Playstation 4 DriveClub

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
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Schaut sehr gut aus. Irgendwie scheint Forza horizon 2 und Drive Club sehr ähnlich zu werden. Auch graphisch schauen sie sich ähnlich wie ich finde
 
Regen :eek:


Damit hätte ich jetzt echt nicht mehr gerechnet. Wieso zur Hölle haben die das nicht bei der PK gebracht. Ein schöner Ingame Trailer mit Regen und Tag/Nacht-Wechsel. Diese Deppen bei Sony :shake:
 
Hier noch ein cooles gif:

[IMG]


Regen/Schnee wird es nicht direkt am Anfang geben. Es wird "kurz nach release" per patch eingefügt. :shake:

Naja, besser als nichts.
 
Sauberes Bild ja aber 30fps reichen bei SOWAS imo aus. Ne richtige Sim darf aber gerne in 60 fps daher kommen.
 
Richtig. Bei einem Rennspiel vor allem. Und wie gesagt: Da kann man überall etwas einsparen und es würde dennoch richtig gut aussehen. Aber so ist der 08/15 Zocker heute nun mal. Lieber blingbling als ein sauberes Bild und flüssiges Gameplay.
So war die Mehrheit der Zocker schon immer. 60 fps gab es lange nur in der Spielhalle, das erste 60-fps-Rennspiel auf PS1 war AFAIK Motorhead, und das erschien erst 1998. Es ist nun mal eine Design-Entscheidung, ob 30 oder 60 fps. Wenn ich die 30-fps-Racer alle ignoriert hätte, wären mir definitiv zu viele Spiele entgangen.
 
http://nzgamer.com/previews/1196/driveclub-hands-on.html

Driveclub has an amazingly dynamic weather system that almost has no right being in a video game. The bright blue sky slowly darkens as clouds form in the sky. The lighting changes drastically as the sunlight refracts through the clouds, and then a gentle rain starts. Before too long the clouds have darkened and rain is pouring down upon the racers. Puddles start forming on the sides of the roads, the road get appropriately wet and reflects everything exactly how it should be reflected while wheels kick up spray in a realistic manner.

With another quick change in the debug menu we see the environment change to night. You know when you’re driving in a dark area with your headlights on full, and the rain (lit by your lights) are streaking towards your windscreen in something akin to hitting light speed aboard the Millennium Falcon? It has that, and it looks fantastic. With a quick switch to the behind the car view we see nothing but the rear lights of the car and the rain being lit by the headlights. It’s not until a car catches up and goes to pass that we see the shape and colour of the vehicle being driven.

The weather and lighting system they have is just ridiculous. Wind varies in strength, and when it does clouds and the ocean are affected, if clouds are affected so is the light passing around and through them, the sun is positioned correctly for wherever in the world the course you’re racing is in, and snow and rain can be gentle or a true challenge. It’s VERY hard to criticise the graphics of Driveclub when you see what it can do, and they seem to be aware of anything that needs to be changed.

:sabber:
 
Bleibt ja noch etwas Zeit für Optimierungen.
Dafür ist schon jetzt das Geschwindigkeitsgefühl imo richtig gut.
 
Bleibt ja noch etwas Zeit für Optimierungen.

Wenn sie das noch auf die Reihe kriegen gibt es grafisch eigentlich nichts mehr auszusetzen.

Dafür ist schon jetzt das Geschwindigkeitsgefühl imo richtig gut.

Auf jeden Fall. Scheint auch sehr gut spielbar zu sein und läuft jetzt schon konstant.



Ich hoffe, dass sie die Bumper Cam noch etwas höher setzen, die ist nahezu unspielbar so.


Zockt du Rennspiele grundsätzlich mit Bumper Cam? Falls ja, wie kommst du da mit Gran Turismo klar?
 
Zockt du Rennspiele grundsätzlich mit Bumper Cam? Falls ja, wie kommst du da mit Gran Turismo klar?
Ja, falls möglich, bevorzuge ich die Bumper Cam. Bei GT hat sie eine sehr angenehme Höhe. Wenn sie wirklich unmittelbar über dem Asphalt ist, ist es zu niedrig. Man kann dann nichts mehr erkennen, wenn man in direkt hinter Gegnern fährt.

Es gibt Ausnahmen - bei Rallyspielen nutze ich in der Regel lieber die Verfolgersicht, weil man da den Driftwinkel besser sieht. Je nach Spiel finde ich manchmal auch bei arcadigeren Spielen die Verfolgerkamera besser, wenn sie gut ist (Winkel, Abstand, nicht 100% "gelockt" mit der Kamerabewegung). Sowas wie Split/Second oder Burnout habe ich z.B. größtenteils aus der Verfolgersicht gespielt.

Cockpit spiele ich nie. In Ausnahmefällen auch mal Motorhaube. Die "halbe" Cockpitsicht bei Drive Club finde ich aber auch ganz interessant.
 
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