• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Fable

Original geschrieben von InSaNe
Das spiel gabs doch jetzt schon zig mal in Bewegung zu sehen, auf Giga Games und diversen DVD´s und es sah jedesmal sehr gut aus, dass wird sich wohl kaum geändert haben. Und schlechte Bilder gibts zu jedem spiel...

ja aber irgendwoher müssen die schlechten pics ja kommen, klar siehts in bewegung doch besser aus aber diese screens haben wirklich NICHTS zu bieten, der den frog gepostet hat is noch der beste :würg:
 
Schaut doch aus wie immer.
Wer die gegrabbt hat beweist lediglich ein nicht vorhandenes fotografisches Geschick. Und den Glare-Filter sollten sie vielleicht noch überdenken, zumindest auf den Pics wirkt der ziemlich seltsam und gibt dem ganzen einen komisch verwaschenen zweidimensionalen Look, wie das in bewegung und auf dem Screen wirkt, werden wir ja sehen.
 
Stell vernünftige Fragen, dann kriegste vernünftige Antworten.
Das is´n Filter, der helle Stellen betont und mit einem Schein versieht.
[IMG]
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Benutzt man z.b. um mehr Licht in Bilder zu bringen, sie interessanter zu gestalten und ihnen einen märchenhaften Character zu verleihen. So was in der Art werden sie sich bei Fable wohl auch gedacht haben.
 
also ist es der selbe effekt der auch in ICO bzw den KillZone Screens zu sehen ist?

und das war eine *ordentliche* frage. :rolleyes:
 
Original geschrieben von TheAL
Stell vernünftige Fragen, dann kriegste vernünftige Antworten.
Das is´n Filter, der helle Stellen betont und mit einem Schein versieht.
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Benutzt man z.b. um mehr Licht in Bilder zu bringen, sie interessanter zu gestalten und ihnen einen märchenhaften Character zu verleihen. So was in der Art werden sie sich bei Fable wohl auch gedacht haben.


Gabs doch schon in den Nachtszenen bei Shenmue II (Xbox).
 
Original geschrieben von Hanada Ryuji



Gabs doch schon in den Nachtszenen bei Shenmue II (Xbox).
stimmt. diesen Filter gab es übrigens auch tagsüber bei Shenmue, nur war er da nicht so intensiv bzw. er fiel nicht so stark auf.

wobei ich finde dass der Filter bei Shenmue sehr viel "stimmiger" gewirkt hat, als auf den Fable-Screens... er passte irgendwie besser dazu (liegt vielleicht auch an der Farbwahl).
 
schlagt mich, aber das teil sieht auf den bilder verdammt nochmal totale scheisse aus! so ein theater zu einem game was dermaßen grottig daherkommt. :shake:

und dieser erwähnte filter macht das ganze noch schlimmer. schaut euch mal PoP an. versteh nicht was das soll?

bei rainboy six war es wohl auch eingesetzt wenn man den bildern glauben schenken darf.

wollen die damit das evtl. kantenflimmern egalisieren oder watt?
 
Original geschrieben von MarkKnopfler
wollen die damit das evtl. kantenflimmern egalisieren oder watt?
das ist ein netter Nebeneffekt bei diesem Filter, aber ich denk mal primär soll damit ein spezieller Look erzeugt werden.
naja... mal abwarten, wie das fertige Spiel ausschaut...
 
Original geschrieben von MarkKnopfler
wollen die damit das evtl. kantenflimmern egalisieren oder watt?

nö, hat damit nix zu tun. Mit so einem Filter erhöhst du den Kontrast eher noch. Aber das lässt sich schwer auf Bildern beurteilen weil so ein Ding nich unwesentlich von der Dynamik lebt und das Teilchen ja auch noch nicht fertig ist.
Eigentlich is so´n Filter durchaus cool, aber auf den Bildern sieht es eher seltsam aus.
 
Original geschrieben von NOHEAD

das ist ein netter Nebeneffekt bei diesem Filter, aber ich denk mal primär soll damit ein spezieller Look erzeugt werden.
naja... mal abwarten, wie das fertige Spiel ausschaut...

was denn für nen look? den ich bin demnächst brillenträger-look, oder den * die augen platzen mir aus dem schädel vor lauter kopfschmerzenmatschgrafik-look*?

entscheiden sie sich jetzt. :D
 
Massig neue Infos zu Fable
Samstag, 06.12.2003 @ 16:45
[XBOX]

Die Entwickler haben einige Innovationen des Spiels verraten

In einem Chat haben die Entwickler des Xbox RPGs Fable eine Menge Details zum Spiel verraten.

