• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Nach nunmehr 7 Stunden die ich am Stück bis in den dritten Akt gezockt habe bin ich zwar zu müde um jetzt ausführlichere Eindrücke zum Besten zu geben aber soviel sei gesagt: Die Präsentation ist von beispielloser Genialität, die Grafik ist von der instabilen Framerate und teilweise matschigen Texturen abgesehen sehr gut bis grandios. Der Sound könnte kaum besser sein, spielerisch hat man auch endlich die Kurve bekommen (nachwievor ohne dem wahren Altmeister Sam Fisher hier das Wasser reichen zu können) und die Story ist filmreif (im wahrsten Sinne des Wortes).
 
Boah, rushst du immer so durch Top-Games? Da ist es doch bald schon wieder rum. Sam Fisher suckt, und das war nie anders.
 
Nach nunmehr 7 Stunden die ich am Stück bis in den dritten Akt gezockt habe bin ich zwar zu müde um jetzt ausführlichere Eindrücke zum Besten zu geben aber soviel sei gesagt: Die Präsentation ist von beispielloser Genialität, die Grafik ist von der instabilen Framerate und teilweise matschigen Texturen abgesehen sehr gut bis grandios. Der Sound könnte kaum besser sein, spielerisch hat man auch endlich die Kurve bekommen (nachwievor ohne dem wahren Altmeister Sam Fisher hier das Wasser reichen zu können) und die Story ist filmreif (im wahrsten Sinne des Wortes).
und, sind die Filmsequenzen wirklich so lange oder war das nur geistlicher Dünnschiss in den Foren?
 
Boah, rushst du immer so durch Top-Games? Da ist es doch bald schon wieder rum. Sam Fisher suckt, und das war nie anders.

Ist aber vom Ansatz her der bessere Schleicher (steh aber auch nicht drauf) ;)

Die Zwischensequenzen sind arschlang, die Einführung dauert min. 20-30 min, wenn man die Zeiten nicht berücksichtigt in denen man sich mal 2-3 min bewegen kann :zahn: Ansonsten geiles Spiel, gestern leider nur 1 Std. zocken können, aber Inszenierung etc. ist großartig - hab aber noch meine Probleme mit der Steuerung (hatte ich aber irgendwie bei jedem MGS ^^)
 
Nicht wirklich. Die Spiele sind ziemlich unterschiedlich, spätestens jetzt mit MGS4. Splinter Cell hat ein Pattern, was jetzt seit x Teilen (5??) durchgezogen wird.

Prinzipiell wird der Schleichaspekt aber besser umgesetzt -imo- , Rest ist 08/15, der erste Teil konnte noch einigermaßen begeistern die Teile danach fand ich recht fade.
 
@ Boubcar:

In 7 Stunden bis Akt 3 zu kommen, erfordert bei dem Spiel kein "rushen". Und ja, die "Patterns" sind bei Splinter Cell immer grundlegend gleich und weniger variantenreich. Das Kern-Schleichgameplay inkl. Gegner-KI und Möglichkeiten ist aber bei Splinter Cell nach wie vor besser als bei MGS. Das meinte relikt glaube ich.

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Btw, hier stehen 17 Seiten aus dem Lösungsbuch zum Gratis-Download bereit:

http://www.piggybackinteractive.com/de/guides/downloads/index.php?id_guide=39
 
Metal Gear Solid 4 doch nicht ganz uncut ?

Sag mal ist euch auch auf gefallen als die B&B das erste mal auftauchen
Das da eine stelle verändert wurde

Vergleicht mal die stelle im Spiel mit der im GC Trailer

Im Spiel fehlt die stelle wo Raging Raven die leute in zwei teile schneiden tut.

Achtet mal genau drauf.

Nur ist die frage ist das über all so US, JP und UK oder nur bei der PAL ?
 
Naaaaa toll, ich bin (ja das hört sich nun doof an) nicht begeistert das des Spiel gestern per DHL Express verschickt wurde :shake:

Die Arschlöcher mussten ja unbedingt Heute morgen antanzen während ich arbeiten war, nu muss ich bis Morgen warten (17-22 Uhr) :bawling::bawling: :zahn:
 
@ Boubcar:

In 7 Stunden bis Akt 3 zu kommen, erfordert bei dem Spiel kein "rushen". Und ja, die "Patterns" sind bei Splinter Cell immer grundlegend gleich und weniger variantenreich. Das Kern-Schleichgameplay inkl. Gegner-KI und Möglichkeiten ist aber bei Splinter Cell nach wie vor besser als bei MGS. Das meinte relikt glaube ich.

