• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Fable

Original geschrieben von Telema
Also ich gen den Test auch 100% Recht. Ich spiel jetzt ca 4 Std. und es will einfach kein Funke überspringen. Die Story is mega lahm und ziemlich uninteressant, Leute besoffen machen langweilig, flirten...langweilig, Kämpfe gehn grad so. Die Laderrei nervt völlig und das laden von eine Savegame is auch shit( z.B. will unbedingt ungesehn zu der Wahrsagerin, habe am Leveleingang gespeichert aber wenn ich neu lad starte ich im vorhergehenden Abschnitt). Gut/Böse ist bis jetzt auch fürn Po da es wenig auswirkung hat(Hab schon edliche Bürger abgemurkst.... passiert aber nix). Bis jetzt ausser der guten Grafik nix besonderes und wird den Tests über 85% nicht gerecht. Da fand ich SW:KOTOR um Meilen besser von Gothic 2 will ich erst garnet reden weil das spielt in einer anderen Liga. Hab starke bedenke das ich das Game jemals durchspielen werde. Schad ums Geld:(



mfg Telema:shake:

kann ich absolut net nachvollziehen aber das muss ich ja auch nicht unbedingt, wie gesagt mir und vielen anderen gefällts ausfallend gut, dir halt net. jedem das seine.
 
Original geschrieben von relikt


kann ich absolut net nachvollziehen aber das muss ich ja auch nicht unbedingt, wie gesagt mir und vielen anderen gefällts ausfallend gut, dir halt net. jedem das seine.

Du brauchst nicht zu jedem Beitrag deinen Kommentar abgeben.
Und wenn doch, achte mal bitte auf deine Grammatik/Rechtschreibung/Zeichensetzung.

Es ist teilweise etwas nervig, in einem Topic jede zweite Antwort von dir lesen zu müssen.
 
Original geschrieben von DavidWa


Du brauchst nicht zu jedem Beitrag deinen Kommentar abgeben.
Und wenn doch, achte mal bitte auf deine Grammatik/Rechtschreibung/Zeichensetzung.

Es ist teilweise etwas nervig, in einem Topic jede zweite Antwort von dir lesen zu müssen.

dann lasses halt einfach ;)
 
Irgendwie liegt mir das Spiel nicht so.

Ich bin grad in der Mission, wo ich den Jungen aus der "hobb" Höhle retten soll.

Also diese Hobb Trupps innerhalb der Höhle setzen mir immer gehörig zu.
Ich bin mit so einem Haufen echt Ewigkeiten beschäftigt... ist das normal, dass die soviel einstecken ?

Wie ich es auch anstelle, irgendeins dieser Viecher landet doch wieder in meinem Rücken, trotz blocken, wegrollen, neu ansetzen usw.

spätestens wenn diese "Magierverschnitte" die blauen Kugeln auf mich werfen, bekomm ich häufig mal einen Treffer ab.

Mein Charakter sieht schon aus wie nach 30 Jahren schwerer Akne *g* ... hat eurer eigenlich auch so massig Narben, oder spiel ich wirklich zu schlecht.

Außerdem krieg ich den Jungen nicht aus der Höhle, da die Hobbs sich auf dem Rückweg regelmässig auf Ihn stürzen und die Dinger einfach nicht schnell genug sterben, als das ich sie davon abhalten könnte.

Ich find die Kämpfe gegen die Dinger bis jetzt mega stressig... da war Ninja Gaiden ja Entspannung gegen.

Mach ich irgendwas falsch ?

Übrigens ist es nach 20 Stunden Ninja Gaiden und 12 Stunden Onimusha 3 SEHR ungewohnt mit Y zu blocken, da für beide Spiele die hinteren Trigger dazu verwendet wurden.
 
Ne Jungs... ich werd hier wahnsinnig.

Ich komme mit dem Jungen einfach nicht aus der Höhle raus...

Sobald ich die Tür raus zu diesem Gang betrete kommt eine Horde dieser Viecher angerannt und umringt das Kind... so schnell wie die den prügeln kann ich die gar nicht weghauen... es geht nicht.

Ich hau die schon ständig mit diesen Kombo angriffen... trotzdem dauert das ewig.

Bin ich zu schwach ? ... kann ich mir kaum vorstellen.
An Waffen hab ich das beste was ich mir leisten konnte... was besseres als Lederrüstung gibt es noch nicht.
Stärke usw. liegt bei Level 4-5

Ninja Gaiden hab ich fast problemlos geschafft.... aber das... ich kapier das nicht *g*:shake:

Und das mit den Narben geht mir auch auf den Sack.
Nicht das mich die Narben an sich stören würden, aber ich hab dadurch immer das Gefühl total schlecht zu spielen und es somit immer wieder aufs Butterbrot geschmiert zu bekommen.
 