Zunächst ist Peter Molyneux auf die Multiplayerfähigkeiten des Spiels eingegangen. Er verriet, dass es möglich sei, seine individuell gestaltene Charaktere auf einer Memory Card zu speichern und diese in anderen Welten (sprich von anderen Spielern) einzusetzen. Das innovative bei der Sache ist, das diese eingeschleusten Charaktere den Spieler bei den Hauptmissionen helfen oder ihn auch angreifen können.

Ein Programmierer hat noch ein Beispiel für die hohe KI der Dorfbewohner im Spiel. Er probierte eine weibliche Bewohnerin zu beeindrucken, in dem er ein Rad schlug. Beim Versuch ist er allerdings auf den Hintern gefallen und darauf hin hatte sie nur noch ein Lachen für ihn übrig.

Da dies doch sehr große Versprechungen für ein Spiel sind, waren viele sehr skeptisch, ob das nicht doch nur Konzepte für das Spiel seien. Aber die Entwickler betonten, dass diese vielfältigen Aktionen tatsächlich im fertigen Spiel vorhanden sind.

Sehr interessant ist auch die Tatsache, dass alle Dorfbewohner eine individuelle Meinung zu deinem Helden haben können. Manche lieben ihn, andere hassen ihn. Es wird alles durch die Taten des Spielers beeinflusst.

Simon Carter (Programmierleiter des Spiels) sprach über die Engine des Spiels. In Fable wird es verschiedene Wetterverhältnisse geben. Der Spieler wird durch Regen, Schnee und Stürme laufen müssen, während er am Horizont den Verlauf der Sonne verfolgen kann. Ein Tag in Fable entspricht in etwa 20 Spielminuten. Wie mit Zelda vergleichbar, sind einige Orte nur tags oder nachts begehbar.
Außerdem verriet er dass jede einzelne Zeile im Spiel gesprochen wird.

Das hack ‘n’ slash Kampfsystem im Spiel wurde auch verbessert. Der rhythmische und taktische Einsatz der Kampfknöpfe ist in einem Gefecht entscheidend.

Eine nette Angelegenheit im Spiel ist auch die Möglichkeit, sich zu verlieben. Man kann heiraten, aber
auch seine Frau betrügen. Man kann viele Affären haben oder sie brennt mit jemanden anderen durch.

In der Welt von Fable gibt es auch ein Rechtssystem. Seit ihr ein gesuchter Verbrecher und werdet von den Dorfbewohnern gesichtet, probieren diese dich gleich an Wachen zu verpfeifen. Aber es wird in Fable möglich sein seine Taten wieder gut zu machen, oder die Wachen zu schmieren. Schließlich soll das Spiel nicht im Gefängnis enden.

In Fable wird ihr auf eine Menge Minigames stoßen. So gibt es zum Beispiel Angeltuniere bei dem man Trophäen gewinnt. Diese kann man sich dann stolz zu Hause übers Kamin hängen.

Bei dem Spiel scheint ohnehin schon viel Wert auf das Leben der Dörfer gelegt worden zu sein. Es gibt verschiedene Anlässe, die die Dorfbewohner zum Feiern veranlassen. Wenn ihr beliebt seid, machen sie sogar eine Feier bei eurer Rückkehr ins Dorf.

Abschließend hat Peter Molyneux noch viele Überraschung im Spiel versprochen.

Fable soll im nächsten Jahr für die Xbox erscheinen. Über eine PC Umsetzung wurde in letzter Zeit viel spekuliert. Wenn es eine geben wird, dann wird diese ein ganzes Stück später rauskommen als die Xbox Version.

Consolewars
 
Ich erwarte nicht mehr allzuviel von Fable, das Molyneux die Spielelemente immer etwas übertrieben anpreist wissen wir und eigentlich hatte ich eine (basierend auf den ersten Screenshots) dunkle und stimmige Fantasywelt erwartet (gefällt mir zumindestens). Das was jetzt gezeigt wird sieht eher aus wie ne bunte Kindergartenmärchenwelt...
 
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