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Btw, hier stehen 17 Seiten aus dem Lösungsbuch zum Gratis-Download bereit:

http://www.piggybackinteractive.com/de/guides/downloads/index.php?id_guide=39

Mit rushen meinte ich, dass er an einem Abend schon gleich so weit spielt, nicht dass er durch das Spiel gerusht ist. SC war spätestens nach Teil 2 vollkommen bedeutungslos. Von daher sollte das auch hier kein Thema sein, vorallem weil man eh unendlich drüber diskutieren kann. Fakt ist, die Spiele wollen mittlerweile was anderes und machen es auch anders. Ich sehe bei Teil 4 keine Nachteile mehr im Stealth-Aspekt. Und dass SC eine besonders tolle KI hat (bzw. besser als MGS) ist mir bisher auch nie aufgefallen. Und "Möglichkeiten" im Sinne von Variantenreichtum hat SC imo schon mal gar nicht.
 
Gibt's eigentlich immer noch die typischen SFX und die Fragezeichen/Ausrufezeichen über den Köpfen der Gegner?
 
Da Konami es net geschafft hat n Muster so rechtzeitig zu schicken das der Test pünktlich zum Release fertig ist muss es nun eben schnell gehen. Davon ab hat mich das Spiel auch nicht losgelassen und das nicht nur weil die Zwischensequenzen dermaßen lang ausfallen und dazu noch ziemlich häufig eingestreut werden. Was mich zur Beantwortung der Frage bringt ob die Sequenzen wirklich so lang ausfallen. 90 Minütige sind mir zwar noch nicht untergekommen, das Missionbriefing vor Akt 3 ging aber schon gute 40 Minuten würde ich schätzen...

Was Splinter Cell angeht, ja die Serie bedient sich, zumindest bis Conviction immer der gleiche Spielmechaniken, allerdings bieten Steuerung und Gameplay hier, rein auf den Stealth-Part bezogen, nunmal deutlich mehr Möglichkeiten als MGS. Allein die Konsequente nutzung von Licht und Schatten macht einen großen Unterschied.

Vor allem erstere ist nach zeitnahmen SC-Konsum in MGS3 noch eine völlig veraltete Katastrophe gewesen. MGS4 machts schon deutlich besser, ist aber noch weit davon entfernt SC spielerisch derartig zu deklassieren wie es MGS in Sachen Präsentation und Storytelling schafft.

Achja, ich hab heute auch das Lösungsbuch bekommen und wenn Jemand behauptet ich hätte es nich rezensieren wollen dann lügt er, Frog. Schöne Grüße von Martin ;)

@pete natürlich aber deutlich dezenter (zumindest die SFX).
 
Zuletzt bearbeitet:
Allein die Konsequente nutzung von Licht und Schatten macht einen großen Unterschied.

Äh ja, unglaublich unberechenbar und geniales Leveldesign. Da steht ein Gegner - wo ist der Schatten? Da stinkt die Octocamo Idee im Vergleich derbe ab. Und ich weiß immer noch nicht, wo SC konkret spieleriche Möglichkeiten bietet? Da gibt es imo gar nix, es läuft immer nach Schema F ab.
Im Vergleich zu MGS3 gebe ich dir Recht, aber der Vergleich hinkt wie gesagt, die Spiele fühlen sich einfach sehr unterschiedlich an. Nur weil beiden ein Stealth-Element vorkommt kann man es nicht zwangsweise auch vergleichen...
 
Sag mal ist euch auch auf gefallen als die B&B das erste mal auftauchen
Das da eine stelle verändert wurde

Vergleicht mal die stelle im Spiel mit der im GC Trailer

Im Spiel fehlt die stelle wo Raging Raven die leute in zwei teile schneiden tut.

Achtet mal genau drauf.

Nur ist die frage ist das über all so US, JP und UK oder nur bei der PAL ?
Die Stelle war auch schon in der neueren Version des Trailers anders, die auf der Metal Gear Saga Vol. 2 DVD zu finden ist. Deshalb nehme ich mal an, dass sie generell geändert wurde, nicht nur in der europäischen Version.
 
Da steht ein Gegner - wo ist der Schatten? Da stinkt die Octocamo Idee im Vergleich derbe ab.

Also die Octocamo Idee ist (auch wenn es spielerisch passt) grafisch nicht unbedingt brauchbar umgesetzt, wer Snake trotzdem nicht sieht braucht ne Brille :D Das macht SC in Ansätzen wirklich besser und auch glaubwürdiger (aber das ist nicht das Kriterium für ein gutes Spiel).
 
Also die Octocamo Idee ist (auch wenn es spielerisch passt) grafisch nicht unbedingt brauchbar umgesetzt, wer Snake trotzdem nicht sieht braucht ne Brille :D Das macht SC in Ansätzen wirklich besser und auch glaubwürdiger (aber das ist nicht das Kriterium für ein gutes Spiel).

Wenn in einem großen Hochsicherheitsgebäude alles Dunkel gehalten wird und es an jeder Ecke einen Schatten gibt,dann würde ich das nicht gerade als glaubwürdig bezeichnen. Das SC Gameplay baut immer auf dem selben Prinzip auf,wie schon Boubcar beschrieben hat. Schatten suchen,Gegner hinlocken und ausknocken. Das lustige dabei ist: Die Gegner erkennen ihn nichtmal im Schatten,obwohl er das Erkennungslicht für den Spieler immer anhat....nicht gerade glaubwürdig.
 
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