• Das großartige Treffen dieses Jahr wird nächstes Jahr wiederholt. Wir treffen uns wieder im Sauerlandpark. Diesmal ist der Termin noch nicht fixiert. Also schau im Thread vorbei und gib Bescheid, ob und wann du teilnehmen willst und kannst. Ich will auch!

Forza Motorsport 2

abgesehen vom aliasing das wie bereits besprochen in meinen augen sehr ärgerlich ist, ist das gezeigte doch sehr ansprechend, wenn auch nicht sonderlich spektakulär. das es ingame pespektivenbedingt anders und "schlechter" aussieht als auf PR-Shots und in den Replays sollte aber auch in dieser konsolengeneration niemanden überraschen. das überzogene "current gen" gewese ist jedenfalls unangebracht, zumal es meist von den leuten kommt die sonst für 60fps ihre oma verkaufen würden...
 
Detailarm? Nee, nicht wirklich. Vergleiche doch mal die Rennstrecken mit ähnlichen Spielen wie Moto GP 06, da ist Forza 2 deutlich besser. Die Texturen sind gut, das AF zum Glück auch. Generell ist das Lighting eben recht schwach, da sind z.B. das neue Colin McRae oder auch GTHD deutlich besser.

da hast du definitiv recht, aber ich erwarte da einfach mehr. vllt. ist meine erwartungshaltung auch generell zu hoch aber zu viele spiele wirken auf mich immer noch wie current gen +HD (gilt für beide next gen konsolen) und forza macht irgendwie den eindruck auf mich. auch wenn mir natürlich bewusst ist das forza2 besser aussieht... es fehlt das :eek: , welches ich eigentlich von einem AAA rennspiel erwarte.

Aber nochmal zum AA: Von wegen 4xMSAA. Angeblich hat das Spiel wie schon mal gepostet dynamisches AA (schaltet um zwischen 4xAA, 2xAA und keinem AA), um je nach Systemlast die 60 fps zu halten...

imo kein guter kompromiss, mal sehen wie so ein switchen des AA im spiel wirkt. da wären mir 30fps + durchgehend 4xAA lieber. ich erinnere mich da mit grausen an das auflösungs geswitche bei riddik, das hat mich doch sehr gestört.


Die Screens haben nur 2xAA und stammen angeblich aus ner Presseversion, die im Vergleich zur finalen Version auch in Sachen AA noch nicht optimiert sein soll - wir werden's ja sehen. Mich störts beim Spielen weniger, selbst bei PGR3 sieht man bei mir zuhause über VGA kaum Aliasing. Ist aber wegen dem ewigen PR-Gepose von Turn10 à la "Spiel hat 60 fps und 4xAA" ziemlich arm.

presseversion, das wird noch gefixt... blabla. zu oft gehört, zu selten eingetreten. glaube nicht das sich da noch was ändert. spiel müsste ja schon gold sein, oder ?
 
@Weed, Du hast doch schon 4 Fach AA durch deinen Avatar. :narr:

Und Du bist nicht allein, das Game wird schon rocken und auch lecker aussehen.
 
da hast du definitiv recht, aber ich erwarte da einfach mehr. vllt. ist meine erwartungshaltung auch generell zu hoch aber zu viele spiele wirken auf mich immer noch wie current gen +HD (gilt für beide next gen konsolen) und forza macht irgendwie den eindruck auf mich. auch wenn mir natürlich bewusst ist das forza2 besser aussieht... es fehlt das :eek: , welches ich eigentlich von einem AAA rennspiel erwarte.
Generell stimmt das natürlich, imo generell und nicht nur bei Rennspielen (gibt natürlich Ausnahmen). Forza 2 im Speziellen ist aber nun mal nicht primär ein Grafikblender und legt stattdessen Wert auf z.B. Fahrphysiken, KI, Schadensmodell oder eben 60 fps. Und das erforderte offenbar Kompromisse z.B. beim AA, leider.

