feld meines vermeintlichen könnens wegen davon zu fahren. online sind mir 8 fahrer schon fast zuviel gegen reale intelligenz. denn die fährt meistens noch deutlich rücksichsloser als so macher als schlecht deklarierte KI-Fahrer.
 
online sind mir 8 fahrer schon fast zuviel gegen reale intelligenz. denn die fährt meistens noch deutlich rücksichsloser als so macher als schlecht deklarierte KI-Fahrer.

Im Online Modus hast Du Recht, aber im SP Modus nur 8 Autos? Welche Rennklasse geht denn nur mit 8 Autos an den Start?

Also wenn die 8 Autos den MP und den SP Modus betreffen, erwarte ich eine so geile Grafik, wie sie in einem Racer noch nie zu sehen war. :znaika:
 
Fahrerfeld von 8 Autos betrifft auch den Single Player:

chespace schrieb:
The reason why we're at 8 cars is precisely because 60fps was so important a goal this time around. I know it's disappointing for some of you -- it wasn't a change we took lightly -- but I think when you see/play the game running at 60fps, you will notice a very drastic change in both handling and the physics engine from v1. It really is night and day. In other words, in our eyes, it was worth the trade off.

http://forums.forzamotorsport.net/forums/5/39948/ShowThread.aspx
 
Was für ein Schmarrn, dann sollen sie halt paar weniger Polygone für die Autos verbraten, die müssen doch nich unbedingt aus 5 Milliarden Polygonen bestehen. Die sahen auch in Forza schon gut genug aus.
 

Ich denke mal, du beziehst Deine Frage auf mein ... erwarte ich eine so geile Grafik, wie sie in einem Racer noch nie zu sehen war.

1. seit GoW liegt die Messlatte bei den Spielen höher, denn da hat man gesehen was geht
2. wenn schon eine Limitierung der Fahrzeuge, dann sollte das auch einen verdammt guten Grund haben (60 fps/geile Grafik/Spielspass/realistisches Fahrverhalten der Fahrzeuge/etc.)
3. es einfach mal an der Zeit ist für einen Racer mit einer vielleicht sogar revolutionären Grafik
4. es wurde so viel Zeit in die Entwicklung dieses Spiels reingesteckt (und somit auch Kohle), dass ich es lächerlich finden würde wenn hier keine neuen Maßstäbe gesetzt würden

Könnte mir gut vorstellen, mit meinen Erwartungen (Hoffnungen) an dieses Spiel nicht alleine zu sein
 
wenn schon eine Limitierung der Fahrzeuge, dann sollte das auch einen verdammt guten Grund haben (60 fps/geile Grafik/Spielspass/realistisches Fahrverhalten der Fahrzeuge/etc.)
Naja, warte erstmal ab, wie Forza 2 wird. In Sachen Handling und Fahrphysik dürfte das Spiel überragend werden (da war Teil 1 auch schon sehr gut). Bei der Gegner-KI bin ich wegen des ersten Teils auch optimistisch. Dynamische Wetterwechsel während der Rennen wären noch schön gewesen, aber naja. Mehr Autos in den Rennen auch, aber für 60 fps nehme ich gern ein paar Kompromisse hin (wenn sie denn anscheinend nötig waren).
 
Die 8 Autos auf der Strecke waren offensichtlich nicht das einzige, was im Laufe der Entwicklung abgespeckt wurde... :dozey:

Cover! Downgrade Grenade!!

Based on the recent changes on the Xbox.com site as well as comments by Che, the FM2 community manager, it seems Forza Motorsport 2 has been hit by a pretty big "downgrade grenade" (he he must mock other sites). The major ones that are sticking out:

- 12 cars (racers) reduced to 8 cars (racers)
- 4xMSAA reduced to 2xMSAA
- "Over 60 tracks" reduced to "Over 45 tracks"
- "18 environments" reduced to "12 environments"
- "13 real-world licensed circuits" reduced to "several real-world licensed circuits"

[IMG]

[IMG]

Only the 8 cars has been confirmed, but I wouldn't expect a reply for Turn10 as they have been avoiding all these questions on their forums.
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=914687&postcount=120
 
- 12 cars (racers) reduced to 8 cars (racers)
- 4xMSAA reduced to 2xMSAA

wtf? Da sind mir gelockte 30fps + gescheites Motion Blurr + 12 Autos und 4xMSAA lieber.

- "Over 60 tracks" reduced to "Over 45 tracks"
- "18 environments" reduced to "12 environments"
- "13 real-world licensed circuits" reduced to "several real-world licensed circuits"

Jetzt noch Abstriche beim Inhalt? Ist ja wohl ein witz....
 
