Konsole/PC ARC Raiders

Wie ist das eigentlich? Wenn man Kram findet und sicher nach Hause bringt, ist dieser dann „safe“ oder würde man z.B. eine Waffe dann auch wieder verlieren, wenn man es nicht aus der Map schafft?
 
Wie ist das eigentlich? Wenn man Kram findet und sicher nach Hause bringt, ist dieser dann „safe“ oder würde man z.B. eine Waffe dann auch wieder verlieren, wenn man es nicht aus der Map schafft?
Wie meinst du das? Du hast ein Lager mit anfangs (glaub) 100 Plätzen und einen Rucksack mit 20. Teils eine oder zwei safe pockets am rucksack.

Alles in deinem Lager nimmt dir niemand weg. Nie!
Die safe pocket ist für in der map und ist auch gesichert. Dort schmeißt du wichtige Sachen rein, die du nicht verlieren willst.

Alles im Rucksack (und der selbst auch, gibt verschiedene) ist weg, wenn du es nicht schaffst. Zu "im Rucksack" zählen auch alle Waffen, Heilung, buffs, muni, Granaten.

Nach jedem run kannst du den Rucksack neu bestücken und mit dem Lager tauschen.

Es gibt einen geschenkten Rucksack mit nem random load out endlos oft. Das hat ca nen Wert von 18k. Ein full fledged liegt bei 200k so im Vergleich. Wenn du mit dem free raus kommst, kannst du das auch alles behalten

Ich würde sagen wie diablo/poe im pvp quasi
 
Moin. Kann man das Spiel eigentlich noch zocken? Die Bewertungen schreiben von viel Gecampe usw. Mona und ich wollten mal als Duo, aber nicht, wenn das total toxisch ist.
 
Angeblich grooved sich das Spiel ein auf die Spieler und man hat nur wenige toxische Leute. Bei teams is die chance keine toxics zu bekommen geringer.

Demnächst (tm) soll ein reiner pve modus kommen.

Allgemein weiß ich nicht, ob das was für euch is. Vorallem im Doppelpack - also 80 Euro.
Ausm bauch heraus würde ich sagen 10-15 stunden vielleicht. Und nein, kann ich nicht begründen.
 
Wir brauchen mal Abwechslung. Nach 6 Jahren WoW Arena… so viel Auswahl gibts nicht … am liebsten wäre uns Hunt Showdown, aber das wird sicher schwierig jetzt einzusteigen … Enshrouded jetzt mal für PVE … auch wenn es etwas total anderes ist.

Ist wirklich schwer zwischen Hardcore und Fun mit knapp 50 ;). Bei WoW haben wir von der Erfahrung profitiert.
 
Wie meinst du das mit “bei Teams ist die Chance”. Also, dass Solo eher entspannt ist, weil in so einer Lobby dann Aersche bestraft werden und Assis eher zusammen spielen?
 
Wie meinst du das mit “bei Teams ist die Chance”. Also, dass Solo eher entspannt ist, weil in so einer Lobby dann Aersche bestraft werden und Assis eher zusammen spielen?
Überall sind toxics unterwegs. Das matchmaking versucht leute mit "gleichgesinnten" zu matchen - also cozy mit cozy und so (don't shoot). Teams sind aber von haus aus mehr auf Krawall gebürstet, daher wird man da wohl öfter mal gewiped.

Mir war es zu viel notwendige Interaktion mit randoms und zu starke robotergegner ab nem bestimmten punkt - man muss mit fremden manche "Missionen" machen. 2-3h grind für equipment, damit man nen größeren Arc killen kann und dann kommt so ein toxic und alles is weg? Nee fällt aus 😅
 
Demnächst (tm) soll ein reiner pve modus kommen.
ab heute bis nächste woche gibt es den PVE Modus ingame zum aktivieren und zum Testen.

What to know​

The PvE matchmaking toggle will allow players to switch between the standard PvPvE experience and the new PvE servers. In PvE servers, there will be a few changes to the experience:
  • Zero player-to-player damage.
  • Throwable items including stun and fire items will not work on other players.
  • All other physical interaction items like barricades and ziplines will be unaffected.
  • Overall loot value in PvE servers will be lowered.
  • Squad separation will not be prioritized, so different size groups will meet more often.
  • Certain major map conditions will not offer PvE as an option including Night Raid, Locked Gate, Hidden Bunker, Frigate, and Redirection.
  • ARC enemies may re-acquire downed players. There is an eight second grace period after being downed in which players will not be acquired by ARC, but they may attack if they catch you moving after that period.
  • Matchmaking times may be affected in low-population regions and during quiet hours, but we will be monitoring this closely to ensure everyone is served good sessions.
  • Our standard matchmaking will continue to apply during PvPvE sessions. This will help us gather strong data about how a PvE toggle affects PvPvE sessions before we make any sweeping changes to matchmaking.

What we need from you​

This is a test, and to get the very best data, we need you to play, experience the changes, and leave us as much feedback as possible. If you are a primarily PvE inclined player who wants to see PvE systems implemented in future, we need you to help us understand what is and isn’t working.
This goes for other players too; if you only see yourself playing the standard PvPvE experience, please continue to play and let us know how (if at all) the toggle is impacting your experience.
After the test has concluded, we will send out a survey where you can offer more detailed feedback about your experience and where you would like to see the PvE option go next.
 
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