In diesen Beschützer-Missionen habe ich immer den Slow Time-Spruch abgewendet - so kannst du in aller Seelenruhe sämtlich Goblins vernichten...und dem Jungen passiert nichts.
 
Original geschrieben von Telema
Leute besoffen machen langweilig, flirten...langweilig, Kämpfe gehn grad so.


(Hab schon edliche Bürger abgemurkst.... passiert aber nix).

Hab starke bedenke das ich das Game jemals durchspielen werde. Schad ums Geld:(


Das Spiel ist nix für dich....... schonmal an Manhunt gedacht? :D;)
 
Original geschrieben von Wotan
Ne Jungs... ich werd hier wahnsinnig.

Ich komme mit dem Jungen einfach nicht aus der Höhle raus...

Sobald ich die Tür raus zu diesem Gang betrete kommt eine Horde dieser Viecher angerannt und umringt das Kind... so schnell wie die den prügeln kann ich die gar nicht weghauen... es geht nicht.

Ich hau die schon ständig mit diesen Kombo angriffen... trotzdem dauert das ewig.

Bin ich zu schwach ? ... kann ich mir kaum vorstellen.
An Waffen hab ich das beste was ich mir leisten konnte... was besseres als Lederrüstung gibt es noch nicht.
Stärke usw. liegt bei Level 4-5

Ninja Gaiden hab ich fast problemlos geschafft.... aber das... ich kapier das nicht *g*:shake:

Und das mit den Narben geht mir auch auf den Sack.
Nicht das mich die Narben an sich stören würden, aber ich hab dadurch immer das Gefühl total schlecht zu spielen und es somit immer wieder aufs Butterbrot geschmiert zu bekommen.


lass den jungen einfach unten stehern un säubere die gänge (wenn du berserk hast benutz es ^^ macht vieles einfacher).
 
Original geschrieben von Konsolenfreak



lass den jungen einfach unten stehern un säubere die gänge (wenn du berserk hast benutz es ^^ macht vieles einfacher).

Das ist, mit Verlaub, totaler Mumpitz! Wenn du dich zu weit von dem Bengel entfernt positionierst, dann kommen die Kobolde von hinten auf ihn zu. Etwas Abstand ist okay, mehr aber auch nicht. Viele Will-Potions, immer wieder Slow Time - und die Quest ist easy zu schaffen.
 
Hab jetzt den ersten Durchgang mit nem guten Charakter ferrig. Kleines Fazit:

Solides Spiel - aber ein klassischer Molyneux (die Spielerfahrung passt einfach zu den restlichen Games in denen er seine Finger drin gehabt,hat insbesondere Dungeon Keeper und B&W, zu Popoulous 1 muss man nichts sagen, das war seiner Zeit meilenweit voraus). Anfangs - klar die versprochenen Features sind nicht alle drin, aber es ist auf seine Art einzigartig und macht einen Riesenfun (das erste Mal gut in der Menge gefurzt, die erst Trophäe präsentiert, die Leute rufen deinen Namen etc.). Ab ca. des Mitte des Spiel dann der Einbruch, ständige Wiederholung und Langeweile, dazu eine abgedroschene und gg. Ende hin einfach nur noch langweilige Fortführung der Geschichte... das versprochene System der Charakterentwicklung wirkt bei genauerer Betrachtung einfach mächtig aufgesetzt (und in dieser Form alles andere als einzigartig, einen Charakter zu entwickeln mit steigender Erfahrung und manuellen Triggern ist nun wirklcih nicht schwierig) genauso wie das Gut/Böse System.

Beileibe kein schlechtes Spiel, aber im Gesamteindruck für mich gerade mal ein guter 70er. Ich hoffe es passiert das gleiche wie mit seinen vorangegangenen Projekten, die guten Elemente werden von anderen kopiert und bessere Games draus gemacht.
 
Original geschrieben von Pablo Asscobar


Das ist, mit Verlaub, totaler Mumpitz! Wenn du dich zu weit von dem Bengel entfernt positionierst, dann kommen die Kobolde von hinten auf ihn zu. Etwas Abstand ist okay, mehr aber auch nicht. Viele Will-Potions, immer wieder Slow Time - und die Quest ist easy zu schaffen.
^


nur komisch das ich es so gemacht hab !
 
Original geschrieben von Konsolenfreak
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nur komisch das ich es so gemacht hab !

