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Konsole/PC Deus Ex: Mankind Divided

  • Ersteller Ersteller Enrico Pallazzo
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Enrico Pallazzo

Guest
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Infos aus der aktuellen GameInformer:

Takes place in 2029, 2 years after Human Revolution
-Listed as single-player, no mention of multiplayer
-Jensen is part of a covert, goverment-sponsored task force called Task Force 29, a new bracnh of Interpol, to combat a new breed of terrorism
-Jensen doesn't full trust Task Force 29, also feeds intel to another covert organization called the Juggernaut Collective
-In true Deus Ex fashion, you often receive conflicting missions, neither can be fully trusted
-Boss encounters are designed in a way to allow players to approach any way they want (stealth, full combat, etc)
-Eidos won't comment on which ending it considers canon but is trying to string together different parts of each ending for the overall background of Mankind Divided
-Story is in many ways a story of redemption for Jensen
-The story they're telling is building to events that take place in the original Deus Ex
-With Mankind Divided, they're exploring the original game's past; "Is the depiction of past events from the original Deus Ex true? Will we discover stuff we never knew?"
-Added a lot of diversity to the environments
-Females are also now part of the regular enemies in the game
-One of Jensen's missions takes him to Utulek Station in Prague, now a ghetto for augmented individuals
-It is nicknamed "Golem City", based on the real life Kowloon Walled City
-Shops line the streets, temporary housing units stacked on one another reaching upwards toward the sky; claustrophobic atmosphere
-Mission to track down a leader of an aug group, but police have captured the informant
-Can choose to butter up the informant's wife for clues or cause a scene with the police
-Alternatively Jensen can bypass this area of the game altogether and find the leader's hideout on his own
-Mentions Jensen engaging in tense conversation with the leader, resulting in a diplomatic solution or violence
-Transhumans (augs) referred to as "clanks" by police
-"You can go full combat or full stealth throughout any part of the game"
-Side quests meant to be more meaningful; ex. players can choose to make deals with criminal organizations and its mob boss might call in a favor later interrupting main missions
-Doesn't want fetch quests, the team sees the extra quests as a way to explore the main themes of the game more deeply
-Features twice as many augmentations as Human Revolution
-Aug examples:
  • Tesla: little darts pop out of Jensen's knuckles allowing him to tag enemies and take them out quietly
  • Silent Run: Allows Jensen to move quickly across any floor without making a sound (can combine with cloaking)
  • C.A.S.I.E.: Allows Jensen to analyze the mental state of individuals, helping him to respond adequately in conversations
  • PEPS Gun: Non-lethal weapon that pops out of Jensen's bionic arm and fires a concussive blast allowing him to knock an enemy out, kill him or flee
-Augmentation features can be assigned on the d-pad for quick selection
-Augmentations consume a fixed amount of energy, when Jensen stops using them he regains a portion of it
-Can still refill his augs completely with bio cells, Eidos wants the recharge mechanic to encourage using augs more liberally
-New remote hack augmentation allows Jensen to activate shortcuts through areas to pass enemies
-No plan for Human Revolution saves to carry over, but Eidos is planning for a franchise now, want to expand further after HR's success
-No plans for a Deus Ex MMO
-Eidos noted fans who played stealthily enjoyed the game more so spent several years iterating on gunplay
-Mankind Divided's moment-to-moment action plays out like a series of set-piece moments, a 'remarkable feat' considering nothing is scripted
-Jensen can adjust his weapons at any point mid-battle, changing ammo type, firing pattern, scopes, etc
-Some enemies have external tech like exoskeletons and mechs to combat Jensen
-Variety of enemies have a diversity of weapons, augments, or other high-tech combat tools, some have high-jump abilities, etc
-Focused on making A.I. more aggressive, flanking, etc
-Certain elements of the environment now react to combat

geklaut aus:

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=159238063&postcount=1

erscheint für PS4, One und PC, erster Trailer soll heute folgen
 
Freu mich drauf. Den letzten Teil fand ich ganz gut, aber grafisch zu steril. Wenn das jetzt etwas organischer und stimmungsvoller ist, spiele ich das vielleicht.
 