So lange die 60 fps nicht weggekürzt werden, bin ich besänftigt. ;)
Allerdings sind die Kürzungen schon heftig - wehe, da sind am Ende fast nur Strecken aus Forza 1 dabei. Dürfte am mittlerweile fixen Release-Termin im Mai liegen, trotzdem ist sowas natürlich arm. Würde mich mal interessieren, wie groß das Team (inkl. Outsourcing) so ist.
 
So lange die 60 fps nicht weggekürzt werden, bin ich besänftigt. ;)

PGR3 läuft mit 30fps auch absolut smooth.

Allerdings sind die Kürzungen schon heftig

In meinen Augen ist das absolut lächerlich. Erst recht wenn man vorher stolz rumprahlt, dass das finale Spiel auf jeden Fall mit 60fps+4xMSAA läuft.

Würde mich mal interessieren, wie groß das Team (inkl. Outsourcing) so ist.

Spielt doch keine Rolle, die Xbox360 ist doch leicht zu proggen.


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:narr:
 
PGR3 läuft mit 30fps auch absolut smooth.
Nein.

In meinen Augen ist das absolut lächerlich. Erst recht wenn man vorher stolz rumprahlt, dass das finale Spiel auf jeden Fall mit 60fps+4xMSAA läuft.
Naja, warten wir mal ab, wie störend die Jaggies am Ende sind.

Spielt doch keine Rolle, die Xbox360 ist doch leicht zu proggen. :narr:
Mächtle? :scared:
Muss man für Rennstrecken nicht hauptsächlich modellieren? Und was kostet das? Genau, Zeit.
Vermutlich liegen die Kürzungen am begrenzten Platz der DVD9. :naughty:
 

sorry das musste sein :D

Muss man für Rennstrecken nicht hauptsächlich modellieren? Und was kostet das? Genau, Zeit.

Und es kostet nen haufen geld. Trotzdem hatte Turn 10 genug Zeit. Vielleicht überschätze ich die jungs und mädels einfach.

Vermutlich liegen die Kürzungen am begrenzten Platz der DVD9. :naughty:

Ich wollts erst sagen, habs dann aber doch gelassen weil The AL sonst wieder angefangen hätte rumzustustänkern.... :zahn:
 
sorry das musste sein :D



Und es kostet nen haufen geld. Trotzdem hatte Turn 10 genug Zeit. Vielleicht überschätze ich die jungs und mädels einfach.



Ich wollts erst sagen, habs dann aber doch gelassen weil The AL sonst wieder angefangen hätte rumzustustänkern.... :zahn:

von welchem zeitpunkt gehst du denn aus? wenn man sich mal GT als maßstab nimmt dann ist Turn 10 ja nun geradezu schnell und die bauen mehr in ihre spiele ein als neue autos und strecken.
 
- 4xFSAA ist weiterhin aktiviert (Xbox.com Aussage 2xFSAA war falsch)
- 12 Umgebungen (47 Tracks) anstatt 18 (70 Tracks)
- Nordschleife wird enthalten sein, man hat diese auch von Grund auf neu modeliert

chespace schrieb:
Wow, step away from my office for an offsite meeting for most of the day and it seems folks are having a meltdown in here about tracks in Forza 2. Sorry I was away -- was not avoiding the issue -- actually I was meeting with marketing and PR on the release schedule of Forza 2 info from now until the release, as well as when to start revealing all the new cars we have in the game with screenshots, videos, etc.

So here's the deal with tracks in FM2... The press release on Xbox.com is correct, for the most part. Forza 2 now has 12 circuit environments with 47 ribbons, meaning that we had to cut 6 environments from our original list.

Why? Well, there are a ton of reasons, but here's something to keep in mind. Forza Motorsport 2 simply isn't Forza 1.5 because the entire game has literally been built from the ground up with a new engine and new tech. This means that all tracks had to be rebuilt from scratch to take advantage of high-def graphics (models, textures, everything). In many cases, track artists had to revisit our real-world tracks to recapture and collect satellite data for to use in new versions of these tracks. What you end up with are tracks that are more detailed, more accurate, and more realistic than anything we've ever done.

But given our resources and our schedule, we knew we had to make compromises. So Dan and his team of designers cut environments that made sense in how they fit in the overall single player career flow, as well as our focus on real-world circuit racing this time around. It sucks, I know. There's no way around the disappointment. I will say though, that the info on Xbox.com is wrong about the 2xFSAA vs. our original 4xFSAA announcement. As of right now, that hasn't changed, and we don't expect it to.