Wenn du den Jungen direkt am Eingang des Verbindungstunnels verweilen lässt - und dich dann in Richtung des anderen Tunnelendes bewegst, dann kommen die Goblins auch aus der Tür HINTER dem Jungen...und greifen ihn an. Sieht man auch sehr schön auf der Map. Probiere es aus - es ist definitiv so. Ich habe den Jungen immer ein Stückchen mitgenommen, ihn warten lassen..und mich dann (Slow Time aktivieren) um die anstürmenden Gegner gekümmert.
 
ich hab damit auch kein problem gehabt, aber vielleicht war ich ja auch nur zu schnell für die gobbs die von hinten anstürmen solln :D

insgesamt find ich das spiel gut wenn nicht sogar sehr gut ... hab zwar erst 4-5 stunden spielzeit aufm buckel, aber es wird ...



Mit freundlichem Gruß

Daniel
 
Original geschrieben von Pablo Asscobar


Das ist, mit Verlaub, totaler Mumpitz! Wenn du dich zu weit von dem Bengel entfernt positionierst, dann kommen die Kobolde von hinten auf ihn zu. Etwas Abstand ist okay, mehr aber auch nicht. Viele Will-Potions, immer wieder Slow Time - und die Quest ist easy zu schaffen.

irgendwie hab ich beides nicht nötig gehabt weder berserk noch slow time, das physical shield und ne anständige waffe reichen doch vollkommend aus, wenn die viecher mit 1-2 aufgeladenen schlägen wech sind reicht das doch. und wenn sie alle zu nahe kommen einfach eine runde enflame oder force push und schon hatt man erstmal genug zeit und abstand.
 
Original geschrieben von thething
Hab jetzt den ersten Durchgang mit nem guten Charakter ferrig. Kleines Fazit:

Solides Spiel - aber ein klassischer Molyneux (die Spielerfahrung passt einfach zu den restlichen Games in denen er seine Finger drin gehabt,hat insbesondere Dungeon Keeper und B&W, zu Popoulous 1 muss man nichts sagen, das war seiner Zeit meilenweit voraus). Anfangs - klar die versprochenen Features sind nicht alle drin, aber es ist auf seine Art einzigartig und macht einen Riesenfun (das erste Mal gut in der Menge gefurzt, die erst Trophäe präsentiert, die Leute rufen deinen Namen etc.). Ab ca. des Mitte des Spiel dann der Einbruch, ständige Wiederholung und Langeweile, dazu eine abgedroschene und gg. Ende hin einfach nur noch langweilige Fortführung der Geschichte... das versprochene System der Charakterentwicklung wirkt bei genauerer Betrachtung einfach mächtig aufgesetzt (und in dieser Form alles andere als einzigartig, einen Charakter zu entwickeln mit steigender Erfahrung und manuellen Triggern ist nun wirklcih nicht schwierig) genauso wie das Gut/Böse System.

Beileibe kein schlechtes Spiel, aber im Gesamteindruck für mich gerade mal ein guter 70er. Ich hoffe es passiert das gleiche wie mit seinen vorangegangenen Projekten, die guten Elemente werden von anderen kopiert und bessere Games draus gemacht.

zunächst mal wie schon so oft wurde rein garnichts VERSPROCHEN. und somit also auch nicht damit gebrochen. wenn features die angedahct waren nicht realisiert werden können weil es entweder keinen sinn macht oder zuviel leistung wechnimmt wie halt des beispiel mit wachsenen bäumen etc. dann muss man halt drauf verzichten, dadurch wird das fable was nun raus ist aber nicht schlechter.

was die story angeht ok, daraus braucht man keinen hehl zu machen das sie nicht sonderlich episch ist aber hey, es ist ein action adventure und kein xenosaga oder FF.

Die Charakterentwicklung und das Morality system sind auch simpel gehalten, dafür funktionieren sie immer nachvollziehbar und unkompliziert. ist das ein nachteil?

aber wo du langeweile und ständige wiederholungen ausgemacht hast würde mich doch mal interessieren, ich hab in den zwei durchgängen mit zusammen 30 stunden spielzeit keine sekunde langeweile auftun können und um ehrlich zu sein auch keine großartigen wiederholungen an aufgaben stellungen.

Gut ich weiß nicht wie du gespielt hast und was du von dem spiel erwartet hast aber irgendwie kann ich viele deiner kritikpunkte nicht ganz nachvollziehen. Es ist halt n action adventure mit RPG elementen und einigen features die super in das spiel passen. klar ista uch das weder die story noch die quests an sich im vordergrund stehen sondern die charakterentwicklung als solches und die interaktion mit den NPC und deren reaktionen auf dein handeln. wenn man aufs owas nicht steht und n RPG oder grundsätzlich nen anderen schwerpunkt erwartet hat kann es natürlich sein das man mit dem spiel schnell abgeschlossen hat.
 
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