Nooice, gefällt. Human Revolution blieb dann am Ende des Tages zwar auch hinter den Erwartungen (weit) zurück, gerade was Replay-Value angeht, aber meh, bin ein Sucker fürs Deus Ex-Franchise. Notfalls halt in nem Steam-Sale.

Jensen ist schon so ne kleine Style-Ikone. :love:
 
Kommt ja schon bald. Fand den Vorgänger toll wenngleich das Ende kompletter Mist war. Geht ja für PC als Key schon um die 35€ los.
 
Gerade am anzocken, erste Stunde vorbei. Solide und schön präsentiertes Deus Ex. So richtig rüberspringen wollte der Funke noch nicht, war aber auch schon in den Vorgängern der Fall. Setting ist natürlich sehr interessant. Was aber direkt mächtig auf den Sack geht: Der Sound ist mächtig schlecht abgemischt, Cutscenes sind einfach nur laut und im Spiel versteht man teilweise kein(!) Wort.
 
Muss man dafür eigentlich alle Vorgänger gezockt haben? Hab nur den ersten Teil damals gespielt. Sollte man die anderen noch nachholen oder ist es egal von der Story etc. her?
 
Das kommt schon diesen Monat? War von Oktober ausgegangen :eek:

Denke schon, dass man es ohne Vorkenntnisse spielen kann.
 
Nope, gibt eine rund 13-minütige, optionale Zusammenfassung von Human Revolution. Musste ich mir auch noch mal reinziehen.
 
Nope, gibt eine rund 13-minütige, optionale Zusammenfassung von Human Revolution. Musste ich mir auch noch mal reinziehen.

Sehr schön, ich habs nämlich auch nie durchgespielt. Sowas sollte Schule machen.

Werds mir nächste Woche auch kaufen. Sind die Areale auch so klein und durch ständige Ladezeiten getrennt wie in HR? Das hat mich wirklich genervt.
 
Gameplay fand ich bei HR okay, da hat mich vielmehr die Story dazu angetrieben es durchzuspielen. Was man so liest, scheint die diesmal etwas abzufallen. Werde mal abwarten wie hier so die Meinungen dazu sind.
 
Den allerersten Teil fand ich noch super.. auf PC, Mac und PS2 gezockt :D ... den letzten nicht so.. Invisible War war wohl der schlechteste, aber ich habe ihn natürlich (durch) gespielt ;D ^^
 
Hab es auf MMOGA gekauft aber es ist irgendwie noch nicht freigeschaltet. Wahrscheinlich ist das irgendein Timbuktu Key :)

Angezeigt wird es aber nur für den Preload.
 
Die ersten paar Stunden gespielt, spielerisch ist es wirklich super, ist ja auch keine Überraschung.

Dafür ist die Tonabmischung wirklich eine Katastrophe, eigentlich muss man ständig die Fernbedienung in Reichweite liegen haben um die Unterschiede zwischen Spiel und Cutscene auszugleichen. Im Spiel ist es ganz OK, aber weit von einem wirklich guten Sounddesign entfernt (selbiges gilt auch für die deutsche Synchro, die Stimmen sind gut, die Betonung hin und wieder aber sehr seltsam).
Außerdem kann ich es, wie bereits im Vorgänger, nicht verstehen warum bei einem storyfokusierten Spiel mit einigen Dialogen so wenig wert auf Animationen und die allgemeine Qualität der Gesichter gelegt wird. Es ist nicht mehr so schlimm wie im direkten Vorgänger, hat aber maximal mittleres Last-Gen Niveau und stört die Immersion imo schon ziemlich. Von Lippensynchronität fange ich erst gar nicht an, die ist nicht ansatzweise vorhanden.

Dafür sind die Umgebungen recht hübsch.
 
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