F-Zero GX

Es gibt Neuigkeiten zum E3-Highlight 2003 von Nintendo (bzw. Amusement Vision), F-Zero GX. So ist nun ein weiteres Strecken-Theme neben MuteCity, PortTown, Lightning, GreenPlant und Aeropolis bekannt: 'Vegas Palace'.

Der Streckenverlauf führt durch eine Stadt im Design eines überdimensionales Kasino vorbei an einhändigen Banditen und Jetons. Wir haben für euch die ersten Screenshots mit diesem außergewöhnlichen Leitmotiv von Nintendos Adrenalin-Jäger.

Mit Captain Falcon und Co. könnt ihr ab Oktober 2003 durchs virtuelle Kasino gleiten.

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Naja, sieht imo eher langweilig aus das Theme, aber dafür sind die anderen ja um so geiler! ;)
 
Dann stell dir die ganze Sache mal in Bewegung vor: Laser, blinkende Automaten, Lichter überall etc. etc.
 
Ach, auch ohne die Automaten im Hintergrund würde das ganze einfach nur geil aussehen, alleine schon wegem dem unheimlichen Speed von F Zero! :D
 
Frag mich nicht nach Releaseterminen, die kann ich mir nie merken. :D

Aber ich schau nachher mal nach, ob ich ihn irgendwo finde.
 
Na hoffentlich gibt's dieses Mal 'ne einigermaßen venünftige KI, die letzten F-Zero-Spiele waren ja mit dem Mario Kart-Syndrom gesegnet...( egal wie schnell oder langsam man fuhr, eine bestimmte gruppe von Gegnern war immer auf der selben Höhe, oder (im Expertmodus) knapp vor einem)
 
Stimmt, ist mir bei F Zero nicht aufgefallen, aber bei Mario Kart 64 habe ich das gehasst! :o
 
Im schwersten Modus (weiß nich mehr wie der hieß. Expert oder Master) war es so gut wie unmöglich, erster durch fahrerisches Können zu werden. Die Haupttaktik war meistens, die jeweiligen "Rival" von der Strecke zu schubsen, so dass immer verschiedene Fahrer gewonnen haben und man sich durch 2te und 3te Plätze in der Gesamttabelle dank der Ausfälle der Anderen den Sieg holen konnte. (Die Gegner konnten übrigens komischerweise auch unbegrenzt lange boosten, wenn man sich einmal zu weit (also etwa drei Fahrzeuglängen :D ) vom Feld abgesetzt hatte. Richtig übel!

War trotzdem toll das Spiel.:)
 
[F-Zero GX/AX] Neuerungen auf der Homepage!

Seit heute erstrahlt die offizielle japanische F-Zero GX/AX Homepage in neuem Licht. Auffälligste Neuerung ist der Vergleich zwischen der GameCube- und TriForce-Version des Spiels. Neben Screenshots zu den Strecken der beiden Versionen, von denen einige bereits bekannt und andere brandneu sind, gibt es auch einen Vergleich der Charaktere.

Neben fünf Charakteren, die auch in der GameCube Version verfügbar sind, bekommt die Arcade Version neun exklusive Charas und Fahrzeuge spendiert. Ob diese auch in der GameCube Version freischaltbar sein werden, ist noch nicht bekannt. Aber auch ohne diese kriegen GameCube Besitzer insgesamt satte 31 Charas, von denen die meisten natürlich erst freigeschaltet werden müssen.

Bei den Strecken verhält es sich ähnlich. Hier kriegen beide Versionen ihre eigenen Strecken zu den Themes Mute City, Port Town, Green Plant, Aeropolis und Lightning. Zusätzlich kriegt jede Version ihr exklusives Theme, nämlich für GX Vegas Palace und für AX Outer Space. Auch hier ist es noch unklar, ob man auch in der Konsolenversion alle Strecken aus der Arcade Version freispielen können wird.

Interessantes Detail am Rande: Diverse in der Vergangenheit veröffentlichten Screens zeigten abwechselnd beide Versionen. An der Unfähigkeit der Leute, die Versionen durch diese Screenshots zu unterscheiden, zeigt wohl deutlich, dass sich die Grafik der beiden Versionen gleicht wie ein Ei dem anderen.

[IMG]Offizielle F-Zero GX/AX Homepage


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Und hier noch Screens aller bekannten Strecken:

Mute City
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Port Town
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sind das nu triforce ode GC screens :confused:

sieht garnich übel aus, allerdings sind die gleiter mir noch immer zu undetailiert...schade.
 
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