imo kein guter kompromiss, mal sehen wie so ein switchen des AA im spiel wirkt. da wären mir 30fps + durchgehend 4xAA lieber. ich erinnere mich da mit grausen an das auflösungs geswitche bei riddik, das hat mich doch sehr gestört.
Scheint auch nicht zu stimmen, ingame sind es wohl immer 2xMSAA & 60 fps, in Replays 4xAA & 30 fps. Che Chou von Turn10 meinte dazu im NeoGAF:

It's that there have been changes regarding AA and I have not had any extended conversations about this with the art devs so I don't know 100% the official state of things is in that area. I'm not in the office right now either -- but this thread is fairly out of hand. My understanding is that the game is doing 2xAA during actual gameplay, and maintaining 4xAA during replays. Why? We need to lock physics and gameplay at 60/360 fps and so yes, a sacrifice had to be made in that area. With all the simulation and AI running under the hood, it was quite a task to get FM2 locked at 60 fps, and we felt it was a feature we absolutely could not compromise.

(...)

Forza 2 looks like what it looks like, and it's easy to make the game look pretty blah if you take in-game buffer screen dumps because you lose all sense of motion (no blur or depth). I don't expect that the game will be all things graphically to everyone, but there's a whole lot of GAME going on in FM2 which makes riding out these pre-release screenshot debates kind of hilarious. When photomode, livery editor, auction house and tournaments are unleashed in a month, the screenshot wars should subside and hopefully the stealth trolling too.

(...)

Why wouldn't it be like the Mugello race video? Because that's completely in-game, except running at a lower framerate. I guess the power of motion blur compels you. As it does most people who see it.

presseversion, das wird noch gefixt... blabla. zu oft gehört, zu selten eingetreten. glaube nicht das sich da noch was ändert. spiel müsste ja schon gold sein, oder ?
Nee, Mitte Mai wird erst der Goldstatus erreicht (vorher kommt wohl auch nicht die Demo).

Btw, gibt ein erstes Review aus einem italienischen Mag -> 9.3/10:

http://img256.imageshack.us/img256/5263/80441441vl5.jpg
http://img262.imageshack.us/img262/3632/19550497iu5.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/4905/97036566jd2.jpg
http://img297.imageshack.us/img297/6379/25750458ie9.jpg
http://img256.imageshack.us/img256/8295/74837529ae0.jpg
http://img256.imageshack.us/img256/2567/54473234gd2.jpg
 
also die bilder überzeugen mich noch nicht ganz so...

wann kommt denn endlich die demo?!? war ja für april angekündigt...
 
mmh, gerade das letzte bild vom ende der nordschleife-geraden (?!?) sieht nicht fertig aus, selbst das 3D-gras fehlt völlig. noch langweiliger kann ein straßenbelag nicht aussehen.:dozey:
 
dann leg nochmal PGR3 ein ;)
:rofl: :rofl: :rofl: :rofl:

Finde es immer noch bewundernswert, wie man aus diesen verkleinerten Popelscreenshots Rückschlüsse auf ein ganzes Spiel schliessen kann. Die hoffentlich bald erscheinende Demo wird hoffentlich Klarheit darüber bringen, ob die ganzen Kritiker hier Recht haben oder nicht.
 
mmh, gerade das letzte bild vom ende der nordschleife-geraden (?!?) sieht nicht fertig aus, selbst das 3D-gras fehlt völlig. noch langweiliger kann ein straßenbelag nicht aussehen.:dozey:
Den Straßenbelag finde ich da eigentlich recht hübsch. Aber das "3D-Gras" wurde sowieso gestrichen, es gibt lediglich "2D-Bitmap-Büschel" hier und da. Sind auch auf dem Nürburgring-Screenshot rechts zu sehen.

Aber es ist ne Rennsimulation mit fast ausschließlich echten Rennstrecken, was soll man da für Designexperimente erwarten? Die sehen nun mal etwas langweilig aus. Bei Moto GP 06 und F1 07 beschwert sich doch auch niemand ausgerechnet über langweilige Optik.
 