Anyway, at this point, I can offer you a couple points of consolation. First of all, with all of that pre-production legwork to use as a resource, our track artists will continue working on content even after the game ships. DLC for 360 games are fast becoming the standard and for a title like FM2, it's an absolute no-brainer. So what you get on disc certainly won't be the last word.

Secondly, I talked about that meeting I had earlier today with marketing... the good news is that from now until release date, there's going to be a fairly consistent flow of FM2 info each week -- some of it will be granular detailed stuff we geek out about here at FM.net, a lot of it will be big blowout type features we do with other sites on new stuff we haven't announced on the game... and of course, new screens, videos, and hands-on impressions to whet your appetite.

Thanks for reading. :)
http://forums.forzamotorsport.net/forums/post/41042.aspx

chespace schrieb:
I’m sorry you guys had to hear this news the way you did - it would probably be easier to digest along with more feature announcements and car list details. At E306, our production plan indicated that we would be able to ship 18 environments, 70 ribbons and release by holiday 06. Obviously, it turned out that to build (and in some cases recapture and rebuild) our planned environments took waaaay longer than forecast.

When the Gran Turismo franchise moved from the original Playstation to the PS2 it dropped 10 environments and 24 ribbons (not to mention nearly 400 cars). GT3 had a TOTAL of 36 ribbons including 13 reversed (and roughly 170 cars). That said, GT3 was better reviewed than GT2 and GT4 – each of which contained far more track and car content. Several GT2 tracks, Grindelwald and Pikes Peak for example, have never returned. I point this out NOT as an excuse or justification, but simply as some context.
http://forums.forzamotorsport.net/forums/post/41125.aspx

chespace schrieb:
Nordschleife is untouched as in, we did not cut the track. :P

But our track artists did go back to Germany to recapture Nurburgring satellite data and reference photos and videos. Yes, we rebuilt the track from the ground up with the new Forza 2 engine.
http://forums.forzamotorsport.net/forums/permalink/41125/41105/ShowThread.aspx#41105
 
Meine Güte, was mittlerweile so alles vom Entwicklungsprozess nach aussen getragen wird. Klingt aber doch bisher alles ganz normal, sie ham halt anfangs nur bissl hochgegriffen. Solange sie ein komplettes Spiel abliefern und man sich nicht z.b. das Schadensmodell nachträglich online kaufen muß, is das doch völlig im Rahmen.
Nur das mit den wenigen Autos im Rennen versteh ich nicht, zumindest nicht die Begründung.
 
Meine Güte, was mittlerweile so alles vom Entwicklungsprozess nach aussen getragen wird.
Ich find das eigentlich ganz interessant. Die haben ja nicht umsonst Che Chou extra als "Community Manager" eingestellt. *g*

Klingt aber doch bisher alles ganz normal, sie ham halt anfangs nur bissl hochgegriffen.
Naja, "anfangs" war in diesem Fall zur E3 2006. Also schon bei weit fortgeschrittener Entwicklung, denn ursprünglich sollte das Spiel im Herbst erscheinen. Dann sollen sie lieber überhaupt keine Zahlen ankündigen, wenn sie sie nicht einhalten können.
 
Ich find das eigentlich ganz interessant. Die haben ja nicht umsonst Che Chou extra als "Community Manager" eingestellt. *g*

Jo, aber viele können mit dieser Form von Marketing einfach nich umgehen und fühlen sich z.b. betrogen, wenn nicht alles was geplant wurde ins Spiel integriert wird. Sonst erfährt man so was meist immer erst hinterher. Insofern imo keine gute PR.

Naja, "anfangs" war in diesem Fall zur E3 2006. Also schon bei weit fortgeschrittener Entwicklung, denn ursprünglich sollte das Spiel im Herbst erscheinen. Dann sollen sie lieber überhaupt keine Zahlen ankündigen, wenn sie sie nicht einhalten können.

eben. Wobei mir das doch alles etwas nach bewusstem zurückhalten für DLC riecht.

"Anyway, at this point, I can offer you a couple points of consolation. First of all, with all of that pre-production legwork to use as a resource, our track artists will continue working on content even after the game ships. DLC for 360 games are fast becoming the standard and for a title like FM2, it's an absolute no-brainer. So what you get on disc certainly won't be the last word"

wer kann nachher schon nachvollziehen, ob das Zeugs nich auch schon zum Release fertig gewesen wäre?
 
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