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Quelle: ga-forumThe review itself is actually very, very pathetic. It goes over everything we already know about the game with the reviewer (Christian Nutt) saying things like "The game is difficult." and "Both the magic and combat systems are held back by clunky controls that see the Xbox controller overflowing with functions."

Fable ist fertig - Rollenspiel und Helden-Simulation
In Deutschland ab 9. Oktober 2004 erhältlich
Big Blue Box und Lionhead Studios haben das lang erwartete Rollenspiel Fable fertig gestellt, wie aus einem Webcam-Bild des Entwicklerteams von Peter Molyneux hervorgeht. Der "Helden-Simulator" Fable soll neue Genre-Maßstäbe setzen, wurde bereits im Mai 2001 als Project Ego angekündigt und soll im September 2004 ausschließlich für die Xbox erscheinen.
Der Spieler steuert den Held von seiner Jugend bis ins hohe Alter, fast jede Aktion entscheidet über die Entwicklung der Geschichte, die Gesinnung und das Aussehen des Helden. So entscheidet er sich im Spielverlauf, ob der Held gut oder böse ist, ob er von der Bevölkerung bewundert wird oder sich lieber böse Taten begehend finsteren Mächten hingibt.
Die Kämpfe werden in Echtzeit ausgetragen, mit Nah- und Fernkampfwaffen oder Magie. Kampfesnarben sollen dabei das Aussehen des Charakters beeinflussen können. Im Laufe des Spiels gewinnt der Held Freunde, Gefolgsleute und Feinde hinzu, selbst Heiraten ist möglich - sofern man durch sein finsteres Aussehen die potenziellen Partner nicht verschreckt. Wettstreite mit konkurrierenden Helden sind ebenso möglich wie die Zusammenarbeit in der Gruppe.
Lionhead verspricht, dass die Welt von Fable durch Leute, Orte und von Spielerhandlungen beeinflusste Geschehnisse lebendig wirkt. Fable verfügt über ein dynamisches Wettersystem und eine veränderbare Landschaft. Die Fähigkeiten des gespielten Charakters verändern sich ebenfalls im Laufe der Zeit - er lernt zusätzliche Fertigkeiten und Extras.
Anders als bei den meisten anderen Rollenspielen soll bei Fable nicht nur eine engere Verbindung zum eigenen Charakter aufgebaut werden, sondern sich auch die Abenteuer ständig ändern und nicht durch Wiederholungen langweilen. Wie gut das der dynamischen Welt von Fable gelingt, werden jedoch erst Tests des Spiels zeigen.
Das nun fertig gestellte Fable soll im September in den USA erscheinen, in Deutschland kommt es am 8. Oktober 2004 und somit etwas später auf den Markt. Fable soll - anders als es während der Games Convention 2004 die Runde machte - in Deutschland ab 16 Jahren und nicht geschnitten sein, wie auf einer Lionhead-Website zu lesen ist. Fable bzw. Project Ego war zwar ursprünglich auch für den PC geplant, es scheint nun aber exklusiv für die Xbox zu erscheinen. (ck)
Quelle:Golem
, ich hoffe es kriegt so um die 90%! 
Englisch muß sein... poppende Polygonfiguren aber auch 
Alles muß man ja wirklich nicht sehen.Original geschrieben von rYu
Erster Test ..
It's very difficult to enter this world without thinking about the promises made (but not kept), all of the things that once had everyone so desperately hyped for Fable...

Original geschrieben von Krueger
ab 30h wird jedes Spiel langweilig. Kann noch so spannend sein.
kommt aufs Spiel an. Shenmue z.B. hätte gerne 100 Stunden dauern könnenOriginal geschrieben von Krueger
Die kurze Spieldauer finde ich gut
ab 30h wird jedes Spiel langweilig. Kann noch so spannend sein.