Ich führe Monologe :sabber:

Alle bekannten Achievements:

01. Flawless Lap - Awarded to the Driver(s) who finish a lap with no time penalty against an opponent
02. Level 1 - Reach Level 1 in Career mode
03. All Time Trials Set - Beat the target time in every Time Trail race
04. All Bronze Arcade - Achieve a Bronze medal in every Arcade Race
05. All Silver Arcade - Achieve a Silver medal in every Arcade Race
06. All Gold Arcade - Achieve a Gold medal in every Arcade Race
07. Flawless Race - Awarded to the driver(s) who finish a race with no time penalty against an opponent
08. Natural - Awarded to the single driver who wins with all assists turned off
09. Hardcore - Awarded to the single driver who wins with full difficulty including no assists
10. Underdog - Awarded to the driver who wins a race with a car in the lowest PI of the field
11. Blowout - Awarded to the driver who wins the race, beating the rest of the field by a full race section
12. Crushing Victory - Awarded to any driver who finishes the race with a lapped opponent
13. Hard Charger - Awarded to the driver who starts in 8th place and comes in 1st place
14. All Gold (Proving Grounds) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Proving Grounds Race Type
15. Level 10 - Reach Level 10 in Career mode
16. All Gold (Manufacturer Club) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Manufacturer Race Type
17. Level 20 - Reach Level 20 in Career mode
18. All Gold (Amateur Cup) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Amateur Race Type
19. All Gold (Rivalry Face-offs) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Rivalry Race Type
20. Level 30 - Reach Level 30 in Career mode
21. All Gold (Semi-Pro Events) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Semi-Pro Race Type
22. All Gold (Factory-Spec) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Pro Spec Race Type
23. Level 40 - Reach Level 40 in Career mode
24. All Gold (Regional Championship) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Regional Championship
25. All Gold (Professional Series) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Pro Series Race Type
26. All Gold (Endurance) - Achieve a Gold medal in every Career event of the Endurance Race Type
27. Level 50 - Reach Level 50 in Career mode
28. All Gold All Race Types - Achieve a Gold medal in every Career Race Type
29. Car Level 5 - Achieve a car level of 5 in Career mode
30. All Cars from France - Collect all of the cars from France in your Career garage
31. All Cars from Germany - Collect all of the cars from Germany in your Career garage
32. All Cars from Italy - Collect all of the cars from Italy in your Career garage
33. All Cars from Japan - Collect all of the cars from Japan in your Career garage
34. All Cars from Korea - Collect all of the cars from Korea in your Career garage
35. All Cars from Spain - Collect all of the cars from Spain in your Career garage
36. All Cars from Sweden - Collect all of the cars from Sweden in your Career garage
37. All Cars from the United Kingdom - Collect all of the cars from the United Kingdom in your Career garage
38. All Cars from the United States - Collect all of the cars from the United States in your Career garage
39. 1,000,000 Online Credits - Earn 1,000,000 "Online Credits" from Tournaments and Career races
40. Car Broker - Buy or sell 10 cars online in the Auction House
41. Secret
42. Secret
43. Secret
 
DANKE!!! wenigstens nicht so unmachbare erfolge wie bei pgr3. die waren zwarauch machbar als das spiel neu war aber jetzt nicht mehr da man ja kaum noch wen in der online karriere antrifft und wenn dann nur welche die sonst nichts anderes spielen.

edit: das schreit nach 1000 punkten.:naughty:
 
naja... bis man 300 autos und 1 mio online punkte hat dürften einige dutzend stunden ins land gehen...
 
jaja zeit müsste man haben..

die videos die frog eben gepostet hat machen übrigends nen sehr guten und sauberen eindruck, auch wenn sie leider alle das gleiche auto und varianten vom testtrack(?!) zeigen...
 
jo, hab mir auch grade zwei davon gegeben und die qualität ist absolut in ordnung. sehe auch kein fieses aliasing.:)

ach man, bis das spiel erhältlich ist, dauert es noch über einen monat.:dead:
 
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