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Forza Motorsport 2

also wenn ich das so mit den telemetriedaten sehe heißt es bei dem spiel wohl wirklich viele stunden in der werkstatt und auf der teststrecke verbringen wa? :sabber:
 
Nur irgendwie konnte ich die gestern nicht herunterladen... :confused: Andere Seiten machten keine Probleme. Werde es heute abend wieder probieren. Bin schon ganz heiß auf das Spiel.

Sind dynamische Links, ne zeitlang haben sie aber trotzdem per "Ziel speichern unter" funktioniert. Hier ist die Übersicht aller Videos:

http://www.msxbox-world.com/xbox360/movies/view/95/Forza-Motorsport-2.html


EDIT - mehr Videos und Screenshots:

http://www.jeuxvideo.fr/article-forza-motorsport-2-6660-0-0.html
http://www.jeuxvideo.fr/video-forza-motorsport-2-6660-0-0.html
 
Die Pics habe ich heute Vormittag auch schon gesehen.

Einfach Geil, vor allem die Zuschauer und Randbebauung machen den Wald endlich mal lebhaft.

Die Haubenansicht ist auch gut wenn schon kein Cockpit. Ich will die Demo verdammt. :(
 
sieht wirklich sehr nett aus und der ring scheint diesmal auch als solcher zu erkennen sein... ich freu mich drauf!
 
Komisch jetzt kommen Screens wo kacke aussehen, und alles sagen yuhu, vorher kamen eindeutig schönere Screens und.........naja das Blaster :D
 
scheint in dem spiel wohl doch nicht so schwer zu sein alle autos zu bekommen wenn es so massig punkte dafür gibt wa? :zahn:
 
Die Nordschleife sieht wirklich hervorragend aus :sabber:

Auch die Höhenunterschiede sind sehr ausgeprägt. Wenn sie die Bodenwellen gut hinbekommen haben, dürfte dann endlich mal der GT4-Ring als Referenz abgelöst werden (vermutlich bis GT5 ;)).

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Achtung Noob-Frage: wie ist eigentlich generell das Gameplay bei Forza? Bei den Nordkurve-Bildern ist ja eine Target-Time in der Anzeige, d.h. man fährt wahrscheinlich versch. Herausforderungen gegen die Uhr? Dann wird es wohl auch normale Rennen und Serien ala GT geben. Ist der Tuning-effekt ähnlich wie bei GT? Wird das Spiel mit zunehmender Spielzeit auch immer langweiliger? ;) Oder unterscheidet es sich (im positiven) ziemlich von einem GT4? Bringt ma Infos. :znaika:
 
Achtung Noob-Frage: wie ist eigentlich generell das Gameplay bei Forza? Bei den Nordkurve-Bildern ist ja eine Target-Time in der Anzeige, d.h. man fährt wahrscheinlich versch. Herausforderungen gegen die Uhr? Dann wird es wohl auch normale Rennen und Serien ala GT geben. Ist der Tuning-effekt ähnlich wie bei GT? Wird das Spiel mit zunehmender Spielzeit auch immer langweiliger? ;) Oder unterscheidet es sich (im positiven) ziemlich von einem GT4? Bringt ma Infos. :znaika:
Es baut natürlich generell auf dem "GT-Prinzip" auf, wurde aber an diversen Punkten verbessert. Gibt einen zentralen "Performance Index" für jedes Auto, der seine Klasse und seine Leistungsfähigkeit bestimmt. Danach richtet sich eigentlich alles, afaik gibt es auch Beschränkungen nach dem PI. Übergreifend gibt es natürlich noch ein Klassensystem, eine Übersicht aller Klassen gibt es hier.

Dazu gibt sämtliches Fahren abseits der Strecke sofort Strafzeiten, die zu deiner Gesamtzeit addiert werden. Wirst du also mit 10 Sekunden Vorsprung Erster, hast aber im Rennen insgesamt 15 Sekunden abseits der Strecke verbracht, wirst du nicht mehr als Erster gewertet (sondern entsprechend der Gesamtzeit).

Außerdem ist die KI sehr gut und das ganze Spiel ausgewogener - auch, wenn du dir durch Tuning gewisse Vorteile verschaffen kannst. Bleibt im Gegensatz zu GT aber weitgehend alles im Rahmen, so dass es eigentlich immer noch eine Herausforderung gibt. Ganz vermeiden kann und will man es aber wohl auch nicht, denn es soll ja getunt und optimiert werden.
 
Danke Frog :)

Dazu gibt sämtliches Fahren abseits der Strecke sofort Strafzeiten, die zu deiner Gesamtzeit addiert werden. Wirst du also mit 10 Sekunden Vorsprung Erster, hast aber im Rennen insgesamt 15 Sekunden abseits der Strecke verbracht, wirst du nicht mehr als Erster gewertet (sondern entsprechend der Gesamtzeit).

Das hört sich erstmal gut an, weil man dadurch sauber fahren muss. Allerdings ist das ja nicht gerade realistisch. Mal abwarten, die demo kann gerne mal langsam kommen ;)
 
weitere dinge in denen sich das spiel wohltuhend von seinem vorbild abhebt sind neben der KI natürlich auch das schadensmodell, welches sich in mehreren stufen einstellen lässt so dass afaik sogar totalschäden möglich sind. anfänger oder nicht so versierte zocker freuen sich zudem über das vielfältige angebot an fahrhilfen bei denen sich vor allem die dynamische ideallinie als segen erweisen kann (gleichzeitig aber auch schnell zum fluch werden kann - ich sag nur online).

tunigfreunde kommen dank des tunings was auch optisch stets zu erkennen ist (und zumeist auch auswirkungen auf aerodynamik ect. hat) auch voll auf ihre kosten. neben den obligatorischen schürzen, felgen, spoilern etc. sticht aber vor allem der wirklich geile decal-generator, der einem fast sämtliche freiheiten bei der gestaltung des eigenen fahrzeugs lässt, so dass man entsprechendes talent und zeit vorrausgesetzt fast jedes beliebige bild generieren kann heraus. noch dazu war die menüstruktur bei Forza deutlich benutzerfreundlicher als bei der auf style getrimmten konkurenz..
 
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